Ну щто, сейчас заценим что там такого наснимали в новом Павуке
149 · Ну по первому впечатлению 7/10, утром будет расширенное насколько будет желание
Кратко отмечу что Бернтал хорош, пофиг что не R-рейтинг
Ну и общий такой прикол - it was fun иф ю андерстенд вот ай мин
147 · Вообще забавно что челпук фактически никогда не проваливается. Самый приземленный герой первого эшелона, «смолл потато» с биг сборами за буквально КАЖДЫЙ фильм.
Но это не спасает от того что фильм откровенный «выше среднего»: без спойлеров, меня заебала зендая в фильмах марвел, НО! У зендаи ОКАЗЫВАЕТСЯ БОЛЬШЕ ОДНОГО ВЫРАЖЕНИЯ ЛИЦА НА ФИЛЬМ новости просто космос я понимаю но тревога не учебная
Сложно писать по существу, ну вот Каратель хорош, смешной, новая женщина-полицай-пародия на Ватанабэ из игры норм, Халка мало, Скорпиона мало, Джин Грей мало, зато много слоумо ни к селу ни к городу и в общем короче всё по верхам.
Приметил много анимаций из игры 2018 года, почему не позвали сценаристов игры - не знаю, стоило бы; диалоги и темп нормальные, визуал нормальный, короче всё нормальное. И обидно, мои ожидания очевидно мои проблемы, но чтобы такой успешный успех и вот на такой результат работы - возможно я просто плохо понимаю как это работает.
UPD. Совсем забыл упомянуть как тонко скоммуниздили завлекалово из эмэйзинг-фильмов с полётами POV, это было тоже круто, но не оригинально.
Рекомендаций глядеть давать не буду, кто захочет тот заценит, ждем третью часть анимационного Моралеса.
154 · id 1217401083Вообще забавно что челпук фактически никогда не проваливается. Самый приземленный герой первого эшелона, «смолл потато» с биг сборами за буквально КАЖДЫЙ фильм.
Но это не спасает от того что фильм откровенный «выше среднего»: без спойлеров, меня заебала зендая в фильмах марвел, НО! У зендаи ОКАЗЫВАЕ
Ага такие же впечатления, вроде много всего показали, а вроде и нифига
По мувсету ощущение что 80 процентов из игры взято
Чисто такой переходный мостик к появлению людей х
Alexander SavchenkoАга такие же впечатления, вроде много всего показали, а вроде и нифига
По мувсету ощущение что 80 процентов из игры взято
Чисто такой переходный мостик к появлению людей х
это вот конечно интересный экспириенс но словно нет фантазии, ну или холланд заморачиваться не хотел
очень много они оттуда скоммуниздили, причем пару раз я даже видел чет похожее на анимации из моралеса, но мб глаз замылился
Alexander SavchenkoАга такие же впечатления, вроде много всего показали, а вроде и нифига
По мувсету ощущение что 80 процентов из игры взято
Чисто такой переходный мостик к появлению людей х
ну и с ингибиторами туда же, и главгад сбежал чтобы сделать стражей и ошейники с подавлением способностей, короче дни минувшего будущего канон
От яндекс-подписки я отказался, но делиться музыкой по понедельникам всё равно иногда хочется, так что ловите
86 · id 1217401083От яндекс-подписки я отказался, но делиться музыкой по понедельникам всё равно иногда хочется, так что ловите
Аудио
Yubari - 影(KAGE).mp3 · 2.6 МБ · нажмите — покажем
Yubari - 影(KAGE).mp3 · 2.6 МБ · нажмите — покажем
Поделюсь тоже треком
id 1217401083От яндекс-подписки я отказался, но делиться музыкой по понедельникам всё равно иногда хочется, так что ловите
Аудио
succubus club - гном.mp3 · 5.3 МБ · нажмите — покажем
succubus club - гном.mp3 · 5.3 МБ · нажмите — покажем
блен, присоединюсь тогда
id 1217401083текст ещё не в индексе
тебе любой гудиньщик скажет что во многих студиях где бигуди применяют точечно
возникают постоянные доебы по шаблону типа чо так долго, нахуя ты это пилишь если надо хуяк хуяк и в продакшин
у меня у самого были регулярные ситуации когда ты большую часть проекта пилишь ассет чтобы в последние несколько дней таки выдать нужный результат. но реюзабельность ассетов (гудиньских ассетов) трудно переоценить
дымы трейлы разрушения чистилки мусора ванильных 3дшников и прочее.. по факту юзаются ежедневно
а если речь идет о vfx им просто нет альтернативы.
тут на самом деле обычный критерий
процедурно != просто и быстро
процедурно это очень долго на этапе создания ассета. если нет готового ассета под задачу, будет ебейше медленно
создание ассета это как плагин написать
если бы было просто и быстро, то все блендероебы и синемадрочеры были бы гудинщиками
Mirukaтебе любой гудиньщик скажет что во многих студиях где бигуди применяют точечно
возникают постоянные доебы по шаблону типа чо так долго, нахуя ты это пилишь если надо хуяк хуяк и в продакшин
у меня у самого были регулярные ситуации когда ты большую часть проекта пилишь ассет чтобы в последние несколь
тут я могу поспорить только в разрезе от версии к версии, то есть, всегда была проблема что они в одной версии пускают под нож часть нод
а так ты всё правильно говоришь, гудини-сетапы чаще всего прекрасны тем, что там из-за самого подхода работы ценность сетапов сильно выше нежели где-то еще
но вопрос, насколько это нужно в моменте, и насколько часто это нужно вне кинематографа, у нас жеж часто сроки небольшие вкупе с подходом "решение задачи под один проект"
реюзать любые проекты можно, я привел пример гудоса как апогея процедурного пайплайна, он там больше всего выражен и иногда это круто, а иногда просто не нужно
id 1217401083тут я могу поспорить только в разрезе от версии к версии, то есть, всегда была проблема что они в одной версии пускают под нож часть нод
а так ты всё правильно говоришь, гудини-сетапы чаще всего прекрасны тем, что там из-за самого подхода работы ценность сетапов сильно выше нежели где-то еще
но вопр
нууу это лишь говорит о том что ты бигуди не особо то и юзаешь
старые ноды никуда не деваются
можно создавать даже те старые ноды которых в менюшках нет
а так и тупо копипастой из старых версий в новые перетаскивать или даже создавать просто не из менюшек
все это отражается лишь на воспроизводимости старых уроков, кода ты тупо не находишь их в менюшках
тут конечно для протокола стоит сказать что я пару лет уже как не настоящий сварщик, но все лета что был было примерно так
т.е проблема апдейтов воркфлоу тут скорее относится к девальвации освоенного чем к реверсивному воспроизводству
id 1217401083текст ещё не в индексе
в остальном согласен
бигуди это про узкую специализацию а не про дженералистов
нет смысла быть дженералистом если ты как vfx артист имеешь возможность зарабатывать больше
ну и в обратную сторону работает
именно как ты говоришь
я сам несколько раз попадался на теме что ща подыму в одного проект и в итоге все сроки проебывал поставив на бигуди и процедурность
Mirukaнууу это лишь говорит о том что ты бигуди не особо то и юзаешь
старые ноды никуда не деваются
можно создавать даже те старые ноды которых в менюшках нет
а так и тупо копипастой из старых версий в новые перетаскивать или даже создавать просто не из менюшек
все это отражается лишь на воспроизводимост
давно не залазил, надо бы….