14 августа 2026
Ответсообщение недоступно
просто обычные игроки часто нелюбят донатеров а тут ты делаешь их более интересными, моео разное понапридумыввать в зависимости от твоих механик, ну шлавно бус не слишком силньый чтобы все таки выгодно было именно вип покупать а не просто иргать с випами в команде :)
Ответсообщение недоступно
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
• Модель катаны с цветами ликориса финальный рендер на арту.
- 100к полигонов
- 1 цветок 16к
ArtStation - artstation.com/wir
548 · Ответсообщение недоступно 544 ·
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Ответсообщение недоступно
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
3D-модель лёгкого штурмовика в игре «Synvector»
Корабль используется людьми для защиты конвоев и работы в составе небольших боевых звеньев
Обычно «Осы» действуют группами по четыре корабля. Звено ставят на траекторию захода между рейдером и фрейтером, поэтому противник, который рассчитывает быстро атаковать конвой и выйти из боя, вынужден вступать в бой со штурмовиками.
Основным вооружением «Осы» является лёгкая кинетика. Против тяжёлых кораблей Крайтов её мощности недостаточно, поэтому основными целями становятся двигатели и лёгкие корабли сопровождения.
С Шрази ситуация немного другая. Их «Ширры» выполняют примерно те же задачи и обычно действуют в таком же количестве. В результате бой между двумя звеньями во многом зависит именно от пилотов. Клановые пилоты Шрази редко выходят из натиска, поэтому человеческое звено нередко начинает терять строй первым.
Как вам данный штурмовик? Использовали бы звено «Ос» для защиты своего конвоя? Пишите мнение в комментарии!
Добавить в вишлист
278 · Ответсообщение недоступно
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
3D-модель лёгкого штурмовика в игре «Synvector»
Корабль используется людьми для защиты конвоев и работы в составе небольших боевых звеньев
Обычно «Осы» действуют группами по четыре корабля. Звено ставят на траекторию захода между рейдером и фрейтером, поэтому противник, который рассчитывает быстро атаковать конвой и выйти из боя, вынужден вступать в бой со штурмовиками.
Основным вооружением «Осы» является лёгкая кинетика. Против тяжёлых кораблей Крайтов её мощности недостаточно, поэтому основными целями становятся двигатели и лёгкие корабли сопровождения.
С Шрази ситуация немного другая. Их «Ширры» выполняют примерно те же задачи и обычно действуют в таком же количестве. В результате бой между двумя звеньями во многом зависит именно от пилотов. Клановые пилоты Шрази редко выходят из натиска, поэтому человеческое звено нередко начинает терять строй первым.
Как вам данный штурмовик? Использовали бы звено «Ос» для защиты своего конвоя? Пишите мнение в комментарии!
Добавить в вишлист
271 · Ответсообщение недоступно
Ссылка
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Ищем саунд диза на хоррор в стиле Амнезии.
Unity 6, FMOD. Нужно создавать и имплементировать звук, работать с музыкой(сами треки другой человек пишет)
Пока энтузиазм, но мы уже общаемся с паблишерами. Поэтому лично договоримся какой процент и зарплата на время разработки вас интересует. Писать в личку
https://youtu.be/IJYBFchze_I?is=vw6-eUNOg-pIAkXb
Ответсообщение недоступно
Ссылка
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Внезапное)
Многие не знают, я слежу за всякой военкой, люблю киберпанк и вот где-то на этом стыке слежу за разными технологиями, могу иногда подбрасывать всякое в канал если интересно)
Это часть инфополя что меня формирует, мой опыт и экспертизу.
Но не задавайте мне вопросы из серии "Почему в СПАРТА 2035\WARHOUNDS военка такая?". Я пришел уже после утверждения концепций и вижена на визуал.
431 · Дмитрий СахвадзеВидео
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Инфо - поле о Scooter Mechanic Simulator:
Почти на 6 месяцев, проект был отложен в ящик. Было решено тогда переключиться на создание креативных режимов для Fortnite. Как раз чтобы что -то потестить и испытать изначальную концепцию проекта. Но было решено вернуться обратно на старый Unity, подключив Claude.
Скрин карты - мастерской. Если все пойдет по плану, то в ближайшее время будет показан новый геймпеля