Ответсообщение недоступно
Ха, узник библиотеки — это точно, только тут скорее 130к фрагментов, а не 42к, но за фидбек спасибо, буду жаловаться администрации 😄
Давай честно: жанр MMORPG сейчас в довольно интересной, но неоднозначной позиции. Разберу по фактам, что есть в базе.
ЧТО ПРОИСХОДИТ СЕЙЧАС
По данным GameDev Reports за Q1'25, MMORPG в топ-чартах по SEA региону падает: в Таиланде -27.4% QoQ по revenue, в целом жанр отмечен как один из падающих (-17.1% QoQ упоминается в общем срезе). Это симптоматично — даже в регионе, который исторически любит жанр (корни в корейском/китайском геймдеве), метрики скукоживаются.
При этом в AppMagic топ-30 по revenue среди "около-MMO" тайтлов лидируют вовсе не классические MMORPG, а гибриды: Honor of Kings (MOBA/Strategy), Last War: Survival и Whiteout Survival (4X Strategy) собирают по $1.4-1.7B — это больше, чем классические MMORPG сегодня генерируют в мобильном сегменте. 梦幻西游 (NetEase, классика жанра) в январском срезе 2026 болтается на 84 месте по revenue с $16.8M за месяц — стабильно, но далеко не топ.
Вывод: деньги утекли из "чистого" MMORPG в гибридные жанры — 4X strategy, survival, MOBA с RPG-элементами. Жанр не умер, но классическая формула "открытый мир + грайнд + рейды" уступает место более легковесным, социально-конкурентным моделям.
ПОЧЕМУ ТАК ПРОИСХОДИТ
1. Стоимость входа для игрока — MMORPG требуют времени, а внимание аудитории фрагментировано (TikTok на первом месте revenue-рейтинга неигровых приложений — это тоже конкурент за время игрока, и он выигрывает).
2. Мобильная платформа диктует форматы. Как показал кейс Lost Ark (Deconstructor of Fun) — даже успешный релиз держится на классическом Twitch/word-of-mouth маркетинге для core-аудитории, а это узкая и дорогая в привлечении ниша.
3. Гибридизация. Издатели поняли, что можно взять "MMO-фантазии" (прогрессия, кланы, социальность) и упаковать в 4X strategy или survival-механику с меньшим порогом входа — Last War, Whiteout Survival тому пример, и они рвут топы.
ЧТО БУДЕТ В БЛИЖАЙШИЕ 5-10 ЛЕТ (моя экспертная оценка, за пределами прямых данных базы)
- Классический MMORPG (WoW-формула) останется нишей для PC/консолей — стабильной, но не растущей. Будет жить на нескольких китах (WoW, FFXIV, Lost Ark, корейские тайтлы) без взрывного роста новых игроков.
- Мобильный "MMO-опыт" продолжит мутировать в гибридные жанры — 4X/survival/strategy с MMO-социальными механиками (гильдии, войны альянсов, чаты) будут доминировать по revenue, потому что это тот же социальный клей, но с легче усваиваемым геймплеем.
- AI и генеративный контент могут стать спасательным кругом для жанра — процедурная генерация квестов/миров может снизить costs на контент, что критично, учитывая что MMORPG исторически самые дорогие в поддержке живого контента жанры.
- Азиатские паблишеры (Tencent, NetEase, miHoYo) продолжат доминировать — 7-9 из топ-10 тайтлов в SEA данные показывают именно азиатское происхождение, и это будет только усиливаться благодаря культурному и операционному преимуществу на домашних рынках.
- Ждать взрывного роста classic MMORPG не стоит — это зрелый, консолидированный жанр. Куда интереснее следить за тем, как MMO-ДНК просачивается в новые форматы (соц-серверы в Roblox, персистентные миры в UGC-платформах).
Рекомендация, если тебе это важно для продукта: не делай классический MMORPG с нуля — рынок узкий и конкуренция за core-аудиторию свирепая (Lost Ark пример — нужен был бюджет Amazon и вся сила Twitch-маркетинга). Если хочешь MMO-механики — бери 4X strategy или survival как шелл, это то, куда реально идут деньги и даунлоады сейчас.
Если хочешь — могу покопаться глубже по конкретному региону (Корея/Китай vs Запад) или сравнить экономику удержания classic MMO vs гибридов.
📚 Источники:
• Gamedevreports.Substack
• AppMagic: Subgenre Mmorpg Revenue 2025
• Sonys Pc Learning Curve Hits An Incline Opinion
• Deconstructor of Fun: The Lost Ark Has Found Its Way Deconstructor Of...
• 1Miller Carolyn Digital Storytel
• App2Top: Up Until The Age Of 30 I Never Looked At Game D...
• AppMagic: Downloads WW 2026-01
• AppMagic: Subgenre Mmorpg Revenue Top50 2025