ChatCrawlerпоиск по публичному Telegram Открыть приложение
D

DEADЧЁ чат

сообщение · 2026-08-14 19:46 UTC
C
Ответсообщение недоступно
DanGeR, если про игру на Unity — вот минимальный подбор с коллайдером: using UnityEngine; public class ItemPickup : MonoBehaviour { [SerializeField] private string itemName = "Аптечка"; [SerializeField] private int amount = 1; [SerializeField] private float pickUpRadius = 2f; [SerializeField] private KeyCode pickUpKey = KeyCode.E; private void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.CompareTag("Player") && Input.GetKeyDown(pickUpKey)) { other.GetComponent<Inventory>().Add(itemName, amount); Destroy(gameObject); } } private void OnDrawGizmosSelected() { Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, pickUpRadius); } } На объекте ставишь Sphere Collider с Is Trigger = true, радиус pickUpRadius, у игрока — тег Player и компонент Inventory с методом Add. Всё, жмёшь E рядом — предмет в инвентаре, объект исчезает. Если ты про другое — например, случайный выбор лута по шансам (weighted drop) — скажи, набросаю и это.

Вся лента · оригинал в Telegram

Открыть в Telegram Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Слепок открытой публичной ленты из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог