ChatCrawlerпоиск по публичному Telegram Открыть приложение
P

PSXN - чат про PlayStation и все остальное - PS5, PS4, Pro, PS VR, PS Plus

сообщение · 2026-07-29 21:52 UTC
Z
Фотография
нажмите — покажем
#Halo, конечно, безбожно стыдит современную игровую индустрию во все щели. 25 лет назад Combat Evolved и все - с тех нихуя не Evolved. Ну, после Рича скорее, но не важно. Важно, что игровая индустрия вообще даже близко не рожает сильного навороченного геймплея. Я могу еще только Last of Us 2 вспомнить, ну и то в другом смысле сильно. Doom - полная хуета аркадная в сравнении. Поиграл в ремейк Halo и понял, почему мне скучно в Dark Ages. Современные разработчики заменили геймплей на таблицу экселя с прокачкой, от которой по смыслу мало, что меняется. А в Halo меняется все и постоянно, как каждый переигранный бой, так и каждый следующий уровень дает новый челлендж и новый опыт. Да, песочница не всегда работает, и иногда фрустрирует, но Halo умело сохраняет неосязаемую режиссуру над действом за кадром и сводит подобные моменты к минимуму. Я вчера прошел библиотеку на каком-то бешеном драйве и с восторгами, а это мой самый нелюбимый уровень во всех Halo. Но тут, конечно, надо окончательно выписать огромный респект ремейку - это действительно крутейшая, вдумчивая работа по исправлению проблем старой игры. Тут же как - радикально сильно изменитть нельзя, потому что идиоты в сети ныть начнут - они ноют даже от того, что спринт в игру добавили, клоуны несчастные. А вот взять старый скучнейший уровень и заставить его работать, как надо, сохраняя атмосферу, которая во многом строится на бесконечных шатаниях по одинаковым закоулкам с прущими отовсюду врагами - это сильно. Кто не знает - в этот момент в мир Halo вырываются паразиты Flood из карантина и ты бродишь по гигантской структуре с однообразными коридорами и бесконечными врагами, несколько раз едешь на тупо круглом лифте-арене и так подряд зачищаешь однообразные этажи. В ремейке база осталась на месте, но каждый этаж подкидывает что-то интересное - как геймплейно, так и визуально. Лифты-арены заменены на платформы из Halo 2 с более интересными маневрами и перестрелками. Но самое крутое - с каждым этажом ты все больше погружаешься в паразитический ад. Стены все больше облеплены гноем, враги все страшнее и их все больше. У тебя действительно ощущение, что ты угодил в эпицентр заразы и она там знатно и долго плодилась. Ну, и совершенно непривычно по сегодняшним меркам, что игра тебе позволяет себя обманывать. Это песочница и честно работает по правилам - успеешь схватить летающий Bunshee - пролетишь пол карты мимо врагов и ок. Такой вот мастер чиф крутой, умеет достигать цели при превосходящих силах противника. Сумел просунуть джип в дверной проем и перехерачил там всех из его пулемета? Не беда, значит так и было. Убежал от врагов и заперся за большими дверями? Мастер Чиф стратегически отступил! Ужас, конечно, что спустя 25 лет это удивляет, а игры стремительно регрессировали до нажатия кнопок в такт вспыхивающим огонькам на экране. Ебаный позор. А главное дауны, которые во все это играют - никогда не оценят Halo, ибо по их меркам уже слишком сложный дофамин.
10.6K ·

Вся лента · оригинал в Telegram

Открыть в Telegram Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Слепок открытой публичной ленты из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог