Ответсообщение недоступно
и лаг компенсатор миррор слишком затратный?
в принципе можно попробовать написать что-то свое на основе их решения
где использовать более оптимизированные способы проверить попал или нет
но надо сначала смотреть как реализован дефолтный так сложно что-то советовать та и идей на что заменить и при этом сохранить точность пока не наблюдается
в целом можно пробовать еще упростить физ сцену
но надо чтоб вы проводили тесты что именно жрет ресы