Ответсообщение недоступно
*GRIS - через саунд передается львиная часть эмоционала игры (платформер)
*Phasmophobia - пример может показаться странным, но постоянный эмбиент и редкие звуки, вставленные вовремя и где надо хорошо выстраивают атмосферу (сессионный инди-хоррор)
*Hollow knight - это уже как будто бы база (платформер-метроидвания)
*Dead as Disco - буквально построена игра на взаимодействии геймплея с музыкой и звуками и импакт хорошо ощущается с точки зрения этого самого взаимодействия (ритм бит-эм ап)