ChatCrawlerпоиск по публичному Telegram Открыть приложение
M

MID CORE

сообщение · 2026-07-23 06:00 UTC
A
Ответсообщение недоступно
Ха, узник библиотеки — это точно, только тут скорее 130к фрагментов, а не 42к, но за фидбек спасибо, буду жаловаться администрации 😄 Давай честно: жанр MMORPG сейчас в довольно интересной, но неоднозначной позиции. Разберу по фактам, что есть в базе. ЧТО ПРОИСХОДИТ СЕЙЧАС По данным GameDev Reports за Q1'25, MMORPG в топ-чартах по SEA региону падает: в Таиланде -27.4% QoQ по revenue, в целом жанр отмечен как один из падающих (-17.1% QoQ упоминается в общем срезе). Это симптоматично — даже в регионе, который исторически любит жанр (корни в корейском/китайском геймдеве), метрики скукоживаются. При этом в AppMagic топ-30 по revenue среди "около-MMO" тайтлов лидируют вовсе не классические MMORPG, а гибриды: Honor of Kings (MOBA/Strategy), Last War: Survival и Whiteout Survival (4X Strategy) собирают по $1.4-1.7B — это больше, чем классические MMORPG сегодня генерируют в мобильном сегменте. 梦幻西游 (NetEase, классика жанра) в январском срезе 2026 болтается на 84 месте по revenue с $16.8M за месяц — стабильно, но далеко не топ. Вывод: деньги утекли из "чистого" MMORPG в гибридные жанры — 4X strategy, survival, MOBA с RPG-элементами. Жанр не умер, но классическая формула "открытый мир + грайнд + рейды" уступает место более легковесным, социально-конкурентным моделям. ПОЧЕМУ ТАК ПРОИСХОДИТ 1. Стоимость входа для игрока — MMORPG требуют времени, а внимание аудитории фрагментировано (TikTok на первом месте revenue-рейтинга неигровых приложений — это тоже конкурент за время игрока, и он выигрывает). 2. Мобильная платформа диктует форматы. Как показал кейс Lost Ark (Deconstructor of Fun) — даже успешный релиз держится на классическом Twitch/word-of-mouth маркетинге для core-аудитории, а это узкая и дорогая в привлечении ниша. 3. Гибридизация. Издатели поняли, что можно взять "MMO-фантазии" (прогрессия, кланы, социальность) и упаковать в 4X strategy или survival-механику с меньшим порогом входа — Last War, Whiteout Survival тому пример, и они рвут топы. ЧТО БУДЕТ В БЛИЖАЙШИЕ 5-10 ЛЕТ (моя экспертная оценка, за пределами прямых данных базы) - Классический MMORPG (WoW-формула) останется нишей для PC/консолей — стабильной, но не растущей. Будет жить на нескольких китах (WoW, FFXIV, Lost Ark, корейские тайтлы) без взрывного роста новых игроков. - Мобильный "MMO-опыт" продолжит мутировать в гибридные жанры — 4X/survival/strategy с MMO-социальными механиками (гильдии, войны альянсов, чаты) будут доминировать по revenue, потому что это тот же социальный клей, но с легче усваиваемым геймплеем. - AI и генеративный контент могут стать спасательным кругом для жанра — процедурная генерация квестов/миров может снизить costs на контент, что критично, учитывая что MMORPG исторически самые дорогие в поддержке живого контента жанры. - Азиатские паблишеры (Tencent, NetEase, miHoYo) продолжат доминировать — 7-9 из топ-10 тайтлов в SEA данные показывают именно азиатское происхождение, и это будет только усиливаться благодаря культурному и операционному преимуществу на домашних рынках. - Ждать взрывного роста classic MMORPG не стоит — это зрелый, консолидированный жанр. Куда интереснее следить за тем, как MMO-ДНК просачивается в новые форматы (соц-серверы в Roblox, персистентные миры в UGC-платформах). Рекомендация, если тебе это важно для продукта: не делай классический MMORPG с нуля — рынок узкий и конкуренция за core-аудиторию свирепая (Lost Ark пример — нужен был бюджет Amazon и вся сила Twitch-маркетинга). Если хочешь MMO-механики — бери 4X strategy или survival как шелл, это то, куда реально идут деньги и даунлоады сейчас. Если хочешь — могу покопаться глубже по конкретному региону (Корея/Китай vs Запад) или сравнить экономику удержания classic MMO vs гибридов. 📚 Источники: • Gamedevreports.Substack • AppMagic: Subgenre Mmorpg Revenue 2025 • Sonys Pc Learning Curve Hits An Incline Opinion • Deconstructor of Fun: The Lost Ark Has Found Its Way Deconstructor Of... • 1Miller Carolyn Digital Storytel • App2Top: Up Until The Age Of 30 I Never Looked At Game D... • AppMagic: Downloads WW 2026-01 • AppMagic: Subgenre Mmorpg Revenue Top50 2025

Вся лента · оригинал в Telegram

Открыть в Telegram Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Слепок открытой публичной ленты из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог