ChatCrawlerпоиск по публичному Telegram Открыть приложение
С

Синий ГеймДев

685 участников
14 июля 2026
I
Фотография
нажмите — покажем
Пришлось забанить. Зачем нам работа? Вот написал бы "пиво" и можно сразу в админы )
15 июля 2026
бля, я вчера жене звонил, она сказала что заправила(
V
(правда у неё полбака было)
А
Многие заправляют полный бак …доливают по 7-10 литров каждый день))))
V
Видео
нажмите — покажем
✅ loldev();
7.3K ·
V
Ой... Это же карта освещения...
Видео
нажмите — покажем
Ballistic System Framework | Damage В этом патче основной упор был сделан на систему регистрации попаданий и оптимизацию обработки столкновений. В Framework появилась универсальная система получения урона, которая не навязывает какой-либо конкретный подход к реализации логики. Поддерживаются сразу несколько сценариев использования: • Автоматическое применение урона через один флаг. Минимум настройки, всё работает сразу после подключения компонента. • Полноценная интеграция с Gameplay Ability System. Framework умеет применять Gameplay Effects напрямую через Ability System Component. • Полностью ручной режим. Компонент лишь уведомляет о попадании, а вся логика остаётся под контролем разработчика. Также предусмотрен Fallback-режим. Если у объекта нет компонента Framework, но реализован стандартный TakeDamage, система всё равно сможет передать ему урон (при необходимости это поведение можно отключить). Collision LOD | Теперь система автоматически меняет точность трейсов в зависимости от расстояния до ближайшего игрока: • Близко → максимальная точность. • Средняя дистанция → более дешёвые проверки. • Далеко → минимальная стоимость трейсов и проверки выполняются не каждый кадр. При этом даже на самых дальних дистанциях быстрые снаряды не проходят сквозь тонкую геометрию. Для этого используется трейс от предыдущей позиции до текущей, что исключает туннелирование даже при пропуске кадров. Все дистанции масштабируются автоматически относительно дистанции перехода снаряда в Dormant, поэтому система легко адаптируется под разные проекты без ручной перенастройки множества параметров. 📈 Результат фазы: • Универсальная система регистрации попаданий. • Интеграция с GAS и стандартным UE Damage. • Collision LOD с автоматическим масштабированием. • Измеримый прирост производительности без уменьшения количества активных снарядов.
563 ·
Открыть в Telegram Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Слепок открытой публичной ленты из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог