ChatCrawlerпоиск по публичному Telegram Открыть приложение
Л

Лёкича Нейрочат

3 участников
I
Ну щто, сейчас заценим что там такого наснимали в новом Павуке
149 ·
I
Ну по первому впечатлению 7/10, утром будет расширенное насколько будет желание Кратко отмечу что Бернтал хорош, пофиг что не R-рейтинг Ну и общий такой прикол - it was fun иф ю андерстенд вот ай мин
147 ·
I
Вообще забавно что челпук фактически никогда не проваливается. Самый приземленный герой первого эшелона, «смолл потато» с биг сборами за буквально КАЖДЫЙ фильм. Но это не спасает от того что фильм откровенный «выше среднего»: без спойлеров, меня заебала зендая в фильмах марвел, НО! У зендаи ОКАЗЫВАЕТСЯ БОЛЬШЕ ОДНОГО ВЫРАЖЕНИЯ ЛИЦА НА ФИЛЬМ новости просто космос я понимаю но тревога не учебная Сложно писать по существу, ну вот Каратель хорош, смешной, новая женщина-полицай-пародия на Ватанабэ из игры норм, Халка мало, Скорпиона мало, Джин Грей мало, зато много слоумо ни к селу ни к городу и в общем короче всё по верхам. Приметил много анимаций из игры 2018 года, почему не позвали сценаристов игры - не знаю, стоило бы; диалоги и темп нормальные, визуал нормальный, короче всё нормальное. И обидно, мои ожидания очевидно мои проблемы, но чтобы такой успешный успех и вот на такой результат работы - возможно я просто плохо понимаю как это работает. UPD. Совсем забыл упомянуть как тонко скоммуниздили завлекалово из эмэйзинг-фильмов с полётами POV, это было тоже круто, но не оригинально. Рекомендаций глядеть давать не буду, кто захочет тот заценит, ждем третью часть анимационного Моралеса.
154 ·
A
Alexander SavchenkoАга такие же впечатления, вроде много всего показали, а вроде и нифига По мувсету ощущение что 80 процентов из игры взято Чисто такой переходный мостик к появлению людей х
это вот конечно интересный экспириенс но словно нет фантазии, ну или холланд заморачиваться не хотел очень много они оттуда скоммуниздили, причем пару раз я даже видел чет похожее на анимации из моралеса, но мб глаз замылился
I
Alexander SavchenkoАга такие же впечатления, вроде много всего показали, а вроде и нифига По мувсету ощущение что 80 процентов из игры взято Чисто такой переходный мостик к появлению людей х
ну и с ингибиторами туда же, и главгад сбежал чтобы сделать стражей и ошейники с подавлением способностей, короче дни минувшего будущего канон
I
Фотография
нажмите — покажем
Кажется мой нео-луддитизм зашел слишком далеко…..
120 ·
I
От яндекс-подписки я отказался, но делиться музыкой по понедельникам всё равно иногда хочется, так что ловите
86 ·
M
id 1217401083текст ещё не в индексе
тебе любой гудиньщик скажет что во многих студиях где бигуди применяют точечно возникают постоянные доебы по шаблону типа чо так долго, нахуя ты это пилишь если надо хуяк хуяк и в продакшин у меня у самого были регулярные ситуации когда ты большую часть проекта пилишь ассет чтобы в последние несколько дней таки выдать нужный результат. но реюзабельность ассетов (гудиньских ассетов) трудно переоценить дымы трейлы разрушения чистилки мусора ванильных 3дшников и прочее.. по факту юзаются ежедневно а если речь идет о vfx им просто нет альтернативы. тут на самом деле обычный критерий процедурно != просто и быстро процедурно это очень долго на этапе создания ассета. если нет готового ассета под задачу, будет ебейше медленно создание ассета это как плагин написать если бы было просто и быстро, то все блендероебы и синемадрочеры были бы гудинщиками
I
Mirukaтебе любой гудиньщик скажет что во многих студиях где бигуди применяют точечно возникают постоянные доебы по шаблону типа чо так долго, нахуя ты это пилишь если надо хуяк хуяк и в продакшин у меня у самого были регулярные ситуации когда ты большую часть проекта пилишь ассет чтобы в последние несколь
тут я могу поспорить только в разрезе от версии к версии, то есть, всегда была проблема что они в одной версии пускают под нож часть нод а так ты всё правильно говоришь, гудини-сетапы чаще всего прекрасны тем, что там из-за самого подхода работы ценность сетапов сильно выше нежели где-то еще но вопрос, насколько это нужно в моменте, и насколько часто это нужно вне кинематографа, у нас жеж часто сроки небольшие вкупе с подходом "решение задачи под один проект" реюзать любые проекты можно, я привел пример гудоса как апогея процедурного пайплайна, он там больше всего выражен и иногда это круто, а иногда просто не нужно
id 1217401083тут я могу поспорить только в разрезе от версии к версии, то есть, всегда была проблема что они в одной версии пускают под нож часть нод а так ты всё правильно говоришь, гудини-сетапы чаще всего прекрасны тем, что там из-за самого подхода работы ценность сетапов сильно выше нежели где-то еще но вопр
нууу это лишь говорит о том что ты бигуди не особо то и юзаешь старые ноды никуда не деваются можно создавать даже те старые ноды которых в менюшках нет а так и тупо копипастой из старых версий в новые перетаскивать или даже создавать просто не из менюшек все это отражается лишь на воспроизводимости старых уроков, кода ты тупо не находишь их в менюшках тут конечно для протокола стоит сказать что я пару лет уже как не настоящий сварщик, но все лета что был было примерно так т.е проблема апдейтов воркфлоу тут скорее относится к девальвации освоенного чем к реверсивному воспроизводству
M
id 1217401083текст ещё не в индексе
в остальном согласен бигуди это про узкую специализацию а не про дженералистов нет смысла быть дженералистом если ты как vfx артист имеешь возможность зарабатывать больше ну и в обратную сторону работает именно как ты говоришь я сам несколько раз попадался на теме что ща подыму в одного проект и в итоге все сроки проебывал поставив на бигуди и процедурность
I
Архив по месяцам
Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Слепок открытой публичной ленты из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог