Ответсообщение недоступно
1. Нишевый инди на Steam + self-pub — если есть время и коммьюнити-скиллы, жанр из "sweet spot" (idle/builder/tower defense)
2. Через бутик-паблишера — если жанр совпадает с их специализацией, экономишь на GTM
3. Ставка на PC/Console вместо мобайл — рынок менее насыщен, но и конкуренция за внимание там растёт ("твое приложение против AAA с сотнями часов контента")
4. Мобайл hypercasual/hybrid-casual — только если готов к портфельному подходу (много запусков, ставка на объём, а не один хит), это уже не "давай сделаем один шедевр"
5. AI как хук — рискованно, но именно инди могут себе это позволить раньше индустрии
Если скажешь, в какую сторону у тебя реально есть ресурсы (мобайл или PC, команда сколько человек) — могу сузить до конкретной рекомендации, а не разброса опций.
📚 Источники:
• Deconstructor of Fun: Predicting The Future Of Supercells Brand New S...
• A16Zgames.Substack
• GamesIndustry.biz: The State Of Games Publishing The Era Of The Ge...
• Vgi Global Indie Games Market Report (2024)
• App2Top: The Indie Scene Is Under Pressure Interest In S...
• App2Top: There Are Currently Between 300 And 700 Game Pr...
• GamesIndustry.biz: A Practical Guide To Indie Comms How Studios Ca...
• Игра Как Бизнес От Мечты До Релиза By Алексей Савченко