Мысли вслух
Чем глубже погружаюсь в изучение рынка инди-игр, тем чаще натыкаюсь на один и тот же совет: "Копируй чужие идеи". Отчасти, с этим советом я согласен. Особенно кстати этот совет приходится на первые проекты. Так, банально, нужно меньше продумывать и за концепт взять уже готовые механики — тем более, если они уже нравились пользователям. Если этого не делать на первых порах, то высок шанс закопаться в новом для себя и ничего не доделать.
И в целом, идея "ничего нового уже не придумать" не (привет тавтология) нова. Это сквозит и в музыке, и в кино, и в нашем геймдеве. Всё уже где-то было. Просто новое — это хорошо забытое старое, но с другим ракурсом.
Параллельно этим советам я читаю другие: "успешные инди-проекты — это ошибка выжившего". За каждым нашумевшим хитом скрываются сотни, а то и тысячи незамеченных игр, которые остались без внимания, хотя, возможно, были не хуже. И с этим трудно поспорить.
И вот в чём вопрос:
Если мы копируем успешные проекты, но сами эти проекты — результат случайного выстрела, то что именно мы пытаемся скопировать? Занять своё место среди ошибки выжившего выжившего?
А самое главное, для чего?
Что бы постараться откусить кусочек пирога с начинкой успеха, приправленным большим количеством проданных копий?
🤔🤔🤔
Наверное, самый яркий (даже донельзя утрированный) пример воплощения этого совета для меня является площадка Я.Игры. Там уже целая система "копий на копии на копии".
Получается странная двойственность: начинающим советуют опираться на примеры, которые сами по себе не повторяемы.
Так стоит ли гнаться за чужими тенями? Или лучше придумать свой велосипед — возможно, кривой, но оригинальный?
Дельные мысли по поводу копирования (но не клонирования) встретил лишь у xk в этом видео (см. Совет 1 или весь видос полностью))
https://www.youtube.com/watch?v=un09YfxH51Q
При разработке своего проекта я следую смешанному подходу. Через уже знакомые механики стараюсь передать свою историю. Да и свою интерпретацию геймплейных механик.
Что думаешь на этот счёт?
Если есть мысли на эту тему, то приглашаю в комментарии или в @code_n_polygons_chat
158 ·