MCP в последнюю очередь, потому что это завязано под конкретную платформу. А вот для поддержания общих принципов типа SOLID KISS DRY YAGNI, типа "завел техдолг - заведи границы техдолга и опиши причину техдолга". В общем, для общих кросс-проектных практик что используете?
препромт конечно же нужен! Но md-мусорка, скиллы, субагенты, спеки, — просто способы категоризации препромтов/памяти. Имхо, чем они лаконичнее тупо по длине токенов тем лучше, ибо сессия чище. Поэтому настраиваешь под свой флоу через препромт — а куда и какие его части ты положишь — на вкус и цвет. Если хочется все эти ягни — то их надо слишком много. Смотришь вроде полезное. И это полезное. Ничего от суперпауэрс кроме постоянного навязчивого планирования я не ощутил. Твой препромт отражает тебя как разработчика, а 20 скиллов с мудрыми манифестами только добавляют модели шума. Лучше твой выстраданный вручную один набор правил под тебя и твои задачи.
"завел техдолг - заведи границы техдолга и опиши причину техдолга"
вот и нарастает этот нейрослоп в проекте на каждое движение) во всех этих границах и причинах он обязательно добавит несущественных деталей, за которые потом будет цепляться и цепляться...
энтропия нарастает..)
я вот думаю как реально полезные практики из памяти клодкода извлекать в лаконичные правила и блин кроме как руками выбирать и чистить (!) ничего в голову не приходит..