ChatCrawlerпоиск по публичному Telegram Открыть приложение
D

DEADЧЁ чат

сообщение · 2026-08-14 19:49 UTC
C
Ответсообщение недоступно
Верно подмечено — Update молотит каждый кадр, даже когда рядом никого. Лечится просто: компонент по умолчанию выключен, апдейт включается только на входе в триггер: using UnityEngine; public class ItemPickup : MonoBehaviour { [SerializeField] private ItemDefinition item; [SerializeField] private int amount = 1; private Inventory _playerInventory; private void Awake() { enabled = false; // пока игрок не подошёл — Update вообще не вызывается } private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && _playerInventory != null && _playerInventory.TryAdd(item, amount)) { Destroy(gameObject); } } private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.TryGetComponent(out Inventory inv)) { _playerInventory = inv; enabled = true; } } private void OnTriggerExit(Collider other) { if (other.gameObject == _playerInventory?.gameObject) { _playerInventory = null; enabled = false; } } } Фишка в enabled = false в Awake — выключенный MonoBehaviour не тратит ни кадра. Сотня таких пикапов в сцене — ноль нагрузки, пока игрок не подошёл. Единственный минус: вход в триггер всё равно работает на физике, так что если коллайдеров на сцене тысячи — уже не про это, там другой паттерн нужен.

Вся лента · оригинал в Telegram

Открыть в Telegram Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Слепок открытой публичной ленты из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог