ChatCrawlerпоиск по публичному Telegram Открыть приложение
U

Unity Engine: вопрос - ответ

сообщение · 2026-07-11 18:57 UTC
Н
Ответсообщение недоступно
Так ну давайте с самого начала Вы говорите у вас есть 12 коллайдеров которые вы туда сюда гоняете чтобы ловить рейкасты При этом говорите это дорого из-за синхронизации трансформа А трансформ это по сути просто 3 величины, 2 из них vector3 это позиция и скейл и одна quaternion которая описывает вращение В первом приближении на скейл все равно персонажи одинакового размера, и на вращение тоже потому что у нас капсула, и в чем проблема синкать просто позицию из 3х интов?

Вся лента · оригинал в Telegram

Открыть в Telegram Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Слепок открытой публичной ленты из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог