Ответсообщение недоступно
Идея в том, чтобы на основе нескольких предыдущих векторов движения простроить вычислениями возможный путь дальше. Но вопрос здесь в том, насколько такие вычисления будут тяжелы, так как сейчас пока не представляю, как это сделать
А вообще, кажется, лучше посмотреть лучшие практики от боевых разрабов шутеров. Думаю, там подходы сильно дальше пошли и будет на что посмотреть)