Нові епізоди "Темних земель"
На каналі "Портал" відновлено публікацію епізодів кампанії "Темні землі". В найближчі дні планується опублікувати ще багато епізодів.
Відділ Днд ТТ сподівається на скоре відновлення і самої кампанії "Темні землі", що спинилася з технічних причин більше року тому
Кампанія «Темні землі» розгортається у постапокаліптичному світі 2127 року. 100 років після закінчення Третьої світової війни. Руїни одного з міст на півдні України несподівано стали місцем появи магії та перетину з іншими світами.
https://youtu.be/7IJT-0V5Kzg
⚔️ Daggerheart
Нова система героїчного фентезі від творців Critical Role!
Трішки про систему:
🎲 Надія проти Страху: Ви кидаєте два d12 — кубик Надії та Страху. Сума визначає успіх чи провал, а більший кубик визначає наслідки. Дає бонус вам або ресурс Майстру для сюжетних пакостей.
⚡️ Бій без нудних черг: Тут немає класичної ініціативи. Бій нагадує екшен-сцену: гравці діють тоді, коли це логічно для історії.
🎴 Здібності у вигляді карт: Ваш клас не зацементований назавжди. Усі навички — це фізичні картки. Змінюйте свою колоду перед битвою чи після відпочинку.
🛡 Броня як тактичний ресурс: Броня — це не просто пасивна цифра, по якій треба влучити. Це слоти, які ви власноруч "спалюєте", щоб поглинути шкоду.
🎭 Стрес б'є сильніше за мечі: Окрім здоров'я, у вас є шкала Стресу. Ваш персонаж може вийти з ладу від нервового зриву, навіть якщо фізично на ньому жодної подряпини.
Який тут вайб? Вона створена для тих, хто любить історію та кінематографічність більше, ніж сухі цифри.
📺 Що таке Поклик Ктулху? З чого почати грати?
Перше відео з серії «Як грати в Поклик Ктулху?». Буде поки виходити двічі на місяць у четвер.
Смачного, хто їсть.
Найпоширеніші помилки новачків у D&D 🎲
Головна проблема новачків — не білд і не кубики, а страх.
🔹 Страх відігравати. Боязнь сказати щось «не так» змушує мовчати, але D&D — це про живу взаємодію. Кожна репліка робить історію цікавішою.
🔹 Страх помилок. Невдалі кидки й дивні рішення — це нормально. Саме з них народжуються найяскравіші моменти гри.
🔹 Очікування ідеалу. Перша сесія майже ніколи не буває ідеальною. Ви вчитеся — і це частина процесу.
🔹 Герой-одинак. D&D — командна гра. Співпраця завжди цікавіша за гру «сам за себе».
🔹 Ризик без плану. Сміливість — добре, але обговорювати дії з партією корисніше й веселіше.
D&D — це не про ідеальність, а про сміливість грати, помилятися й творити історію разом ✨
D&D — це не про ідеальну гру, а про сміливість пробувати, помилятися, говорити, творити та отримувати задоволення. Помилки — це частина пригоди, і саме вони роблять її незабутньою ✨
30-й епізод "Темних земель"
На каналі "Портал"сьогодні викладено епізод №30 кампанії "Темні землі". Всього ми зняли 31 епізод, і завтра, мабуть, з'явиться останній. Але цю кампанію не завершено. Скоро Відділ D&D ТТ планує відновити ігри в цій кампанії. Тож, будуть і нові епізоди.
Кампанія «Темні землі» розгортається у постапокаліптичному світі 2127 року. 100 років після закінчення Третьої світової війни. Руїни одного з міст на півдні України несподівано стали місцем появи магії та перетину з іншими світами.
https://youtu.be/HLfY2rrG4mM
#TTRPG #RPG #dnd #roll20 Серія №6 - "Тресендарський маєток"
Герої вирішили не чекати, коли "червонопикі" зберуться з силами та почнуть їх розшукувати в Фандаліні, та самі попрямували до їх лігва в руїни Тресендарського маєтку. Перші "червонопикі" знайшлися в підземеллі маєтку, де відбулася битва з ними.
https://youtu.be/e7mBPF9QX8I?si=Ack0UnTTwFDgF9YX
🥷 До групи приєднався спеціальний гість
🧙 Майстер - Гуленко Ким.
🌀 Інші ігри майстра на каналі "Портал"
🕸 Гравці знайшлися через сайт пошуку ігор ЕНЕРІ
Якщо хочете пограти з нами, пишіть в особистих
Заключний епізод авторської пригоди "Мафія" для Поклику Ктулху
https://youtu.be/5e1VjZJ9K7I
Майстер chayk0 запросив зіграти у свою авторську пригоду "Мафія" для Поклику Ктулху.
Україна, 2006 рік, Крим.
Герої — студенти, які приїхали на літній відпочинок у санаторій “Ай-Петрі” у Феодосії.
Сюжет розраховано орієнтовно на 3–5 сесій. Другий плей-тест.
Гра з акцентом на атмосферу, кінематографічність, наратив і соціальну взаємодію.
Шукаю гравців, яким цікаві не лише кровяка і жахи, а детективна складова, діалоги, складні рішення, що мають свої наслідки та поступове і невтримне наростання напруги.
Анонс на платформі пошуку ігор Енері здався нетиповим для Поклику Ктулху і тому зразу зацікавив. Вчотирьох ми приступили до гри та зіграли в такому складі дві перші сесії.
Все почало стрімко - наші персонажі - звичайні студенти на відпочинку - навіть не встигли скупатися в морі. Перші хвилини - і ми вже познайомилися та перші проблеми змусили нас діяти спільно. Шокуюча зав'язка (не без вбивства) теж не змусила довго чекати. Містика, нічого не зрозуміло. Реальність, але трохи моторошна. І дуже хочеться все розплутати.
Далі ми опинилися в тому, що теоретики НРІ назвали б "детективною пісочницею" в межах Феодосії 2006-го року, де є багато локацій, трохи цікавих персонажів та дивні події. Найкраще те, що вибір дій та шляху розслідування залежав саме від нас - гравців. Майстер не обмежував нашу творчість у творенні сюжету та долі персонажів. Для деяких такий творчий підхід, здається, виявся незрозумілим і два гравці нас покинули після другої сесії. Три наступні сесії ми грали втрьох: майстер, я (Ким Гуленко) та Олівія Лєто.
Події складалися цікаво, ми приймали рішення та прямували далі в розслідуванні. Поступово ми дізнавалися все більше, і все більше дивувалися.
Зрештою фінал - пропоную його переглянути
Наші персонажі придумали божевільний план, і, нащастя, він ані трохи не злякав майстра. Він зовсім не обмежував нашу ігрову творчість, а навпаки чудово імпровізував по ходу гри
https://youtu.be/3SMjHRIsheI
Пригоди студентів в Кримських горах продовжуються
На каналі "Портал" відновлено публікацію епізодів кампанії "Зона 04: Світлоріччя" в системі Поклик Ктулху. Епізодів буде багато. Слідкуйте, кому цікаво на каналі або в чаті Новини НРІ України.
Сюжет: Містика в Кримських горах в 2003 році. Вийшов моторошний, драматичний та відвертий сюжет. Відео на каналі мають обмеження 18+
Ви ж знаєте Baldur’s Gate 3 — тут багато хто, думаю, вже грав. Для BG3 є великий мод DnD 5.5e All-in-One BEYOND, який переносить у гру правила й контент D&D 2024: нові та оновлені класи, підкласи, походження, види, риси, чари та інші механіки.
Я зробив для нього повний український переклад: 5 355 актуальних рядків, включно з чарами. Орієнтувався передусім на офіційну українську локалізацію BG3, а там, де відповідників немає, — на усталену термінологію української НРІ-спільноти.
Я зв’язався з автором мода Yoonmoonsik. Ми домовилися, що українська локалізація буде не окремим модом, а частиною основного — так вона приходитиме з оновленнями на Nexus Mods і mod.io, у внутрішньоігровий менеджер модів та на консолі. XML я вже надіслав у репозиторій автора; PR прийнято й змерджено. Тепер чекаю на наступний реліз.
Також попросив указати в кредитах TableTop BRAMA як спільноту, що переклала мод.
Кілька скриншотів з гри 👇
PR: https://github.com/Yoonmoonsik/bg3dnd/pull/1305
Привіт! На зв'язку Алла Костовська, керівниця відділу НРІ 🖐️ І сьогодні я хочу розповісти, чому ми давно не анонсували нічого нового.
📅 Наш рольовий відділ з'явився восени 2022 року, і за перші два роки ми домовилися про права на чимало рольових ігор. Нам знадобилося трохи часу, випущених книжок, завалених дедлайнів і всіх можливих форс-мажорів, щоб зрозуміти реальну продуктивність і темп роботи.
🎯 Від початку цього року ми (майже) не підписували нічого нового, а зосередилися на тому, щоб здавати в друк по одному проєкту щомісяця — і з невеликими похибками нам це вдається, чому я дуже тішуся. (Звісно, це не може бути книжка правил щомісяця, бо саме такі проєкти забирають найбільше часу й мають найдовший цикл роботи, тому ми чергуємо різні типи продуктів). Думаю, що з нашим поточним складом це оптимальний темп, який дає змогу підтримувати належний рівень якості і який будемо намагатися тримати надалі.
🎩 🥂 Ми вже завершили роботу над комедійною грою «Шкереберть» («Flabbergasted!»), яку починали ще влітку 2023 року. І, скажу чесно, це одне з моїх улюблених наших видань! Легка, дотепна, абсурдна, з метушливим хаосом, де найбільша загроза — провальна вечірка чи скандальна стаття в жовтій пресі. Це саме той рівень проблем, до якого я зараз готова :) А ще там абсолютно прекрасний переклад із купою відсилок. Плануємо впродовж вересня розповідати вам більше про цю гру, щоб ви полюбили її так само.
⚔️ 🧸 Також нарешті здали в друк симпатичну ролівку «Маленькі пригоди» («Questlings RPG»), яка теж доволі довго чекала свого часу у видавничому чистилищі. Це гра для дітей 6–10 років про повсякденні події, з якими стикаються дітлахи, а також про епічні пригоди групи героїв, які вирушають досліджувати безмежний чарівний світ! Кожен гравець бере на себе дві ролі — дитини та її внутрішнього героя, щоб долати як легендарні загрози на шляху героїв, так і звичайні, повсякденні випробування дитячого життя. Це наш перший проєкт для дітей, і ми сподіваємось, що він знайде свою аудиторію.
Проект TableTop BRAMA: Все для майстра та гравців НРІ
В останні дні українська НРІ-спільнота активізувалася. З'являються цікаві проекти, що можуть багато змінити.
Особливе місце серед них посідає BRAMA. Це ціла платформа, яка буде включати довідники з різних систем, конструктори персонажів, інструменти менеджменту для НРІ-клубів, пошук ігор, віртуальний ігровий стіл та багато ще корисних функцій.
Все для майстра та гравців НРІ.
У руля розробки Майстер Бунтар. Раніше він вже робив довідник Codex та представляв його на Dice Con Start. Також він нещодавно зробив переклад українською мода Yoonmoonsik для BG3.
Зараз Майстер Бунтар хоче зібрати невелику ранню групу людей, які реально грають: перевірити терміни, протестувати довідник і білдер та сказати, що треба доробити.
Долучайтеся до групи проекту, читайте новини розробки, давайте поради та допомагайте:
https://t.me/TableTopBramaUA
У TableTop BRAMA вже оживає D&D 5.5e: локалізований довідник класів на основі SRD 5.2.1 та перший робочий крок білдера персонажа з живим листом.
Це активна розробка, не фінальний реліз. Зараз шліфуємо термінологію, перевіряємо вибори та зв’язуємо всі дані з листом персонажа.
Довідник, білдер і лист — частини однієї системи. У BRAMA буде все; я просто показую, як платформа складається крок за кроком.
TableTop BRAMA розвивається за підтримки Клубу D&D «Дід Лихозор».
#випуск #інтервю #нрі #обговорення
💥🎲 Викладаємо найлегендарніше інтерв'ю з якого народився цілий формат🎲⚡️
https://youtu.be/5lee0gzzX1E
- Всі запитання народжуються в прямому ефірі, з реальними ситуаціями і трішки екстравагантного гумору. Говоримо про ведення початкових сесій і живі моменти, про рішення, що ламали сюжети, і про специфіку атмосфери, що народжується за столами під час ігор.
Учасник: Атмадев (@artbilyk)
Розрив Куба (@opendice)
Настільні ігри без гальм
Знімок відкритої публічної стрічки з пошукового індексу
ChatCrawler — «Google по публічному Telegram»; оновлюється в міру обходу майданчика.
Час — UTC.