что придумать для лаг компенсации?
У меня сейчас есть 12 фантомных коллайдера, они включаются и принимают рейкасты только при вызове, их 12 для асинх вызовов, и когда какой то из них используется, он игнорится другими вызовами и рейкастами
я их включаю и двигаю в позицию где основной коллайдер ( игрок ) был в какое то время. но при движении и включении надо синкать трансформы, а это дорого ( с учетом что такое происходит пару раз за фиксед апдейт, пару десятков раз )
что может быть дешевле и проще?