ChatCrawlerпоиск по публичному Telegram Открыть приложение
C

C3DE чат

144 участников
D
X-PasФотография
Блин тоже хочу докинуть до 64 гигов ток есть проблема , 2 плашки ддр 5 встанут как 50% стоимости ноута 😂😂😂
O
X-PasФотография
Слав,я надеюсь ты этот киберпылесос взял ну хотя бы для Ведьмака4. Не ради ж Сивила?)
X
OlegСлав,я надеюсь ты этот киберпылесос взял ну хотя бы для Ведьмака4. Не ради ж Сивила?)
Олег, я последний раз в Ведьмака играл когда вышел 2-ой Был бы рад но к сожалению в игры не успеваю поиграть тут столько всего интересного и непонятного появляется, что в основном только обзоры на игры успею глянуть, а в остальное время учусь Не только для Civil.. Облака приходится крутить
I
Фотография
нажмите — покажем
Пришёл такой вопрос от подписчика: "Добрый вечер, помогите пожалуйста понять как построить участок трассы по данным проекта, вопрос именно в вираже, как и куда нужно вводить данные что бы построился проектный вираж по заданным координатам". Короткий ответ такой: Одних только координат XY с плана для построения проектного виража, конечно, будет недостаточно. Потому что по этим координатам можно восстановить геометрию оси, а вираж задаётся отдельно как изменение поперечного уклона вдоль пикетажа трассы, так что понадобятся ещё и данные ведомости виражей. А если подробнее, то давайте рассмотрим, как действовать при наличии данных по уклонам. В Civil 3D есть встроенный табличный редактор виража, куда можно внести эти данные. Программа ожидает такую логику: трасса → пикет → поперечный уклон → коридор → положение КПЧ По представленному фрагменту я бы строила так: 1. Сначала создаём трассу по оси дороги с точной геометрией по проекту. Если исходные данные даны координатами характерных точек, то их можно либо ввести как точки и по ним построить трассу, либо создать полилинию и затем создать трассу из объектов. Затем вписать кривые. Короче, способов несколько, но важно, чтобы пикетаж совпал с проектным: ПК1, +20, +40, +60, +80 и т. д. 2. Выделяем трассу, затем Свойства трассы / Параметры виража. Civil 3D рассчитывает вираж относительно пикетажа трассы, поэтому ключевые исходные данные нужны не в формате XY, а в формате пикет + поперечный уклон для каждой характерной точки. Если вираж уже рассчитан проектировщиком и требуется в точности воспроизвести проектное решение, автоматический расчёт виража по нормам фактически не нужен, а нужно просто открыть табличный редактор виража и вручную задать критические пикеты и значения уклонов. 3. После этого в конструкции коридора полосы должны быть настроены так, чтобы их уклоны получали значение от виража трассы. То есть мало просто создать вираж у трассы: элементы типового поперечника должны уметь читать рассчитанные (заданн
858 ·
I
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Посмотрела вебинар Бори Врублевского, руководителя разработки PikTools Генплан про подготовку ЦИМ генплана (БиО и ПС) по требованиям АГР. Кратко расскажу вам самое важное про ЦИМ АГР оттуда и поделюсь парой мыслей. Хорошая рабочая информационная модель генплана почти неизбежно содержит больше данных, чем требуется в конкретном результате выдачи. Это абсолютно не недостаток модели, а наоборот, признак того, что данные в ней действительно работают. В BIM-проектировании в рабочем DWG проектировщику нужна довольно богатая информация. Одно и то же дерево, покрытие или МАФ участвует сразу в нескольких процессах: отображается на плане, попадает в ведомости, используется для подсчёта объёмов, проверки нормативных расстояний, формирования документации разных стадий и, наконец, для подготовки ЦИМ. Поэтому вполне логично, что у классифицированного объекта хранится не один параметр "для АГР", а целый набор свойств. Благодаря именно этому, кстати, инструменты PikTools Генплан позволяют один раз создать нормальную модель и затем получать из неё разные результаты. Итак, город определяет, какие данные ему нужны, но в рабочей модели данных больше, чем в требованиях. Возникает задача, о которой обычно говорят гораздо меньше в контексте BIM: данные нужно не только уметь создавать, нужно уметь правильно их отдавать. Самый неэффективный путь, по которому прямо тянет пойти — создавать отдельную модель специально для прохождения проверки не портале Строим просто: копировать DWG, удалять ненужное, переименовывать, переназначать свойства, вручную готовить объекты к экспорту. В этот момент фактически появляется вторая версия проектных данных. Какой ворох проблем из этого следует, думаю, можно не расписывать.Чем ближе срок сдачи, тем неприятнее будет становиться эта параллельная реальность.  Эффективный путь — создавать рабочую модель, содержащую и геометрию, и семантику. В технологии, показанной на вебинаре, объекты Family Manager уже классифицированы и получают машиночитаемые свойства
474 ·
W
A
@BrucFounder кто-то поставил блюющий эмодзи, думаю, это был ты)) адски устал от работы просто) Шучу! Если серьёзно, хотела ещё раз попросить твой комментарий по поводу маппинга. Расскажи, пожалуйста, ещё раз специально для подписчиков моего канала, почему же вы выбрали концепцию захардкодить соответствия параметров, а не дать пользователям гибкий инструмент?
Алла привет, ну тут все просто продукт для автоматизации, а ручной мапинг уже не автоматизация а рукопашка) Сам инструмент 3D генплан работает по требованиям официальным и их обеспечивает без ручной работы. В случае изменения "правил игры" у ДГП тоже есть гибкость по кастомизации. Милион чатов как править блокнот, т.е IFC)
Putinsky BorisТЭП на строим просто . Автоматическая формула расчета площади Озеленения на строим просто: Площадь озеленения=GreenArea=Rus_Name (Газон)+Rus_Name (Площадка для отдыха взрослых)+Rus_Name (Детские площадки)
Наш инструмент берет все из двг и просто кидает по требованиям все в IFC Так как по сути это просто зоны, то можно еще упростить создания БиО и ПС - Сделать одним семейством все газоны - Все твердые - одним каким нибудь твердым)типа асфальтом Ну и так далее Аннотация к логике экспорта в IFC из DWG "Правила определения площадных Озеленений": - любая штриховка со свойством Заполнение, совпадающим с газон, считается озеленением независимо от значения Тип покрытия, если она не попала в исключения; - водопроницаемая штриховка считается озеленением, если она не исключена фильтром; - штриховка с FamilyName, совпадающим с тротуарной плиткой, песком, галькой, гранитом, мрамором или сосновой щепой, не считается озеленением. ```json "LandscapeAreaFilter": { "Filters": [ { "Заполнение": "газон" }, { "Тип покрытия": "Водопроницаемые" } ], "ExcludeFilters": [ { "FamilyName": "тротуарная плитка|песок|галеч|гранит|мрамор|сосновая щепа" } ] } ```
P
Putinsky BorisНаш инструмент берет все из двг и просто кидает по требованиям все в IFC Так как по сути это просто зоны, то можно еще упростить создания БиО и ПС - Сделать одним семейством все газоны - Все твердые - одним каким нибудь твердым)типа асфальтом Ну и так далее Аннотация к логике экспорта в IFC из DW
Фотография
нажмите — покажем
Если нужны будут обязательно дороги, то есть класс BDS во всех штриховках - дороги проезды или тротуары легко будет тоже передать любому человеку, достаточно заклассифицирвоать его как надо) скрин свойств покрытия Тротуарная плитка на проездах
A
Putinsky BorisАлла привет, ну тут все просто продукт для автоматизации, а ручной мапинг уже не автоматизация а рукопашка) Сам инструмент 3D генплан работает по требованиям официальным и их обеспечивает без ручной работы. В случае изменения "правил игры" у ДГП тоже есть гибкость по кастомизации. Милион чатов как
Ну, рукопашка-то единоразовая, а дальше будет автоматизация, просто ответственность за результат сместится на пользователя, а сейчас на вас) Если что, я как человек, имеющий кое-какое отношение к разработке, прекрасно понимаю и поддерживаю это твоё решение (захардкодить): тут просто соотношение количества сценариев и мороки с настройкой явно не в пользу гибкости. В каких ситуациях рынку сейчас нужен регламентированный экспорт в IFC? Массово — примерно в одной ситуации) А давать пользователю инструмент для настройки маппинга — это проектировать и тестить интерфейс, писать справку, потом везти техподдержку и прочие скучные будни разработки. Короче, просто хотела внести ясность заранее ответить на вопрос, который пока даже ещё не был задан)
P
Так то да, но пока так)Такая реальность В будущем все может поменяться. Есть продукты которые уже сейчас дают возможности самим что то "колдовать" - но на ТРЗ и выпуск это плохо влияет Идея дать пользователю чтото делать самими - это игровой подход , мне нравиться, как типа миры,карты, песочницы создавать в играх - человек создал другой допилил и так бесконечно)))
Архив по месяцам
Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Слепок открытой публичной ленты из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог