Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Ожидаемый результат опроса по судьбе игры сделанной за 2 дня. #gmtk2026
Самое время показать почему полезно делать ошибки и даже ощущать разочарование. Это дает опыт, чтобы учиться, а не забывать или игнорировать проблемы. Пока я эту игру разбираю для себя, заодно опубликую наблюдения для вас.
Разбирать неработающую игру лучше после перерыва потому что джемы это все таки интенсивная нагрузка. Начну с главного неудавшегося момента.
1. Невидимая атака = атаки не существует
Причины:
- Отрисовка анимаций это долгий внимательный процесс изучения референсов, определения ключевых кадров и читаемости движения. Нужно много итераций для красивого результата.
- Экспорт анимаций работал не так, как ожидалось, поэтому отнял много времени.
- У "проигрывателя" анимаций отсутствовали важные параметры для правильного запуска в state machine персонажа.
А какие выводы из неудачных проектов не грузят вас, а наоборот помогают продолжать делать игры дальше?
76 ·