ChatCrawlerпоиск по публичному Telegram Открыть приложение
M

MID CORE

сообщение · 2026-07-25 07:31 UTC
A
Ответсообщение недоступно
Ого, тема богатая — у меня в базе реально много кусков по Steam с разных углов, от Valve-презентаций до Sensor Tower/Alinea Analytics. Соберу всё в кучу по блокам: текущее состояние, динамика к 2030 и что это значит для разработчиков. СТАТУС-КВО: STEAM НА ПИКЕ ФОРМЫ По данным Alinea Analytics, Steam в H1 2026 показал рекордную выручку за всю историю — 11,1 млрд долларов gross revenue, это +14,5% YoY к H1 2025 и +8% даже к обычно более сильному H2 2025 (зимние распродажи). Для сравнения: это почти столько же, сколько площадка заработала за весь 2021 год ($11,4 млрд), и больше, чем за весь 2020 (пандемийный год!). Динамика по годам внушительная: с ~$5,5 млрд в 2017 до ~$20 млрд в 2025 (Alinea Analytics) — это 4,7x рост за 9 лет. По CCU (Erik Peterson, Valve, Gamescom'25): в 2020 было 20 млн CCU на платформе, в 2025 — уже 40+ млн CCU и 12+ млн CCU именно в играх. Плюс 109 000 новых платящих юзеров каждый день с августа 2024 по август 2025 — это больше 75 новых плательщиков в минуту. РЕЛИЗЫ: РОСТ ЧИСЛА ИГР, НО КОНЦЕНТРАЦИЯ ДЕНЕГ РАСТЁТ ЕЩЁ БЫСТРЕЕ По данным App2Top (Steam Report 2025): в 2025 вышло 20 004 игры (+8% к 2024, +42% к 2023). При этом медианная выручка новых релизов в H1 2026 — скромные 196 долларов, а 67% игр зарабатывают меньше $1000. Только 1,2% (145 тайтлов) пробивают отметку $1 млн. Это подтверждает и Video Game Insights (2023 report): топ-10 релизов года забирают 61% всей выручки новых игр, топ-100 — 91%. Рынок явно "winner takes it all", и тренд усиливается — в 2016 топ-10 забирали 37%, в 2023 уже 61%. Но есть и обратная сторона — по Valve/GameDiscoverCo: в 2024 году 500+ игр заработали больше $4М gross, это почти 2x к 2020 году, и Valve ожидает ещё +20% таких игр по итогам 2025. То есть "хвост" успешных игр физически растёт, просто новых игр становится ещё больше, и медиана размывается. СМЕЩЕНИЕ К БЭК-КАТАЛОГУ — ВАЖНЫЙ ТРЕНД ДЛЯ ПРОГНОЗА ДО 2030 Из Alinea Analytics data: доля выручки от новых релизов (игр, вышедших в том же году) падает — 29% в H1'24 → 27% в H1'25 → 21% в H1'26. Значит доля старых игр выросла с 71% до 79% за два года. Вывод простой: каждый новый релиз всё сильнее конкурирует не с играми этого года, а с прошлыми хитами по акционным ценам. Публишеры научились выжимать бэк-каталог через скидки и бандлы — и это структурно меняет экономику платформы. К 2030 я ожидаю, что этот тренд усилится ещё больше, особенно на фоне сжимающегося графического разрыва между поколениями игр (зачем покупать новую игру за 60 баксов, если старая выглядит почти так же и стоит 15). ГЕОГРАФИЯ: РОСТ ИЗ АЗИИ Alinea называет "приток азиатских игроков, особенно из Китая" одним из главных драйверов роста в 2026. Это стыкуется с данными Valve (Gamescom'25): с 2020 по 2025 самый быстрый рост аудитории показали Япония, Бразилия, Китай, Германия и США. По языкам лидируют Simplified Chinese (33,6%), English (33%) и Russian (8,4%). Прогноз: китайская аудитория на Steam будет продолжать расти и станет ключевым драйвером выручки до 2030, особенно с учётом того что локальные регуляторные послабления и растущий класс PC-геймеров в Китае играют на руку платформе. AI-КОНТЕНТ: ВЗРЫВНОЙ РОСТ По данным AI and Games (прогнозы на 2026): число игр с AI-disclosure на Steam выросло с ~2000 в середине 2025 до 4311 к концу 2025 года — это +100% к 2024 и +4750% с момента введения политики в 2023. При этом 22% всех релизов 2025 года отметили использование AI-контента. Прогноз автора — рост продолжится и в 2026 число может обогнать весь 2023 год уже к середине января. Тут двоякая ситуация: с одной стороны это ускоряет производство контента (AI2U с ежемесячными релизами упоминается как пример), с другой — растёт риск "slop"-заполнения каталога низкокачественным контентом, что бьёт по дискаверабилити для нормальных инди. BCG: СТРУКТУРНЫЙ СДВИГ К 2030

Вся лента · оригинал в Telegram

Открыть в Telegram Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Слепок открытой публичной ленты из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог