Ответсообщение недоступно
Тут теория - https://youtu.be/lcZkjJq5Sm8?si=TCn2y1W6q6991pV-
На практике сделай вот что:
- запускаешь референсы
- запускаешь запись экрана
- нажимаешь на стрельбу один раз, озвучиваешь, что видишь. И так час. Задача - найти абсолютно все, максимально дотошно разобраться в том, как там работает стрельба
- затем открываешь запись экрана, сверяешь свои озвученные наблюдения с тем, что видишь
- затем кидаешь запись в редактор и замедляешь до разумного предела (чтобы было плавно, но не покадрово) и смотришь моменты, которые сложно увидеть так. Например, саааааамое начало выстрела
- и так с каждым элементом. Выстрел, очередь, задать всю обойму. Выстрел и движение, выстрел и бег, и так далее. Работы будет МНОГО. Обращай внимание на все - на поведение оружия, на его движения, на работу камеры, спецэффектов, звука
По итогу запускаешь свою игру и ближайший референс - и делаешь в своей игре и в референсе абсолютно одинаковое действие. Например, один выстрел или перемещение камеры одним одинаковым движением мышки
Смотришь на результат и правишь его. Вуаля - у тебя получается шутер, близкий к топовому