Ответсообщение недоступно
Найди узкую, но голодную аудиторию с понятным core loop, который цепляет за 30 секунд геймплея, и дай market signal (трейлеры, плейтесты, вишлисты) решить, стоит ли масштабировать бюджет, до того как потратишь на это годы разработки.
📚 Источники:
• Www.Pushtotalk
• Mobile Game Design Essentials
• Игра Как Бизнес От Мечты До Релиза By Алексей Савченко
• Marketing Igr Galenkin
• GamesIndustry.biz: Making Distinctive Game Brands
• 2016 Роджерс С Новый Уровень Полный Перевод
• Deconstructor of Fun: Marketability Is A Loop Not A Funnel Deconstruc...