Я всю неделю думал, когда его лучше стартануть — до или после НГ. Подготовил все материалы (картинку, текст) и думал начать после НГ. Но встал с утра и понял, что нельзя без скриншотника никак в этом году, хотя бы один, но должен быть))
Обнаружил довольно крутую фичу в Content Browser UE
Оказывается, можно смержить отображение файлов из разных директорий. Демонстрация работы на видео
До этого открытия ходил только по одной папке за раз и это было дико неудобно. Теперь работать с ассетами стало гораздо комфортнее
Мелкая, но очень полезная фича движка
И что забавно — ни в одном туторе по движку я так и не натыкался на эту фишку. Ни упоминаний, ни использования.
P.S. Зашёл в Unity, чтобы проверить — и да, там это тоже работает 👍
Эх… если бы я наткнулся на это раньше 🫠
🔠🔠🔠🔠🔠🔠
DON'T STAY LATE #5
Сделал первые шаги в реализации базовых механик уже на новом движке. Пока что все довольно скромно, но на то это и первые шаги)
Из сделанного:
➖ Первая итерация drag & drop. С первого раза получилось добиться довольно отзывчивого поведения. В будущем не планируется перемещать эти объекты — их перемещаю просто потому что они были под рукой)
➖ Работа с камерой и смены ракурса. Опять же, с первого раза получилось бодро. Реализацию сделал на Timeline, чуть твикнул кривую, PlayRate и получилось довольно не плохо
За основу решил взять модели из недавней раздачи. Смотрится гораздо веселее примитивов. Да и в девлогах будет поживее)
👀 На видео продемонстрировал текущий прогресс
#devlog
Итоги года
Пора осмыслить всё, что произошло в 2025, и подвести некоторые итоги
Фан-факт: делаю это в паблик впервые.
С момента решения влететь в геймдев прошло чуть больше полугода. Забавно, насколько много можно успеть за это время — даже если его постоянно не хватает. Буквально, сидя по вечерам над делом, которым я горю, я:
➖ Принял участие в своём первом (и на данный момент последнем 😁) геймджеме. Решение было импульсным, с довольно небольшим опытом в движке. На уверенных собрал свою первую команду, и мы пошли на первый для всех её участников джем. Проект получился не без изъянов, но прикольный. Про него сделаю отдельный пост. Ссылка на проект тут
➖ Создал этот канал. До этого всегда двигался по карьере разработчика тихо, не освещая свой путь. Сейчас жалею об этом. Когда ты шаришь мысли в публичное пространство — это и подогревает делать больше, и усваивается всё быстрее.
➖ Начал свой первый "большой" проект. Стартовал спонтанно, без долгих раздумий. Накидал неплохой техпрототип, но упёрся в ограничение — в какой-то момент просто не понял, чего именно хочу добиться от геймплея.
➖ На околобазовом уровне освоил движок, который давно хотел потрогать. И остался в нём, надеюсь, надолго. Предстоит ещё освоить кучу фич, но начало, как минимум, положено
➖ Возобновил свой первый "большой" проект уже на новом движке. Как раз недавно кидал первый девлог с этой точки)
Из мелких, но приятных для себя вещей, не связанных с геймдевом. Которыми готов поделиться:
➖ Перестал только писать код. В работе над каналом начал использовать софт для редактирования изображений и монтажа видео. Да, не профессиональный уровень, но это огромная отдушина. До создания канала я просто писал код и строил карьеру разработчика.
➖ Бросил курить. Наконец-то удалось отказаться от этой привычки. Не скажу, что стал другим человеком — на мой взгляд, бросание курить сильно переоценено — но жить стало проще, как минимум. Давно этого хотел, и именно в этом году получилось.
И напоследок
Весь пут
Привет! Канал отличный, ты правильно сделал, что решил его вести. Занимаешься геймдевом на фуллтайме или в свободное время? Чем занимался до этого? С наступающим! Я тоже в этом году вкатился в геймдев - сделал небольшую веб игру на Яндекс играх, сейчас начал рогалик 🥐 на Юнити
Сейчас занимаюсь этим только в свободное от основной работы и семьи время)
До этого, да и сейчас, занимаюсь бекендом — это мой основной источник заработка)
Fab раздача
⭐️ SCI FI: MEGASPIKAN
Анимированное существо. Детальнее можно посмотреть на scetchfab
#UE #Unity
⭐️ Sci-Fi Corridor - Low Poly Environment
Лоуполи Sci-Fi интерьер. Включает в себя 250+ моделей, партиклы и декали
#UE
⭐️ Ancient Temple Ruins - Modular Environment
Энвира древнего храма. Если проект не сконфигурирован под работу с Nanite и Lumen, то ассет не пригоден для работы, судя по описанию
#UE
#ассеты