22 вересня 2026
Artemтекст ще не в індексі
Ну я вважаю абілку корисною. Її не повторюють звичайні правила, поки ми не дійшли до флешбеку - але той робить більше і дешевше. Тому, на мене, не абілка погана, бо дає щось нове, а флешбек, бо він дає забагато і задешево
Олександр Байтекст ще не в індексі
Тому що це погано описана абілка, яка вимагає пояснити, чому ти ролиш X замість Y за 2 стреси
Флешбек дозволяє тобі пояснити, чому в минулому ти ролив X, і тепер тобі не треба ролити Y, за 1-3 стреси
Тобто вимога до креативності приблизно та ж сама, контекстні обмеження трішки більші, ціна приблизно та ж сама
StanisλavТому що це погано описана абілка, яка вимагає пояснити, чому ти ролиш X замість Y за 2 стреси
Флешбек дозволяє тобі пояснити, чому в минулому ти ролив X, і тепер тобі не треба ролити Y, за 1-3 стреси
Тобто вимога до креативності приблизно та ж сама, контекстні обмеження трішки більші, ціна приблиз
Абілка нормально описана, бо загальні правила не дозволяють робити того, що й вона
StanisλavЯкий є загальними правилами
Не зовсім, це окрема їх підсистема. А загальні правила вибору навички не підтримують вибір якої завгодно навички
Олександр БайІ тому він погано налаштований
Окей, шур, сігнатурна механіка з клинків, яку, напевно, найбільше використовують в своїх тулкітах ГМи навіть поза системою, погана
ArtemНам потрібно буде уточнити, що таке "погано задизайнена" бо це дуже широка і псевдо об’єктивна етикетка. Погано задизайнена механіка це та, яка каже що робить одне, але цього не досягає.
Вона досягає того, що каже. Але також має побічні ефекти, які я вже кілька разів сформулював, і не бачу потреби якось на чергове коло заходити
Олександр БайВона досягає того, що каже. Але також має побічні ефекти, які я вже кілька разів сформулював, і не бачу потреби якось на чергове коло заходити
Не зрозуміло лише чому ти береш об'єкт нижче по ієрархії щоб від нього оцінювати об'єкт вище по ієрархії
Stanislav PВідштовхуючись від чого ти вирішив що саме абілка оцінена вірно а флешбек ні?
Абілка теж погано оцінена. Тому я і кажу, що зійдемося на поганому дизайні обох)
Олександр БайВона досягає того, що каже. Але також має побічні ефекти, які я вже кілька разів сформулював, і не бачу потреби якось на чергове коло заходити
Ну я от читаючи скарги, не бачу як розібрати це на "побічні ефекти" окрім як "мені не подобається",
Причому місцями просто важко пояснити логіку по типу "я думав ця механіка дозволяє планувати (тобто обходити перешкоди запланованими наперед діями), а вона дозволяє обходити перешкоди та звужує цікавість вибору". Типу...в цьому і є імітація планування, що у людей з планом це б не було для них перешкодою"
Та й "Звужує цікавість вибору" звучить в цьому контексті "гравці можуть діяти не з двома кнопками які їм дали"...а які взагалі тоді плани, якщо вони відштовхуються лише від того що бачать? Флешбеки якраз будуються від персів і що вони могли б зробити, це ультимативна свобода дій.
В цілому це звучить як бажання грати не в клинки на клинках, і називання це поганим дизайном для бейту. Типу якщо я зайду в чат футболу і буду розповідати що футбол це погано зроблена гра, бо там треба бігати, а мені це не подобається. Тролінг заради тролінгу
Олександр БайЗнаєте, мені дешевше перестати читати цей чат, ніж вп'яте пояснювати свої відчуття. Та й гра мені стала менше подобатись
просто трохи дивно бачити що крем де ля крем механіки клинків - це погана річ. тому цей тейк спрацьовує як байт