Ответсообщение недоступно
Да, встречал, и там прям целая экосистема анализа накопилась — тема жирная, разберу по кусочкам.
ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ЖАНРА (из "The Cycle Of A Hit Genre" и Howtomarketagame)
Есть прикольная модель фаз для жанра VS-like:
1. Протогейм — вдохновители до хита. Для VS это была мобильная "Magical Survival". Как Infiniminer перед Minecraft.
2. Жанрообразующий хит — сам Vampire Survivors, 2021 год. Взрыв популярности.
3. Вторая волна вариаций — Brotato, Nomad Survival, Soulstone Survivors, Rogue Genesia. Мелкие студии быстро подхватывают формулу, добавляют твисты. Автор отмечает интересный момент: в этой фазе рынок ОЧЕНЬ подвижный — Vampire Survivors проваливался ниже 25% доли рынка под натиском новых игр. Это не Battle Royale, где 1-2 игры держат монополию — тут игроки постоянно скачут между играми, и новые релизы реально получают хорошие продажи.
4. Финал конъюнктуры — крупные студии заходят с полишем и IP. Deep Rock Galactic: Survivor как раз пример — спин-офф от популярной кооп-игры Ghost Ship Games, разработанный Funday Games. По данным Howtomarketagame, игра продала больше 1,000,000 копий с февральского релиза, а по пиковым CCU (данные SteamDB) обошла всех кроме самого Vampire Survivors: 56,943 против 77,061 у оригинала.
ОЛИГОПОЛИЯ И MEGABONK
К маю 2025 рынок VS-likes устоялся: DRG:S, Vampire Survivors и Brotato держали больше 75% доли рынка — почти год такой расклад. Потом пришел Megabonk и буквально смыл конкурентов, перетянув долю на себя. Автор "The Cycle Of A Hit Genre" считает, что это может означать открытие жанра заново — рискованно, но шанс для новой волны второй раз есть.
КРАСНЫЙ ОКЕАН ИЛИ ГОЛУБОЙ?
По данным опроса GameDiscoverCo, за 3 года после релиза оригинала на Steam вышло около 600 игр в стиле Survivors-like. Вопрос жёсткий: это уже red ocean трендхайпинг или ещё есть место? Их вывод — место есть на топ-конце жанра, если делать механику "no-shoot + случайные крутые апгрейды" с интересными твистами и улучшенной графикой. Но конкуренция реально огромная.
ЧТО ГОВОРЯТ ПО ФАКТИЧЕСКИМ ЦИФРАМ УСПЕХА
По данным анализа "Is The Ai Flood Here Yet" (Steam, топ игры с 1000+ ревью) — жанр реально остывает. За рассматриваемый период только ОДНА VS-like игра пробила порог 1000+ ревью — Deep Rock Galactic: Survivor. Зато взлетели open-world survival craft игры (Palworld, Enshrouded, Smalland). Кстати, по данным Gamedevreports, у survival-craft жанра сейчас самый высокий Success Rate среди всех жанров на Steam — 24.47% проектов пробивают 1000 ревью, у фарминга — 20.83%. Для сравнения — это явно выше, чем у перегретого VS-like.
А ещё в "What Are Crafty Buildy" автор прямо пишет: жанр больше не тот, где первый разработчик может выиграть просто быстрым фолловом — теперь нужна реально хорошая графика, чтобы выделиться.
МОЙ ВЫВОД
Жанр прошёл классический путь хайп-цикла и сейчас в стадии консолидации/финала конъюнктуры — крупные бренды и IP рулят (Warhammer Survivors, DRG:S), а мелким инди там банально тесно. Появление Megabonk — сигнал, что даже в зрелом жанре можно взорвать рынок, если найти правильный твист, но это скорее исключение, чем правило.
Рекомендация: если рассматриваешь VS-like для нового проекта — заходить только с явным дифференциатором (уникальный сеттинг/IP, кооп, визуальный стиль) и не рассчитывать на "быстрый фолловинг" как в 2022. Если хочешь низкий риск и высокий success rate — лучше смотреть в сторону survival-craft или farming, там вероятность пробить значимую аудиторию выше согласно текущей Steam-статистике.
Хочешь, распишу конкретно механики Megabonk — что он сделал по-другому, что позволило порвать устоявшуюся олигополию?
📚 Источники:
• Gamedevreports.Substack
• Howtomarketagame
• The Ea Success Of Nova Drift
• The Cycle Of A Hit Genre
• What Are Crafty Buildy Strategy Simulation Games
• Newsletter.Gamediscover
• Is The Ai Flood Here Yet How Many Games Have Released In ...
• GamesIndustry.biz: Roundup Gamesindustrybizs Games Of The Year 2022