Main quest later
Фотографія
натисніть — покажемо
натисніть — покажемо
Фотографія
натисніть — покажемо
натисніть — покажемо
Фотографія
натисніть — покажемо
натисніть — покажемо
Фотографія
натисніть — покажемо
натисніть — покажемо
Фотографія
натисніть — покажемо
натисніть — покажемо
У Resident Evil 2, а я зараз граю у римейк-версію, мені подобається, як автори намагаються урізноманітнити геймплейні рішення та ситуації на шляху гравця. Це дуже розбавляє репетитивні пробіжки в межах бектрекінгу, на якому тут базується проходження.
У даному випадку сподобався епізод, коли мені потрібно було знайти кейкап, який керує локерами. Першим етапом було знайти його. Другий же, як виявилося, вимагав додаткового рішення.
Коли я прийшов лутати кімнату з речами в шафках, то виявилося, що мене ставлять перед вибором: поставити кейкап на цифру 2 чи все ж мені потрібна цифра 3? Бо це впливало на те, які шафки під якими номерами буду відкривати, а значить, який лут буду отримувати. Кнопку, при цьому, можна було використати лише 1 раз.
Так, до чергової вимоги «принеси та використай», на чому тут часто будується геймплей, додався момент вибору, що урізноманітнило ситуацію. Звісно, що хтось може погарячкувати й просто поставити кейкап у випадкове місце, не думаючи, але це теж додає варіативності цій ситуації. Обидва ці випадки посилюють у гравця відчуття дефіциту ресурсів та напругу.
#левелдизайн #геймдизайн #residentevil2
69 ·