Ответсообщение недоступно
Погнали, разложу по полочкам — платформа + модель дистрибуции, и везде конкретные цифры.
📱 МОБАЙЛ (F2P / IAP)
Лидер роста — ПАЗЛЫ (Puzzle)
По данным Pocketgamer/AppMagic за H1 2026: пазлы выросли на +20% Y/Y, заработав $7.6bn за полугодие — это вторая по силе динамика роста среди всех жанров на мобайле. Жанр поднялся на второе место по revenue, обогнав RPG (у той падение -14% Y/Y, с $8.2bn до $7bn).
Интересно, что успех пазлов сильно завязан на США — 48% всей глобальной выручки жанра. Это не глобальный тренд, а скорее американский эффект.
СТРАТЕГИИ пока держат трон, но с трещинами
По тому же отчету за H1 2026 — strategy остаётся №1 жанром ($9.1bn, 23% всего player spending), но САМА выручка падает -4% Y/Y. Держится на плаву в основном благодаря Honor of Kings от Tencent (почти $1.3bn, 14% всего жанра). То есть формально жанр большой, но не растущий — тащит один гигант.
По данным Sensor Tower State of Mobile 2026 — Strategy остаётся ЕДИНСТВЕННЫМ жанром, который растёт по загрузкам одновременно в Азии, Северной Америке и Европе. Драйверы — 4X хиты восточных паблишеров (Last War: Survival, Whiteout Survival, и новый Kingshot от Century Games влетел на 7 место по IAP уже в декабре после запуска).
Гибридказуал — единственный сегмент с ростом IAP (+20%) по данным Sensor Tower State of Gaming 2026, хотя это не жанр, а модель монетизации поверх разных жанров (часто именно puzzle-механики).
Что откровенно падает: RPG (-14%), Casino и Simulation — по данным AppMagic Casual Report 2025, хотя формально ещё дают 72% всей casual-выручки, но именно они тащат сегмент вниз.
🖥️ PC / STEAM
Тут другая картина — растут ЭКШНЫ и ШУТЕРЫ
По Sensor Tower State of Gaming 2026: в Steam лидируют по revenue экшны ($3.88bn) и шутеры ($1.77bn). При этом Steam в целом растёт по деньгам +13% YoY ($11.7bn) и по загрузкам +6% — на фоне падения мобильных стора.
Нишевые, но растущие тренды на Steam (по инсайдам от паблишеров, App2Top): cozy games продолжат укрепляться в 2026, кооперативные игры — недооцененная зона роста, казино-механики начинают просачиваться даже в PC-инди.
Что стагнирует на Steam: RPG (те же тренды падения, что и на мобайле — жанр просел везде).
🎮 КОНСОЛИ (Xbox/PlayStation)
Шутеры — явный лидер экспансии
По данным Newzoo за июль-декабрь 2025: жанр Shooters серьёзно нарастил долю выручки на Xbox благодаря волне блокбастеров — Battlefield 6, Helldivers 2, ARC Raiders, Borderlands 4, Ready or Not. Это компенсировало даже ослабление Call of Duty (которая упала с #3 на #6 в франшизном рейтинге).
Что падает на консолях: Battle Royale (Fortnite слабее на фоне premium-конкурентов) и RPG — новинки типа Kingdom Come: Deliverance II и Black Myth: Wukong не смогли повторить масштаб Diablo IV.
☁️ ОБЛАЧНЫЙ / НЕИГРОВОЙ КОНТЕКСТ
Не жанр, но важный структурный сдвиг — GenAI-приложения растут на +178% по загрузкам и +273% по revenue за 2025 (AppMagic Mobile Landscape 2026). Это не игровой жанр, но конкурирует за внимание и бюджет пользователя — неигровые приложения впервые обогнали игры по revenue ($85.6bn vs $81.8bn, по Sensor Tower).
📊 СВОДНАЯ КАРТИНА
Мобайл (F2P) — растёт: Puzzle (+20%), Strategy (по загрузкам, не revenue)
Мобайл — падает: RPG (-14%), Casino, Simulation
PC/Steam (premium+F2P) — растёт: Action, Shooter, Cozy, Co-op (нишево)
PC/Steam — падает: RPG
Консоли (premium) — растёт: Shooter (мощно, за счёт блокбастеров)
Консоли — падает: Battle Royale, RPG
ИНТЕРЕСНЫЙ ПАТТЕРН — RPG проседает буквально ВЕЗДЕ одновременно: мобайл, PC, консоли. Это не платформенная проблема, а, похоже, усталость аудитории от жанра или насыщение рынка (слишком много крупных RPG вышло за 2023-2025, и новые релизы не могут повторить успех топовых вроде Diablo IV).
Если хочешь — могу покопаться глубже в том, ПОЧЕМУ именно пазлы и стратегии сейчас выигрывают (механики, монетизационные модели, что там с retention) — это отдельная интересная тема.