Відповідьповідомлення недоступне
Ссылка
натисніть — покажемо
натисніть — покажемо
Заключний епізод авторської пригоди "Мафія" для Поклику Ктулху
https://youtu.be/5e1VjZJ9K7I
Майстер chayk0 запросив зіграти у свою авторську пригоду "Мафія" для Поклику Ктулху.
Україна, 2006 рік, Крим.
Герої — студенти, які приїхали на літній відпочинок у санаторій “Ай-Петрі” у Феодосії.
Сюжет розраховано орієнтовно на 3–5 сесій. Другий плей-тест.
Гра з акцентом на атмосферу, кінематографічність, наратив і соціальну взаємодію.
Шукаю гравців, яким цікаві не лише кровяка і жахи, а детективна складова, діалоги, складні рішення, що мають свої наслідки та поступове і невтримне наростання напруги.
Анонс на платформі пошуку ігор Енері здався нетиповим для Поклику Ктулху і тому зразу зацікавив. Вчотирьох ми приступили до гри та зіграли в такому складі дві перші сесії.
Все почало стрімко - наші персонажі - звичайні студенти на відпочинку - навіть не встигли скупатися в морі. Перші хвилини - і ми вже познайомилися та перші проблеми змусили нас діяти спільно. Шокуюча зав'язка (не без вбивства) теж не змусила довго чекати. Містика, нічого не зрозуміло. Реальність, але трохи моторошна. І дуже хочеться все розплутати.
Далі ми опинилися в тому, що теоретики НРІ назвали б "детективною пісочницею" в межах Феодосії 2006-го року, де є багато локацій, трохи цікавих персонажів та дивні події. Найкраще те, що вибір дій та шляху розслідування залежав саме від нас - гравців. Майстер не обмежував нашу творчість у творенні сюжету та долі персонажів. Для деяких такий творчий підхід, здається, виявся незрозумілим і два гравці нас покинули після другої сесії. Три наступні сесії ми грали втрьох: майстер, я (Ким Гуленко) та Олівія Лєто.
Події складалися цікаво, ми приймали рішення та прямували далі в розслідуванні. Поступово ми дізнавалися все більше, і все більше дивувалися.
Зрештою фінал - пропоную його переглянути
Наші персонажі придумали божевільний план, і, нащастя, він ані трохи не злякав майстра. Він зовсім не обмежував нашу ігрову творчість, а навпаки чудово імпровізував по ходу гри. Були аварії та вибухи, стрілянина, небезпека, поранення, кров та ризик життям. Персонажі з усіх своїх слабеньких студентських сил протистояли не тільки бандитам, а й містичній долі. Не можна сказати, що вони всіх перемогли та жили потім довго та щасливо (це не героїчне фентезі), але й переможеними їх точно не можна назвати.
Звичайно, були і недоліки у грі, про які ми казали майстру. Але майстер chayk0 дуже приємно нас вразив. Це була одна з найкращих ігор, де я був в якості гравця.
Ким Гуленко
836 ·