ChatCrawlerпоиск по публичному Telegram Открыть приложение
U

Unity Engine: вопрос - ответ

сообщение · 2026-07-11 18:48 UTC
Е
что придумать для лаг компенсации? У меня сейчас есть 12 фантомных коллайдера, они включаются и принимают рейкасты только при вызове, их 12 для асинх вызовов, и когда какой то из них используется, он игнорится другими вызовами и рейкастами я их включаю и двигаю в позицию где основной коллайдер ( игрок ) был в какое то время. но при движении и включении надо синкать трансформы, а это дорого ( с учетом что такое происходит пару раз за фиксед апдейт, пару десятков раз ) что может быть дешевле и проще?

Вся лента · оригинал в Telegram

Открыть в Telegram Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Слепок открытой публичной ленты из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог