Ответсообщение недоступно
Ладно начнем с простого
У вас есть условный стек позиций персонажа, просто примите как факт что персонаж это капсула или что там у вас, это более чем достаточно чтобы математически посчитать столкновение, но если севрер это инстанс самой юньки то я не знаю что тут можно еще добавить
Чуть-чуть посложнее, как вы собираетесь делать 10-20 выстрелов проверок за один fixedUpdate если по дефолту его шаг 50 раз в секунду, т.е. 20мс если мне память не изменяет, а это ну ± чисто гепотечиски равно инпут лагХ2/х4, пальцем в небо не претендую на точность