Господи, термин "use case", в русском просто "кейс" / "вариант использования" используется при разработке ПО .
Это пошаговое описание того, как пользователь взаимодействует с программой для достижения определенной цели.
В Требованиях написана лишь цель - "при in-app покупке должен быть реализован консумирования, покупка должна корректно начисляться", но не написано как это должно быть реализовано, как это проверить и в какой именно момент эта покупка должна быть зачислена.
Во время модерации выясняется, что начисление должно быть сразу после запуска игры.
Окей, это асинхронный запрос, добавил Loading Screen + game ready.
На следующей модерации выясняется, что Loading Screen должен скрываться сразу после вызова game ready (у меня через 0,5 сек. после вызова).
Далее оказывается, что всё это время в шапке магазина была ошибка, использовал слово "YAN", которое запрещено согласно Лицензионному соглашению.
Пофиксил, отправил. А теперь у вас placeholder с перечнем из 3 слов в одном необязательном modal dialog не переведен, исправляйте 2 недели.
Подождал. А теперь Вы геймплейный ролик, который за время отката стал обязательным, для англоязычной локализации отправили на русском, не переживайте, вот вам 3 недели отката, а игру мы даже проверять не будем. И какая разница, что изменения в странице игры можно публиковать через 1 день. Эти правила так не работают.
Смешно, тут одну игру 3 месяца не могут пропустить на площадку, и вообще не факт, что при новой модерации не найдут чего-нибудь такого, чтобы её снова развернуть.
Да ладно с этим, теперь у новых разработчиков лимит в 1 активную заявку.
Здорово же, месяц жди модерацию, потом принимай отказ и другую отправляй ещё на месяц, через месяц снова приходи за причиной отклонения 👍
Извините за нескромный вопрос, а сколько за 4 года у Вас опубликовано на площадке игр (не снятых за неактив) и какой у них рейтинг?
Интересно узнать достижения ветеранов ЯИ.
Ну так нужно делать как написано
Все что ты описал есть в документации (включая инапы, вызов game ready.. про остальное я вообще молчу - это невнимательность)
В чем ЯИ не правы?
Они не обязаны тестировать и искать все баги
Да-да-да, "YAN" - невнимательность.
Валюта - YAN, покупают пользователи за YAN, но слово YAN в UI использовать нельзя, так как покупатель платит в рублях, долларах или тугриках. А YAN - так, для солидности.
В Требованиях этого пункта нет, да и ладно, конечно, мелочи.
Ну если вы так активно критикуете начинающих, и не хотите внесения изменений в обновленную систему модерации, значит у вас или исправно игры публикуются каждую неделю, или просто обесцениваете тот факт, что новые разработчики не могут дождаться модерации своих игр уже 2+ недели.
У меня за время разработки 3-х игр уже вопросы к реализации методов SDK, формулировке Требований и UX при работе с черновиком.
Слушай, я даже не знаю, что хуже: что ты не понял суть или что ты так уверенно это демонстрируешь
Тебе русским языком пишут: каждый раз новая ошибка. Не та же самая, а свежая, которую модератор в прошлый раз проглядел, потому что ему было лень дочитать. За каждую такую мелочь - месяц ожидания. Правка на 10 минут, ожидание на 4 недели. Это не «строгие правила», это бардак, который выдают за порядок
Нормальная модерация смотрит один раз и выдаёт весь список. Здесь - по одной ошибке за заход, как подачку. Исправил, месяц ждёшь, получаешь новую. И так по кругу, пока проект не протухнет
А ты в ответ - «Нормально делай - нормально будет». Это всё, на что тебя хватило? Фраза из пацанского паблика 2012 года вместо мысли. Ты даже не попытался вникнуть, просто увидел, что кто-то ругает Яндекс, и прибежал защищать, как будто тебе за это доплачивают. Хотя скорее бесплатно, по зову души
Такими темпами в следующем новостном посте окажется следующее:
"В сентябре наблюдался отрицательный рост количества опубликованных игр, за это время команда проверила за 3-5 дней и одобрила 300 игр, а все остальные 30,000 заявок ИИ пометил как неприоритетные".