ChatCrawlerпошук у публічному Telegram Відкрити застосунок
S

SnC Lab Chat

4 учасників
I
Фотография
натисніть — покажемо
Фотография
натисніть — покажемо
Нарешті завершив ремонт PAL версії Commodore 64. Його початковий стан був жахливим. Брудний, пожовтілий, мертвий і без мікросхем в панельках. Що в решті решт було зроблено: 1 - Реставрація корпусу 2 - Купив відсутній VIC-II (спеціалізована мікросхема, що відповідає за зображення, фактично, відеокарта) 3 - Через пошкоджений Complex Interface Adapter (CIA) комп все ще не запускався, випаяв його, комп запустився, але без CIA не працює клавіатура. 4 - Зібрав С64 Video Enhancer, окрему плату на FPGA, яка аналізує сигнали відеочіпа і формує компоненте зображення, що дозволяє виводити його навіть на HDMI (через OSSC конвертер, звісно), а також трішки підправити "специфічну" палітру Commodore, якщо дуже хочеться. 5 - Купив за 25$ плату-донора з двома CIA, щоб запустити клавіатуру (бо мені окремо ці чіпи по 35-40 баксів пропонували), перепаяв, запустив клавіатуру. 6 - Зібрав емулятор звукового чіпа SID на ATMega88PA (проєкт SwinSID). Так, мікроконтролер, який може працювати у 20 разів швидше за сам Commodore, лише емулює звуковий чіп. 7 - Зібрав емулятор дисковода на Raspberry Pi То ж зараз маю найбільш прокачаний Commodore 64 формату PAL в додаток до оригінальної NTSC версії. І хоч в PAL процесор працює трішки повільніше (0.98 MHz vs 1.02 MHz), через меншу частоту кадрів в форматі PAL, комп працює на 15% швидше (19656 тактів на кадр проти 17095 в NTSC), тому більшість крутих демок робляться саме для PAL формату. Завдяки компонентному відео можна робити захоплення зображення з живого заліза, та навіть стрімити його кудись, а дисковод на RPi дозволяє запускати будь-який софт.
152 ·
I
L
id 2135729156Нарешті завершив ремонт PAL версії Commodore 64. Його початковий стан був жахливим. Брудний, пожовтілий, мертвий і без мікросхем в панельках. Що в решті решт було зроблено: 1 - Реставрація корпусу 2 - Купив відсутній VIC-II (спеціалізована мікросхема, що відповідає за зображення, фактично, відеокарт
C64, теж є в мене, плата такої самої версії, але корпус іншої версії, кажись більш нова версія на данний момент, C64, особисто для мене, найбільше подобаєтся із усіх 8 бітних компів, на данний момент, походу найкращий 8 біт комп в плані софту, як по кількості, там і по якості софту, із недоліків тільки тормознутий флопі інтерфейс
I
litvinenko89C64, теж є в мене, плата такої самої версії, але корпус іншої версії, кажись більш нова версія на данний момент, C64, особисто для мене, найбільше подобаєтся із усіх 8 бітних компів, на данний момент, походу найкращий 8 біт комп в плані софту, як по кількості, там і по якості софту, із недоліків т
Щодо корпусу, то було 2 версії, оригінальний С64 1982 року (так звана хлібниця), та оцей що на фото, Commodore 64C (він вийшов на 4 роки пізніше, у 1986-му) Але враховуючи кількість випущених компів і диверсифіковане виробництво, вони могли трішки відрізнятися формою, наявністю гвинтів або пластикових застібок
L
S
K
Фотография
натисніть — покажемо
Фотография
натисніть — покажемо
Фотография
натисніть — покажемо
Поки не роблю нічого цікавого з залізом, розповім про мультиплеер в іграх. Тему можна поділити на 2 частини - гра вдвох (або більше) на одному пристрої. Тут все більш менш зрозуміло, два або більше контролерів (джойстиків) підключаються до однієї системи. Перші ігри саме такими і були, Tennis for two, потім Pong та інші. Розвиток технологій не дозволяв реалізувати якийсь AI, гра вдвох була за замовчуванням. Друга частина - це мультиплеер з декількох окремих пристроїв. Ця тема набагато більш складна, бо вимагає мережі зв'язку та синхронізації даних між системами. Ось тут хочеться розповісти більше. Тут в нас теж є певний розподіл: 1 - Мейнфрейм та термінали, найбільш ранній і очевидний варіант. Мейнфрейми і так будувалися для багатокористувацького режиму, кожен термінал - окремий пристрій для взаємодії користувача з мейнфреймом. 2 - Персональні комп'ютери, які синхронізуються між собою "підтримуючи" ігровий світ. 3 - Ігрові консолі, теж мають якось встановити зв'язок між собою для мультиплеерної взаємодії. Тема досить велика, то ж перша частина буде про мейнфрейми. Розпочати можна з проєкту PLATO (Programmed Logic for Automatic Teaching Operations). Термінали цієї платформи мали плазмовий дисплей з вражаючою роздільною здатністю 512х512 пікселів. Для цієї системи у 1972 році John Daleske створив мультиплеерний космічний шутер Empire. Чесно кажучи, моє очікування було "ну шо там у 1972 році можна було цікавого створити, якийсь текст, що буде виводитися на термінал", але те, що я побачив мене вразило. По-перше, є повноцінний онлайн сервер PLATO, який підтримує команда ентузіастів (навіть задонатив їм 5 євро), а також емулятор термінала під всі платформи. По-друге - сама гра, це реально мультіплеерний реалтайм шутер, в який можуть грати одночасно до 30 людей, який має свій лор, графічний інтерфейс, онлайн чат між гравцями і мету. Тут можна битися з іншими кораблями, захоплювати планети та укладати тактичні союзи. Глобальна ціль - захопити всі планети в галак
281 ·
Фотография
натисніть — покажемо
Фотография
натисніть — покажемо
Фотография
натисніть — покажемо
306 ·
I
Фотография
натисніть — покажемо
302 ·
V
Фотография
натисніть — покажемо
Фотография
натисніть — покажемо
Фотография
натисніть — покажемо
Маю цікавий анонс щодо нашого Software & Computer Museum в Харкові. Щоб покращити досвід відвідувачів, я зробив аудіо-гід. Наразі там є 37 експонатів, що приблизно половина з наявних в експозиції, і доступна тільки українська мова. Backend базується на платформі для керування колекцією, про яку я колись розповідав. Вона, до речі, теж отримала купу оновлень, включаючи мобільну версію. Аудіо-гід - це мобільний веб-додаток (на десктопі, звісно, теж можна відкрити, але верстка адаптована під телефон). Голосові файли було створено в Eleven Labs (3-я версія моделі творить дива). Навіть якщо ви не зможете потрапити до музею, запрошую почитати/послухати цікаві факти про наявні експонати, бо гід публічно доступний за посиланням guide.sncmuseum.com В планах - додати ще експонатів та зробити англійську озвучку.
136 ·
I
Фотография
натисніть — покажемо
135 ·
I
V
Архів за місяцями
Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Знімок відкритої публічної стрічки з пошукового індексу ChatCrawler — «Google по публічному Telegram»; оновлюється в міру обходу майданчика. Час — UTC.

Лише публічний контент, офіційний API Telegram. Про проєкт · Питання · Чого ми не робимо · Прибрати сторінку з видачі · Каталог