webpage
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Ребят, кто может может подсказать технику/технологию создания объемных облаков без реймарчинга и волюметрии, но с возможностью взаимодействия с ними
В чем фишка - игра про летающие острова, и самолетики которые летают между ними - (в фул 3д пространстве) и пространство между островками нужно полностью заполнить облаками
Стандартные методы с популярных видосов - дорогие по перфомансу:
Coding Adventure: Clouds
How Big Budget AAA Games Render Clouds
Может есть какая-то апроксимация подешевле, с возможностью взаимодействия через компют шейдера