Закончили игру на 4 сессии по Draw Steel.
Так уж вышло, что в каждой сессии, кроме второй, кто-то играл в него впервые. И это нисколько не помешало кайфануть. Нам не пришлось никак упрощать игру, по сути играли так же, как играли бы с фуллпати опытных игроков.
Интересно было в каждом энкаунтере каждой сессии.
Мне уже нечего нового про игру сказать, чего я не говорил раньше... Просто делюсь радостью.
Если кратко, то новая игра, в основном вдохновленная днд4, от щироко известного в узких кругах старого днд-задрота (в хорошем смысле) мэтта колвилла.
Киллер-фичи:
- нельзя промахнуться в бою, ты роллишь чисто на мощность эффекта
- герои с каждым боем получают больше ресурсов, а не меньше
- никак не трекается обычный инвентарь, но есть большпя разница между типами экипировки
- проработанный механ тактических переговоров
- детальные гайды по балансированию и созданию энкаунтеров, с учетом того, что цель это никогда не "всех убить и не помереть самим"
- активное участие игрока вне своего хода за счет получения условной "маны" от событий и множества реакций и тимворка
- тут легко и очень полезно швырять друзей и врагов по полю. И позиционирование оч важно, и урон от столкновений немаленький, и стены пробивать любые можно
Помимо этого большая кастомизация героев и много способностей уже с 1 уровня, свой vtt с автоматизацией, и еще ворох хороших штук.
Из проблем: размещение правил по разделам в книге и официальная раздатка - какой-то мрак, без ctrl+f хрен что найдешь
Блин, я никогда не планировал уезжать из РБ, но сейчас когда вижу вакансии с релокацией на Кипр в Лимассол, то нет да и закрадывается мысля: это же я смогу в реале играть у Станниса! Может рассмотреть вакансию?!
Не самая разумная причина для выбора места жительства, но Кипр реально хорош, рассмотри =)
Тут море, горы, вкусная еда, тепло, низкие налоги для хайскилл экспатов, ускоренная процедура получения гражданства, огромное русскоязычное коммьюнити
Игроки опоздали - полчаса
Разговор между персонажами - 1 час
Боевка - 1 час
Пытаемся уломать хозяина таверны на скидку в 1 золотой на комнату - полчаса
Соблазняем официантку - 1 час
Общаемся в таверне с НПСами - 3 часа
(Я бы хотел с этого посмеяться... если бы последние игры в днд, на которые я записываюсь и правда так не выглядили🌚)
лучше это все, чем 2 сессии на корабле драться с переапаными сухвагенами в формате 30х30 (только 5 игроков, из них 2 отъехали в самом начале, а мастер ходил за каждую пешку и красочно описывал, что те делают)