Відповідьповідомлення недоступне
Ну я би сказав що із коробки більшість моделей сильно опираються на запаєний "inner knowledge" сформований на тренувальних даних. Й без тулзів для збіру контексту й веб пошуку +- інструкції юзати їх, модельки часто можуть застарілі функції, способи реалізації юзати чи тупо в thinking надумати собі що "ця версія не існує, мабуть користувач мав на увазі..." й тому подібне. У мене особисто дуже проявлялось в геймдеві на нових рушіях як Godot 4.6+ де без LSP, Context7, Web Search й т.п. Модельки часто вигадували якісь методи двіжка чи юзали ті що позначені obsolete або криво юзали. Але водночас докрутка цих всих тулзів на пошук інфи й перевірки результатів підвищує кількість зжертих токенів й розмір контексту сесії, тому для тих хто живе на підписках чи юзає локальні із малим контекстом може бути не камільфо. В цьому плані новіші модельки матимуть новійший датасет й менш потребуватимуть "тулзів у формі коліщаток до ровера".