کانال: 60 مشترک, 5 انجمن در کل زمان آن را نقل کردهاند.
پستهایی که کانال به نام خودش منتشر میکند جزو ایندکس جستوجو نیست، بنابراین ممکن است دسترسی، ER و نمودارهای پست اینجا نباشد. مشترکان، رشد و نقلشدن برای هر کانال شمرده میشود. روش محاسبه →
درباره کانال
توضیحات در Telegram
ادمین ها
@Karen_N_Z
@GodModeGameDevAdmin
اعداد کلیدی
60
مشترک
24 ساعت±0
7 روز±0
0
انجمنی که در 30 روز آن را نقل کردهاند
5 در کل زمان
رتبه در کاتالوگ: #6 783 276 · #475 964 در زبان
مخاطبان
مشترکان 60
تاریخچه از 2026/10/10 جمع میشود
2026-10-102026-11-01
07 روز
این کانال شماست؟ آمارش را به تبلیغدهندگان نشان دهیدیک خط برای توضیحات یا پست تبلیغاتی و یک نشان برای سایت شما — با اعداد بهروز و پیوند به همین صفحه.
دریافت پیوند و نشان
این خط را به توضیحات اضافه کنید تا کنار نام، نشان «✓ پیوند از مالک» در سایت، ربات و مینیاپ نمایش داده شود. توضیحات را خودمان دوباره میخوانیم؛ برای بررسی فوری از «بررسی پیوند» در ربات یا مینیاپ استفاده کنید.
برای توضیحات در تلگرام
HTML برای سایت
Markdown — فایل README و ویکی
BBCode — انجمنها
پستها
آخرین پستها
توی "Rigidbody" یه تنظیم به اسم "Collision Detection" داریم که مشخص میکنه Unity چطور برخورد بین جسمها رو تشخیص بده. این تنظیم وقتی مهم میشه که آبجکتها با سرعت بالا حرکت میکنن و ممکنه در یک فریم کامل از داخل جسم دیگه رد بشن. دیسکریت یا "…چندتا از اصطلاحات پر کاربرد داخل شیدر شیدر در واقع برنامهایه که به GPU میگه با اطلاعاتی که از مدل و صحنه گرفته، پیکسلها و Vertexها رو چطور پردازش کنه و در نهایت چطور نمایش بده. سابشیدر یا "SubShader" بخشی از Shaderه که مشخص میکنه این شی…توی این پست میخوایم بریم سراغ چندتا دستور کاربردی برای کار با Texture و Sprite در یونیتی. *دستور GetPixel باهاش میتونیم رنگ یک پیکسل مشخص از Texture رو بخونیم. مثلاً مختصات X و Y رو بهش میدیم و رنگ همون نقطه رو بهمون برمیگردونه. *دستور S…اسپرایت برخلاف چیزی که خیلیها فکر میکنن، خودش یک عکس PNG نیست. اسپرایت در یونیتی بیشتر به نحوه استفاده و نمایش یک تصویر روی یک Texture گفته میشه. یعنی ممکنه یک تصویر PNG داشته باشی، ولی وقتی وارد یونیتی میشه، هنوز صرفاً یک Texture هست و ب…برای ساخت Normal یک سطح، از دو ضلع مثلث دو بردار میسازیم و با ضرب خارجی - Cross product جهت عمود بر سطح رو به دست میاریم. برای محاسبه Normal یک Triangle، اول از سه Vertex مثلث استفاده میکنیم. از Vertex اول به Vertex دوم یک بردار میسازیم …مش در واقع اطلاعات هندسی یه آبجکت سهبعدیه یا دوبعدی و به یونیتی میگه این مدل دقیقاً چه شکلیه. خود Mesh از چند بخش اصلی تشکیل میشه. ورتکسها یا Vertices نقطههای مدل هستن و موقعیت هر نقطه رو در فضای سهبعدی مشخص میکنن. مثلاً گوشههای یک مک…کل فید →🏘 جامعهی Telegram — Indie GameDevs 🎮
L
LazyPanda studio
@persiangamedevcommunity
Hamin Game's Ⓜ
AlizGameDev | ninjoli.gaming
نگارخانه زوپیرا
Random Steam Game Dumps
@lazypandastudio
کانال159 مشترک@@persiangamedevcommunity
کانالH@HaminGames
کانال233 مشترکA@ninjoligaming
کانالن@zoopira
کانال140 مشترکR@RandomSteamGames
کانال49 مشترککل جامعه «Indie GameDevs 🎮» · انجمنها: 30 →
بایگانی به تفکیک ماه · 4
بایگانی به تفکیک ماه
دادههای کاتالوگ تا 2026/11/01 10:44 UTC · روش محاسبه →