Оказывается, я забыл зафиксировать здесь одну мысль об игромеханиках, которая меня занимает уже пару лет и продолжает тему, поднятую в давешнем посте. Исправляю оплошность, тем более что и повод есть: завтра, 20 августа — день рождения Говарда Лавкрафта.
Я никогда не был фанатом Лавкрафта. В детстве его книги прошли мимо меня, в юности место американского «короля ужасов» в моей душе занял предшественник Лавкрафта Амброз Бирс, о котором я давеча рассказывал на Школе всех наук, а во взрослой жизни я почти перестал читать художественную литературу. Тем не менее, обходными путями идеи Лавкрафта все же вползли в мою жизнь: через игры.
Началось все с того, что я пару раз сыграл с друзьями в настолку «Особняки безумия» по Лавкрафту, и она, хоть и достаточно незамысловатая, показала мне основные особенности лавкрафтовского мира. Во-первых, помимо смерти, персонажей неизменно подстерегает пожалуй что и более страшная судьба: безумие, близость которого помогает оценить характеристика «sanity», то есть рассудок. Во-вторых, теряют рассудок лавкрафтовские персонажи не только и не столько в битвах с чудовищами, сколько при исследовании мира, в котором они находятся, и в этом заключается главный для меня интерес.
Во всех играх, длящихся больше часа, неизбежно наличие микропоощрений, подстегивающих интерес игрока. В сюжетных играх с наличием окружения, в свою очередь, микропоощрения в виде предметов или информации зачастую разбросаны по миру. Почти любая игра, таким образом, стимулирует игрока к изучению ее мира, продлевая время его нахождения в игре и увеличивая вовлеченность, а если мир реагирует на действия игрока, то и агентность.
Именно поэтому вдохновленные Лавкрафтом игры настолько выделяются на общем фоне. В них микропоощрения за изучение мира балансируются микронаказаниями: заглянул в мусорку, а там вместо ожидаемого лута оказалась бездна, или, хуже того, щупальце, которое тебя и утянуло куда Макар телят не гонял. Кроме того, по прошествии какого-то количества времени
наверное отойду в сторону от тематики самого поста, но мне кажется что цикл микропоощрений и микронаказаний присущ отнюдь не только лавкрафтианским играм и прочей жути, а в целом обычная механика. Особенно видно это в рогаликах(коим темнейшее подземелье и является), где иногда есть выбор рисковать ли ради большей награды. Хорошим примером будет risk of rain 2, где от продолжительности забега напрямую зависит его сложность, чуть задержался поисследовать - мобы перекачались и ты дальше не пройдешь. Пример чуть похуже, но нравящийся мне больше - slay the spire. Можно игнорировать рискованные элитные бои, но тогда может не хватить силы героя на прохождение. И вот эта необходимость балансировать между наградами и оплеухами от игры - хороший геймдизайн, а не просто наказания за излишнее любопытство.
Но это так, больше со стороны механик, а не повествования через них
Вот мне очень кажется, что это отличается от наказания за познание
В лакрафтианском сеттинге возвышение над человеческим знанием стабильно приумножает безумие
А вот в мире Фрэн Боу (на всякий случай под спойлер помещу, наверное много кто не играл) мы изначально находимся в с безумном состоянии, практически сразу сталкиваясь с ультра-реальностью. Более того, у нас нет инструментов ограничивать свое познание для сохранения рассудка, мы наоборот должны активно курсировать между разными реальностями и ультра-реальностью, чтобы дойти до конца истории.
Мне кажется, Лавкрафт про масштабность, а Фрэн Боу про относительность. Масштабность в том, что «правда мира» имеет масштабный характер, и мы находимся довольно низко в этой масштабной иерархии. За понятным миром человеческого знания находится, в некотором смысле, более правдивый и более реальный, но непостижимый (и оттого ужасающий) мир всякого разного. А относительность Фрэн Боу в том, что одновременно и параллельно друг к другу существует много разных знаний, все зависит от того, как посмотреть, с каких предпосылок отталкиваться. И когда проходишь игру, преисполняешься чувством, что все эти взгляды одинаково легитимны, они не упорядочены как-то по степени истинности.
Не знаю, получилось ли адекватно расписать
А что касается игр Алексиса Кэннеди, для меня это самый лучший пример наказаний за познание. Если конкретнее, то Sunless Sea. Как говорится, любопытной Варваре мясо человека на стол подавали.
После вчерашнего поста о Лавкрафте любовь покинула мой канал. Видимо, только хтонический ужас и должен теперь здесь находиться.
Если серьезно, раз уж у него днюшечка, скажу еще кое-что. Интерес мой к нему в последние года два подогрелся благодаря двум вещам.
Во-первых, обнаружилось, что именно Лавкрафтом вдохновлялся Харман, один из создателей спекулятивного реализма. За эту мысль спасибо книжке Максимилиана Неаполитанского, который возвел генеалогию этого направления к Лавкрафту и к досократикам. Кроме того, о хтоничности античной философии хорошо написано у Андрея.
Во-вторых, среди книг своей юности я в начале года обнаружил книгу странной серии «Гарфанг» и забавы ради собрал серию целиком. Куратор серии, оккультист-подпольщик Евгений Головин, написал к сборнику рассказов Лавкрафта занятное послесловие, в котором продвигал схожую мысль: Лавкрафта называют «Коперник от литературы», потому что он сместил фокус изучения мира с антропологического на космический. В то время как человек в своей гордыне считает, что мир устроен как хитрый механизм, специально сделанный для того, чтобы человек мог разгадать принципы его функционирования, Лавкрафт, по мнению Головина, провозглашает триумф комбинаторики над замыслом, как Демокрит отрицал волю античных богов в угоду бесконечному коловращению атомов. Мир, по Лавкрафту, принципиально хаотичен и непознаваем (а если познаваем, то отнюдь не тем рассудком, которым мы привыкли пользоваться, оттого-то лавкрафтовские герои в попытках познания его и теряют), и человек затыкает эту дыру в мировосприятии страхом, как герой замечательного пелевинского рассказа — ухрябом. Те, кто слушал мою недавнюю лекцию, знают, что согласиться с этим тезисом я не могу, но смелость Лавкрафта и его последователей уважаю, и после обдумывания этого тезиса стал лучше понимать, чего добивались спекулятивные реалисты и что им не нравилось в кантовской картине мира.
я бы добавила к списку noita. Достаточно сложный рогалик с обширным лором, вроде на финской мифологии основан. А еще в ней можно уничтожить Солнце и в целом весь мир
А я кстати из вредности не соглашусь.
Лавкрафт, хоть и автор бульварных рассказов, человек видимо был сложный. Собственно творческое наследие его обычно условно делят на три сегмента:
ранние готические работы написанные под сильным влиянием Эдгара По
"Мифы Ктулху" они же Старшие Тексты
и Цикл Снов.
И вот последний позволяет на Лавкрафта посмотреть совершенно иначе, потому что в произведениях этого условного цикла (под сильным влиянием лорда Дансени написанном) лавкрафтианский вымышленный мир начинает выглядеть совершенно иначе, не просто как хаотичная и непознаваемая, а как вполне себе структурированная, гармоничная вселенная, которую просто наши когнитивные способности не способны воспринять, зато мы вполне можем взаимодействовать с ней через сны, видения и т.д. Собственно в Цикле Снов, мир действительно становится очень сильно похож видимо на мироощущение грека архаического периода, для которого существуют боги, духи и прочее, они по отношению к людям в лучшем случае безразличны, а в худшем враждебны. (Напомню, греки верили что Зевс несколько раз уничтожить человечество пытался).
И взаимодействие с всеми этими силами оно человека конечно меняет, в том числе в какие-то постчеловеческие формы, но оно концептуально возможно.
Опять же, в "Серебряном ключе" у него есть довольно интересные пасссциентистскокак религиозной картины мира, так и такой сциентистской:
"Однако безбожники оказались еще хуже верующих. Если те вызывали у
Картера жалость, то отрицатели религии внушали ему подлинное отвращение. Они
ниспровергали старые мифы, но взамен предлагали только отрицание. Им не
приходило в голову, что красота неотделима от гармонии и достижима лишь в
идеале или во сне, а не в бессмысленном космосе. Не думали они и о том, что
без снов и воспоминаний человечество не смогло бы противостоять окружающему
хаосу."
Вчера из ноосферы до меня донеслись вести о нашем ответе Закулисью — о Зазеркалье, с обитающими в нем пречудными существами: Поленычем, Бобылями, Пыльным Глебом и Дядюшкой Фантасмагором. Среди всех прочих живет там Сатор Арепыч — видимо, создатель Зазеркалья не лишен элегантности.
Имя свое Сатор Арепыч получил от магического квадрата САТОР, самого известного из них:
САТОР
АРЕПО
ТЕНЕТ
ОПЕРА
РОТАС
В то время как о нем большинство людей узнало из фильма Нолана (довольно плохого, на мой вкус), меня он подстерег в неожиданном месте: в «энциклопедии для мальчиков» из девяностых, в один из томов которой был зачем-то вставлен раздел о религии. Там говорилось, что никто не знает, откуда он на самом деле взялся, но старообрядцы Выговской общины пользовались им как мнемоническим правилом для запоминания Библии: каждой букве сопоставлялось некое библейское событие. Есть много версий этого текста, который в русской традиции называется «Печатью премудрого царя Соломона». Одну из них вы можете видеть на прикрепленной картинке из собрания Ровинского, но мне больше всего нравится приведенная здесь — кривоватая, но очень страстная:
Себе имя вечное сотвори и утверди небо
Аз есмь Отец всему миру Творец
Тма бысть по всей твари и хаоз слияния
От небытия в бытие преведе всяческая глаголом уст Своих
Рай сотвори на востоце и веде в него человека
Адама нарече имя ему и даде ему заповедь от древъ ясти
Ради преступления заповеди изгна его из рая
Ему же повеле делати землю от поту лица ясти хлеб
Потому повеле Бог Евве в печалех родити чада
От них же изыде колено до потопа
Тако спасен бысть токмо Ной един со всеми зверми и скоты
Ему же возвести о изшушении земли птица голубь и принесе сучет
На горах аравитских седе ковчег изыде Ной и жена и дети
Един Нои раздели сыным своим на четыре части землю
Тако повеле ему Бог прежде бытия потопа
Отец посла Сына Спасителя миру Христа
Праведником воздаяние грешником спасение
Его же будут вся со страхом ангели трепетати
Раи ея же в нем обеща Бог любящим Ег
Пару дней назад вышла наша с Ильей беседа о том, на что может рассчитывать ученый в эпоху доминирования искусственного интеллекта над естественным. Ключевой тезис, который я хотел продвинуть — неизбежно расслоение: гениальные ученые будут руководить большими научными группами, в которых будут решаться очевидно важные задачи типа лекарства от рака или коммерчески выгодного термоядерного синтеза, те, кому посчастливилось находиться на орбите этих гениальных ученых, будут погонщиками нейросетей, на которые ляжет большая часть технической работы... а что же ждет остальных — тех, кто не принадлежит к перворазрядным научным школам и интересуется задачами не первостепенной важности?
Моя идея в том, что их может спасти способность человека к гиперфиксации: человек в силу своего несовершенства может загореться идеей, для него сверхценной, а для других людей на первый взгляд неважной. Сетки стремятся к максимальной эффективности, а человек — существо довольно бестолковое, и поэтому годами и десятилетиями может биться над какой-то проблемой, на первый взгляд пустяковой.
Если при этом человеку сильно повезет, решение этой проблемы может открыть новую главу в науке — так, например, было с героями моего рассказа, судовым врачом Робертом Майером и учителем математики в женской гимназии Иоганном Бальмером. Первый сформулировал закон сохранения энергии в термодинамике, второй — нашел закономерность в расположении спектральных линий водорода.
Везет так, конечно, не всем, но при таком способе работы — поиске сверхценной для себя самого идеи и убеждении окружающих в том, что эта идея важна и для них тоже — человек как минимум сохранит способность получать от науки удовольствие. А разве не ради этого, по мнению Фейнмана, мы ею занимаемся?
совершенно случайно рекомендации принесли мне этот подкаст, и эта мысль интересна! есть пересечения перекликается с тем, что по этому поводу говорит Теренс Тао.
однако, мне показалось, что Илья мог бы продолжить отыгрывать роль критика романтического взгляда: даже если человек в гиперфиксации будет заниматься интересными ему проблемами, то это не спасает его от роли погонщика. ведь, наиболее эффективным с точки зрения времени будет применять нейросеть для отсмотра разных формулировок, ответвлений, проверки возникающих по ходу вопросов и т. д.
Очень рад, что ты про это поговорил в открытом обсуждении, спасибо!
Полмесяца назад Антон Капустин обсуждал это у себя в дневнике. Он считает, что физика и математика окончательно превратятся в нишевые занятия типа археологии и философии.
Не получается ли, что мы в каком-то смысле из-за нейросетей частично вернёмся к подобию ситуации, имевшей место до середины XX века, когда наукой, в основном занимались одиночки, условные аристократы и люди, которым не надо было, так скажем, заботиться о своём пропитании и житье🤔?
Решила не смотреть очередное видео на эту тему, но после новостей о теореме Навье - Стокса... видимо нужно... хоть какое-то моральное успокоение получить
Да, новости про Навье-Стокса как гром среди ясного неба. Хотя было резонно, что с помощью нейросетей будут пытаться решить все эти задачи тысячелетия и им подобные.