Как хочу делать
Хочу делать странное и не всегда хорошее. Смелое и дикое. Экспериментировать и творить дичь. Смеяться и шутить. Рисковать. Не бояться делать шумно и грязно. Меняться и пробовать новое. Уходить от белого, чистого, нейтрального. Делать иначе. Делать по-своему.
Хочу, чтобы всё, выходящее из моих рук, ощущалось и оставляло след. Было слоистым тортом с кучей вкусов, взрывающихся во рту. Чтобы кричало и даже орало о себе. Удивляло, восхищало, и будоражило чувства.
Вот такой маленький манифест
А попробуй написать! Но он будет у тебя свой и это круто)) Но вообще это маленькая часть манифеста, у меня есть огромный, который я писала на курсе DW200) а тут скорее маленькая его сжатая частичька 🦍
Я думаю, что понимание того, что тебе хочется делать и как, сильно фильтрует список компаний и команд, которые тебе подходят) Но при этом твои решения будут заявлять о себе и привлекать тех, кому нужен именно ты) И тогда ты будешь работать над тем, что тебе рил интересно) И оно будет жить)
Я хочу двигаться так)
Про реализацию концептов или почему важно вдохновлять команду
На работе сейчас активно тестирую свои большие штуки, которые готовятся к релизу. Пишу ревью, пользуюсь и тыкаюсь. Очень радуюсь тому, что получается и вижу, что команде нравится то, что мы делаем. Со стороны может показаться, что в целом дизайн простой, но за простотой стоит огромная работа. И работа именно с командой и их мотивацией.
Нарисовать концепт, встроить его в целую систему, стратегию и голос продукта — одна часть работы. Защитить его, договориться со всеми и вдохновить на его реализацию — другая, которую должен уметь делать дизайнер. Поэтому продавать свою идею я подступилась много месяцев назад.
Сначала появилась мысль и первые черновики, видение того, куда идти дальше и почему. С этим я пришла в личку к разработчикам и предложила сделать штуку, которая потенциально будет облегчать им жизнь и работать на будущее. Получив поддержку, я продолжила развивать идею и параллельно обсуждать ее с менеджерами. По чуть-чуть договариваться, продавать и медленно вести к цели. Не все были согласны. То тут, то там я показывала концепт снова и отсыпалась к нему, связывала идею со всем вокруг в продукте и с его будущим. Слушала, что хотят другие и связывала. Так очень медленно и верно шла к цели — внедрить и сделать это максимально комфортно для команды. Для того, чтобы это получилось, идея должна была быть не моей личной, а стать общей.
Суть в том, что у каждого члена команды свои цели, амбиции и мотивации. Чтобы реализовать концепт, важно получить поддержку разных специалистов, а значит, показать плюсы решения для них. Обсуждать, показывать, крутить вместе, возвращаться и слушать. Так ребята постепенно загорелись идеей и увидели в ней себя, свои потребности, идеи и мысли. И начали экспериментировать. Фоново. По приколу. Потому что всем стало интересно. Поэтому, когда концепт стал задачей, уже многое всем было понятно и местами даже подготовлено. Внедрение было сильно проще, потому что обсуждалось и экспе
Оп и я снова тут! Решила ввалиться и сразу с концептом музыкальной апки, который делала на UI кружке дизайн-культа 👀
После окончания курса dw200 у меня совсем закончились силы и я все никак не могла собрать мысли в кучку, будто меня разобрали на кусочки. Что дальше делать и куда расти – на эти вопросы я все никак не могла ответить. И в итоге решила на них просто забить. Двигаться на чуйке и не париться. Путь появляется тогда, когда начинаешь идти. И вот я снова иду.
Буквально вчера я почувствовала, что у меня снова появляются силы на разные приколы! Концептики, анимации и все такое. И на то, чтобы делиться штуками, мыслями, планами. И писать. И вот я тут. По шурику доделала концептик и радуюсь ему.
Я немного отпустила себя, перестала гнаться и много учиться. Почувствовала, что больше всего люблю работать руками и не вижу ничего плохого в том, чтобы заниматься украшательством и рюшками. А потому хочу и дальше делать по приколу и кайфу. И вовремя ставить точку в концептах (даже тогда, когда хочется еще чуть-чуть подвигать)
Пока мое самое слабое место – это анимация и я хочу вернуться в After Effects, который ранее вызывал у меня только слёзы. Буду больше писать про всё это и делиться штуками.
Такие дела!
Еще был какой-то такой вариант верхушки, пузырик, но решила отойти от такого в итоге, показалось многовато слоев и между ними заг, скорее всего в другом месте чот такое поиспользую
А вообще какая-то беда, посмотрела еще раз сегодня на все это дело и уже вижу косяки))) тут пипка сползла зараза ахаха
бесконечно можно крутить все это дело, а потому реально важно остановиться и точку поставить) вот моя точка невозврата – это пост ахах