Ответсообщение недоступно
постепенно. сделал около 30 прототипов, 4 дошли до состояния, когда их не стыдно показывать людям, один возможно пойдет на тест с паблишингом.
Я отказался от пайплайна генерации игры от промпта через код/арт/куа/ в едином окрестраторе. Понял что в целом клод по спеке может многое сделать сам - и основная задача дать ему качественную спеку. поэтому готовлю внутренний инструмент который будет помогать геймдизайнеру писать итерационно подробные и согласованные диздоки,