Видео
territory_ru_subtitled.mp4 · 18.8 МБ · нажмите — покажем
territory_ru_subtitled.mp4 · 18.8 МБ · нажмите — покажем
А что если дать ИИ 10 долларов, первый абзац Властелина кольца и попросить сделать на основе него мультик? Так Андрей Карпати тестирует своих ИИ ассистентов. Его пост ниже.
Мы начинаем выходить за пределы территории, где LLM протестировали бы, например, запросом "создай SVG пеликана на велосипеде". В качестве одной из идей обобщения мне стало интересно, что сделает Opus 5, если я дам ей первый абзац "Властелина колец", бюджет в 1 млн токенов (~$10) и попрошу сделать 3D-рендер на Three.js.
Opus ушла в себя примерно на 2 часа и написала 5500 строк кода, который (процедурно) визуализировал историю. Получилось немного коряво, но весело. Однако сам факт того, что LLM должна размещать и организовывать различные полигональные ассеты в координатах $(x, y, z)$ и писать код, который всё это анимирует, просто поражает — как и то, что это вообще работает.
Мне также нравятся подобные примеры, потому что ни один человек в здравом уме никогда не стал бы тратить время на написание чего-то настолько специфического. Но у LLM есть вся выносливость и терпение мира, так что это пример того, как мы переходим от "никто и никогда бы этого не сделал" к "конечно, почему бы и нет, это же почти бесплатно". Подобных сценариев может быть намного больше. И меня очень вдохновляет идея создания гиперкастомных миров, в которые можно погружать игроков — например, чтобы поучаствовать в сюжете "Властелина колец" в качестве NPC-наблюдателя, одного из персонажей и т.д. Что-то вроде эфемерой GTA по любому запросу.
Последняя мысль заключается в том, что сфера миров и игр обнажает слабое место LLM: они не могут легко проверять свою работу, поскольку пока не способны эффективно и «нативно» воспринимать видео или играть внутри них. В данном случае Opus 5 приходилось очень медленно и кропотливо делать скриншоты в разных точках, из-за чего она несколько раз ошибалась и создала кучу "багов". Это пример базовых возможностей (мультимодальность, геймплей), которых, на мой взгляд, всё ещё сильно не хватает.
251 ·