Maxim Fomichevтекст ещё не в индексе
Гипотеза интересная, давай её через данные из базы прогнать честно — местами подтверждается, местами нет.
ЧТО ПОДТВЕРЖДАЕТ ГИПОТЕЗУ
Быстрый взлёт и высокие стартовые продажи — это буквально описание жанра. По данным AppMagic (Gamedevreports.Substack), 4 из топ-10 бестселлеров Steam по копиям в 2025 — friendslop-тайтлы: R.E.P.O. (18.5М копий), Peak (15.4М), Schedule I (9.1М), RV There Yet? (5.7М). Причём RV There Yet? набрал 100K CCU буквально в день запуска — это не постепенный рост, это взрыв.
Быстрая потеря аудитории — тоже подтверждается, и весьма жёстко. AppMagic прямо говорит: средний D30 retention у friendslop-игр около 3%, это низкий показатель по стандартам Steam. Для сравнения — Dead by Daylight держит 11.3% D30, а Phasmophobia (предтеча жанра) — 5.3%. Content Warning, одна из первых friendslop-игр, тоже упирается в те же 3%.
Причина озвучена прямо в источнике: "There's no deep progression or meta systems... Teams focus on core gameplay; players have a great time for a couple of weeks, and then move on to the next thing." Это ровно та же логика, что у survival-игр без глубокого прогресса — хайп, вирусится через стримы/соцсети, выгорает за пару недель.
Из "The Cycle Of A Hit Genre" (Howtomarketagame) есть ещё подтверждение динамики смены лидеров: Lethal Company держал маркетшер, потом REPO, потом Peak — каждый брал >50% при релизе и терял позиции по мере выхода следующего хита. Это классическая модель "быстрый цикл хайпа, потом переключение на новое" — контраста с survival, где игры (Rust, DayZ) держат аудиторию годами, тут нет.
ГДЕ ГИПОТЕЗА ЛОМАЕТСЯ
Важный нюанс: жанр как целое не теряет аудиторию — теряют её отдельные игры, а сам жанр только растёт. Смотри на данные Gamediscover: доля новых игр с co-op в описании выросла с 1.4% (2023) до 2.1% (2025) среди тех, что грossят $100k+. Это говорит о структурном росте ниши, а не угасании.
Разница со survival в том, что у survival-жанра тоже есть "вечнозелёные" тайтлы (Rust держится годами за счёт постоянн