Ответсообщение недоступно
На неделе с llm пытался запустить одну древнюю игрушку на DirectX 9 которая на M1-маке.
Там несколько траблов было -
• сломанный транслятор инструкций x87 -> ARM (пропатчил транслятор в итоге)
• несовместимость версий MoltenVK (vulkan -> metal translator) с dxvk (directx -> vulkan translator)
• отсутствие поддержки фичи DirectX еще лохматых версий (8.0), которая запускала программную обработку вершинных шейдеров. Добавил, хотя на самом деле llm дико не оптимально дебажил (просил меня каждый раз запускать игру), пока я не сказал ему “старина, ну сдампь ты уже шейдеры и параметры передаваемые и локальную прогу сделай для быстрых тестов”
В итоге шевелится теперь все нормально, даже не падает спустя 2-3 часа