ChatCrawlerпоиск по публичному Telegram Открыть приложение
S

SurCorp Chat

4 участников
I
Фотография
нажмите — покажем
Meta* выделила гранты разработчикам приложений для смарт-очков и тем, кто доказал их пользу Meta* объявила получателей грантов AI Glasses Impact Grants, выделив почти 2 миллиона долларов 30 организациям по всей территории Соединенных Штатов, которые используют очки с искусственным интеллектом. Meta* запустила программу в январе этого года, предложив два типа грантов: гранты Accelerator Grants для организаций, уже демонстрирующих доказанный эффект от использования очков; и гранты Catalyst Grants для разработчиков, создающих приложения для очков с помощью инструментария Device Access Toolkit от Meta. Компания заявила, что получила около 500 заявок и выбрала получателей на основе продемонстрированного влияния, масштабируемости и актуальности для областей, где технологии бесконтактного управления могут изменить ситуацию к лучшему. В прошлом месяце получатели грантов собрались в Нью-Йорке на мероприятии AI Glasses Impact Grant Celebration & Community Summit. Трехдневное мероприятие было заявлено как объединение получателей грантов, разработчиков и заинтересованных лиц из числа местных жителей для «связи, сотрудничества и обмена опытом в сфере разработки». Среди получивших грантов есть организации, помогающие людям с ограниченными возможностями, обеспечивающих безопасность на строительных площадках, внедряющие смарт-очки в сельское производство, образование и многое другое. * Meta — организация, признанная экстремистской на территории РФ. #info
39 ·
I
Фотография
нажмите — покажем
Maersk Training, предоставляющая услуги обучения технике безопасности с использованием VR, будет приобретена компанией OpenGate Capital Компания OpenGate Capital, частный инвестиционный фонд, специализирующийся на приобретении и управлении предприятиями с целью повышения операционной эффективности и обеспечения роста, недавно объявила о подписании окончательного соглашения о приобретении компании Maersk Training и ее дочерней компании Maersk H2S Safety Services. Компания Maersk Training, в которой работает около 700 человек по всему миру, является глобальным поставщиком услуг по обучению технике безопасности и обеспечению безопасности газовых работ. Ее штаб-квартира находится в Свендборге, Дания. Компания работает в двух сегментах. Первая компания, Maersk H2S Safety Services, предоставляет услуги по аутсорсингу в области охраны труда, техники безопасности и охраны окружающей среды, включая надзор на месте, мониторинг и техническое обслуживание оборудования безопасности для клиентов, работающих в условиях повышенного риска. Второе направление, Training, предоставляет услуги по обучению технике безопасности, развитию компетенций и моделированию в энергетическом, морском секторах и сфере возобновляемой энергетики посредством обучения под руководством инструкторов, а также с использованием цифровых технологий и виртуальной реальности. Компания заявила, что этот бизнес выигрывает от неизменно высокого и устойчивого спроса, а также от давних отношений со многими мировыми энергетическими компаниями, обусловленных нормативными требованиями и корпоративными стандартами безопасности. Компания OpenGate заявила, что занимается созданием и трансформацией бизнеса с 2005 года и на сегодняшний день осуществила более 40 приобретений платформ в Европе и Северной Америке. Штаб-квартиры компании расположены в Нью-Йорке и Париже. Сделка по-прежнему подлежит стандартным процедурам получения разрешений регулирующих органов и выполнению условий закрытия. OpenGate ожидает завершения с
42 ·
I
Фотография
нажмите — покажем
Glydr позволит задействовать руки и ноги в VR-играх одновременно Компания Glydr, производитель полностью аналогового двухпедального контроллера для ПК-игр и виртуальной реальности, объявила о бета-запуске функции Controller Translation. Она позволит игрокам комбинировать контроллер Glydr с геймпадом собственного или стороннего производителя, чтобы игры распознавали оба устройства как единый виртуальный контроллер. Одноимённое устройство Glydr от компании представляет собой ножной педальный контроллер, предлагающий до 16 программируемых действий, созданный для геймеров, любителей симуляторов и виртуальной реальности, а также для игроков, ищущих эргономичную альтернативу для снижения нагрузки на кисти и запястья. Ранее устройство могло самостоятельно эмулировать стандартный геймпад Xbox 360 (XInput) или DualShock 4 (DS4). Controller Translation развивает эту идею, объединяя 16 аналоговых действий, разработанных Glydr, с существующей раскладкой кнопок и стиков подключенного физического контроллера, объединяя управление с помощью ног и рук в единый виртуальный сигнал x360 или DS4, который, по словам компании, может считываться любой игрой для ПК. В основе Controller Translation лежит ViGEmBus, платформа эмуляции виртуальных геймпадов с открытым исходным кодом, которую Glydr устанавливает автоматически в процессе настройки. Компания отметила, что после установки дополнительная настройка для каждой игры не требуется: игроки активируют профиль Glydr, нажимают кнопку как на педали, так и на сопряженном контроллере, и два устройства объединяются в один виртуальный поток ввода на время сессии. Компания заявила, что запуск бета-версии призван собрать реальные данные с широкого спектра контроллеров, игр и платформ, чтобы ее команда разработчиков могла выявить нестандартные ситуации до того, как функция Controller Translation будет выпущена в полномасштабном релизе. #info
37 ·
I
Фотография
нажмите — покажем
Компания ThirdEye Gen расширяет AR-платформу MIDAS для служб экстренного реагирования и промышленности Компания ThirdEye Gen, разработчик аппаратного и программного обеспечения дополненной и смешанной реальностей для государственного и корпоративного секторов, на этой неделе объявила о расширении своей платформы MIDAS на две специализированные продуктовые линейки: MIDAS Response и MIDAS Industrial. MIDAS, по словам самой компании, — это интегрированная в специализированную маску платформа отображения, предназначенная для вывода важной информации непосредственно в поле зрения пользователя в случаях, когда телефоны, планшеты, сенсорные экраны и голосовые системы работают нестабильно. ThirdEye описывает свою платформу как «умное защитное снаряжение». Система MIDAS Response была разработана для служб экстренного реагирования — пожарные, службы по работе с опасными материалами, гражданской защиты и аварийно-спасательные команды, работающие в условиях задымления, плохой видимости и высокого стресса. Компания ThirdEye отметила, что в стрессовых чрезвычайных ситуациях толстые перчатки ограничивают ловкость рук, дым ухудшает видимость, а важные данные остаются на устройствах, к которым операторы не могут получить доступ. В этих условиях интерфейс MIDAS намеренно минималистичен, ограничен небольшим количеством надежных действий, а не полноценной панелью управления, которая могла бы внести путаницу или отвлечь внимание. По словам ThirdEye, сотрудникам экстренных служб не нужны 20 сложных жестов, а лишь несколько надежных действий, которые работают быстро и эффективно. Новая платформа MIDAS Industrial предназначена для нефтегазовой отрасли, химических заводов, коммунальных предприятий, нефтеперерабатывающих заводов, объектов критической инфраструктуры и групп специалистов по промышленной безопасности, работающих в защитной экипировке. Работники в этих средах могут носить перчатки, респираторы, защитные маски или полные комплекты СИЗ, а также работать в условиях плохой види
47 ·
I
Фотография
нажмите — покажем
DPVR объявила о сроках начала коммерческой продажи P1 Max спустя год после анонса Ровно год назад компания DPVR, разработчик и производитель аппаратных решений для виртуальной реальности, анонсировала корпоративную VR-гарнитуру P1 Max. Заявлялось, что продажи для корпоративных клиентов уже начались, а цены нужно было узнавать напрямую у компании. И только сейчас DPVR объявила о дате старта коммерческой продажи клиентам, а также о ценах. Компания DPVR заявила, что P1 Max сочетает в себе мощные вычислительные возможности, технологию отображения высокого разрешения, улучшенное управление температурным режимом и ориентированные на корпоративный сектор конструктивные особенности для поддержки крупномасштабных развертываний VR-систем. DPVR P1 Max разработан для удовлетворения потребностей организаций, использующих решения виртуальной реальности в больших масштабах, и предназначен для профессионального применения в таких областях, как образование, здравоохранение, производственное обучение, моделирование, выставки и развлекательные мероприятия на местах. Гарнитура оснащена чипом Qualcomm Snapdragon XR2, поддерживающим декодирование видео до 8K, что, по заявлению DPVR, обеспечивает плавное воспроизведение высококачественного иммерсивного контента и позволяет организациям предоставлять детализированные VR-приложения для профессионального обучения, моделирования, цифрового обучения и иммерсивных медиаприложений. P1 Max оснащен дисплеем с разрешением 3664 × 1920 пикселей. Компания заявила, что это обеспечивает четкое и детализированное изображение для приложений, где точность и читаемость изображения имеют решающее значение, и что дисплей помогает улучшить вовлеченность пользователя и качество изображения в условиях технического обучения и иммерсивных развлекательных программ. Цена P1 Max составляет 549 долларов за стандартную версию и 799 долларов за версию с отслеживанием взгляда. Компания также отметила, что гарнитура в настоящее время находится на заключительном этап
36 ·
I
Фотография
нажмите — покажем
Учёные создали мягкие линзы для смарт-очков из графена, которые могут фокусироваться Способность мгновенно менять фокус — это то, что большинство людей воспринимают как должное. Каждый день глаза без усилий переключаются между чтением книги, распознаванием лица на другом конце комнаты или наблюдением за пролетающей птицей. Однако воспроизвести эту замечательную технологическую гибкость оказалось гораздо сложнее. Исследователи из Университета королевы Марии в Лондоне под руководством профессора Джеймса Басфилда сделали важный шаг к созданию адаптивных линз, сделав их меньше, легче и практичнее, разработав прозрачный материал на основе графена, который позволяет мягким линзам изменять фокус электронным способом без громоздких движущихся частей. В исследовании, опубликованном в журнале Advanced Functional Materials , показано, как сверхтонкие прозрачные электроды из восстановленного оксида графена могут быть интегрированы в мягкую линзу с электрическим приводом. В результате получилось компактное устройство, способное изменять фокусное расстояние простым приложением небольшого электрического поля. В отличие от жестких линз, используемых в обычных фотоаппаратах, микроскопах и оптических приборах, прототип ведет себя скорее как живой глаз. При подаче электрического тока мягкая мембрана мягко растягивает линзу, незаметно изменяя ее форму и фокусируясь на объектах, находящихся на разных расстояниях. Хотя эта технология пока находится на стадии исследований, она может открыть двери для нового поколения адаптивных оптических устройств — VR-устройств, смарт-очков и многих других, которые будут тоньше, тише и энергоэффективнее, чем существующие системы. Хотя для повышения прозрачности графеновых электродов и оптимизации их характеристик необходимы дальнейшие исследования, полученные результаты показывают, что мягкие, электрически регулируемые линзы могут быть созданы с использованием простых методов изготовления и недорогих материалов. #info
36 ·
I
Фотография
нажмите — покажем
Пхоханский университет ускорил коммерциализацию металинз 11 мая Пхоханский университет науки и технологии объявил о том, что исследовательская группа под руководством профессора Но Джун-сока с кафедр механической, химической и электротехнической инженерии и Высшей школы конвергентных технологий разработала технологии точного изготовления и массового производства металинз. Метаповерхность — это тонкая структура, покрытая наноразмерными элементами, позволяющими свободно управлять светом. Даже без кривизны метаповерхность может преломлять свет, как линза, или отражать только определенные цвета, что обеспечивает ей выдающиеся возможности управления светом. А Металинза — это линза, изготовленная из метаповерхности. Благодаря возможности заменить традиционный метод наложения нескольких стеклянных линз одной линзой, она считается инновационным компонентом для создания легких и тонких устройств, таких как очки дополненной реальности и виртуальной реальности. Исследовательская группа использовала материал с низким показателем преломления, который является недорогим и простым в массовом производстве, для создания поверхностных структур металинз различной высоты, достигнув ахроматических характеристик, позволяющих точно фокусировать красный, зеленый и синий (RGB) свет в одной точке. До сих пор свойства металинз контролировались только путем регулирования ширины наноразмерных столбиков на поверхности; команда добавила высоту в качестве дополнительного параметра проектирования. Команда создала базу данных предварительно разработанных трехмерных наностолбчатых структур, а затем использовала искусственный интеллект для автоматического выбора и размещения наиболее подходящей конструкции для каждой позиции. Используя только материалы с низким показателем преломления, они создали полноцветную металинзу без цветового размытия и объединили ее с органическим светодиодным (OLED) дисплеем для проверки получения четких изображений. Во втором исследовании ученые сосредоточились на ма
36 ·
I
Фотография
нажмите — покажем
LetinAR получила 300 миллионов рублей на разработку сверхлегкого и сверхтонкого оптического модуля для смарт-очков Компания LetinAR, производитель оптических модулей для смарт-очков с искусственным интеллектом, была отобрана для участия в программе исследований и разработок Global TIPS Министерства малого и среднего бизнеса и стартапов. В общей сложности компания получит 5 миллиардов вон (около 300 миллионов рублей) течение четырех лет. Global TIPS — это программа, которая связывает частные инвестиции с государственным финансированием НИОКР для поддержки технологических компаний в развитии их технологий и выходе на зарубежные рынки. Цель проекта LetinAR — уменьшение толщины существующего оптического модуля с 7,5 миллиметрами до 3,5 миллиметров. При этом компании нужно уменьшить сохранить поле зрения и качество изображения. Данный продукт предназначен для использования в очках с искусственным интеллектом, по размеру и дизайну схожих с обычными очками. В дальнейшем LetinAR займется усовершенствованием продукта, проверкой его серийного производства на глобальных клиентах и ​​расширением на зарубежные рынки. #info
40 ·
I
Фотография
нажмите — покажем
Meta* бесплатно раздаст 15.000 своих смарт-очков слепым Meta* объявила о пожертвовании 15.000 пар очков Ray-Ban Meta организации Vision Ireland. Такого количества, по словам компании, достаточно для обеспечения всем слепым и слабовидящим взрослым, которым оказывает помощь эта благотворительная организация. Внедрение происходит поэтапно и начинается в этом месяце. Vision Ireland, национальная благотворительная организация по проблемам потери зрения, ранее известная как Национальный совет слепых Ирландии, решает, кто получит пару устройств, а Meta* финансирует очное обучение и службу поддержки. Главная функция, которая поможет слепым, — Be My Eyes, появившаяся в Ray-Ban Meta благодаря партнерству с датской компанией-разработчиком. Пользователь может сказать: «Привет, Meta*, позвони волонтеру в Be My Eyes», и его соединят со зрячим волонтером, говорящим на его языке. Звонок односторонний: волонтер видит изображение с оправы и помогает пользователю, говоря о том, что находится перед ним, без помощи рук, в любое время суток и бесплатно. В очках также есть настройка под названием «Подробные ответы». С помощью неё Meta AI будет подробно описывать то, что находится в поле зрения камеры очков. Добавьте к этому чтение текста вслух с письма, меню, расписания автобуса или этикетки лекарства, и это покроет значительную часть повседневных неудобств. Обновляемый брайлевский дисплей — устройство, десятилетиями являвшееся основой компьютерных технологий для слепых, — стоит тысячи долларов, выполняет одну функцию и безошибочно напоминает медицинское оборудование. Такова была форма вспомогательных технологий на протяжении большей части их истории: специально разработанные, выпускаемые в небольших количествах, дорогие именно из-за малого объема производства и заметно отличающиеся от всего, что носят все остальные. А очки Ray-Ban Meta, в свою очередь, стоят около 299 долларов. * Meta — организация, признанная экстремистской на территории РФ. #info
33 ·
I
Фотография
нажмите — покажем
Новое устройство от Pico получило название — Space Pro Как впервые сообщило китайское издание Nweon, Pico Space Pro предположительно является автономной VR-гарнитурой Project Swan, которую компания впервые анонсировала ещё в марте. Хотя компания Pico еще не раскрыла полные технические характеристики Space Pro, ожидается, что следующий флагманское устройство компании будет оснащено microOLED-дисплеями с плотностью 4000 пикселей на дюйм (PPI), средней плотностью ~40 пикселей на градус (PPD) и двухчиповой архитектурой: специализированным кремниевым чипом XR для распознавания и обработки изображений (заявленная задержка распознавания ~12 мс) и отдельным флагманским SoC с «более чем в 2 раза большей производительностью ЦП и ГП по сравнению с XR2 Gen 2». Компания присутствовала на ряде мероприятий с момента анонса в начале этого года, но мы до сих пор не видели гарнитуру. В сеть утекало рендер-видео с настройкой устройства от инсайдера Luna. Что название, что его внешний вид явно намекают на то, что устройство будет конкурентом Apple Vision Pro. Подробную информацию (цену, дату выхода и точные технические характеристики) про Space Pro мы ожидаем на ближайшем мероприятии от Pico, которое пройдет 2 сентября. #info
40 ·
I
Фотография
нажмите — покажем
В сеть просочились видео с распаковкой и настройкой Steam Frame Valve во всю готовится к выпуску Steam Frame. В сеть просочились видеоролики с настройкой устройства, демонстрирующие распаковку и первое знакомство с первой автономной VR-гарнитурой от Valve. На этой неделе клиент Steam для ARM получил обновление, содержащее ряд видеороликов, включая распаковку, вход в систему и настройку Steam Frame. Хотя Valve немедленно удалила видео в последующем обновлении, все три ролика уже неоднократно перезагружались. Примечательно, что компания Valve уже некоторое время находится «на пороге» выпуска Steam Frame: гарнитура получила сертификацию FCC в конце прошлого месяца, а в июне в США поступили буквально тонны этих устройств. Тем временем Valve готовит SteamVR к наплыву пользователей Steam Frame с помощью страницы «Отлично подходит для Frame», где представлены все лучшие игры, совместимые с Frame. А также незаметно снижаются требования для разработчиков, желающих выпустить (или иным образом портировать) нативный, автономный контент на Frame. И хотя Valve явно заявляет о долгом ожидании выхода Frame, виной тому продолжающийся кризис с памятью и хранилищем, который, как подтвердила Valve, затронет не только Steam Frame, но и мини-ПК в консольном стиле Steam Machine, последний из которых был выпущен в июне по не очень привлекательной цене в 1050 долларов. Но теперь, когда производитель чипов Qualcomm отметил, что ему также необходимо повысить цены на мобильные чипы , это, вероятно, внесло вторую (или третью) проблему в планы Valve по выпуску Frame, поскольку гарнитура построена на базе чипсета Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. #info
36 ·
I
Фотография
нажмите — покажем
RayNeo представила новую модель смарт-очков iO и новую серию GT Компания RayNeo, разработчик потребительских очков дополненной реальности, анонсировала две новые линейки продуктов: умные очки RayNeo iO Smart Glasses и серию RayNeo GT, включающую модели RayNeo GT и RayNeo GT Max. Обе линейки ориентированы на разные повседневные задачи: iO предназначена для продуктивной работы в течение всего дня, а серия GT — для высококачественных мобильных развлечений. RayNeo iO — это легкие AR-очки, созданные для профессионалов и операторов, работающих с несколькими экранами, с проекционным дисплеем для помощи в работе с искусственным интеллектом и переводом в реальном времени. Оправа весит всего 33 грамма и имеет распределение веса 50:50 между передней и задней частью. iO оснащены так называемым «Ambient AI» — комплексом инструментов повышения производительности. По словам компании, интегрированный Ambient AI Life Log работает в фоновом режиме с низким энергопотреблением, фиксируя расписания и контекст разговоров. После встреч система извлекает задачи и предлагает обновить календарь, что пользователи могут подтвердить простым кивком головы без помощи рук. Основные ИИ-функции обеспечиваются моделями RayNeo AI и Gemini 3.1 Flash Lite, а также опциональным уровнем выбора нескольких моделей ИИ для переключения между Gemini, ChatGPT, Claude и DeepSeek. Благодаря системе перевода BabelOS 3.0 от Timekettle, iO обеспечивает перевод текста в реальном времени на 55 языках и с 109 акцентами с задержкой около 1 секунды. Вместо динамиков используется массив из четырех микрофонов в паре с датчиком костной проводимости, который изолирует голосовые вибрации для транскрипции в шумной обстановке. Аккумулятор емкостью 240 мАч обеспечивает до двух дней работы в обычном режиме, что эквивалентно 18 часам непрерывной записи или 6,2 часам непрерывного перевода, по данным RayNeo. Серия RayNeo GT разработана с целью проецирования виртуального экрана для просмотра видео и гейминга. Серия включает в
31 ·
I
Фотография
нажмите — покажем
Apple уволила более 200 работников в командах разработчиков программного обеспечения Vision Pro и Siri Марк Гурман из издания Bloomberg сообщил, что Apple уволила сотрудников из команд Vision Pro и Siri, переориентируясь на разработку умных очков и технологий искусственного интеллекта следующего поколения. Сообщается, что сокращения затронут около 200 сотрудников: 100 человек в подразделении Vision Pro и еще 100 в подразделениях Siri.  Сокращения в Vision Pro в основном коснутся команд, занимающихся играми и иммерсивными видео. Сокращения в Siri, в свою очередь, затронут команды, работающие над старой версией голосового помощника Siri, поскольку новая система искусственного интеллекта Siri требует специалистов с иными компетенциями.  Компания Apple признала, что проводит сокращения и перегруппировку команд в связи с изменением продуктового портфеля. «Хотя в рамках этих изменений мы создадим новые должности, это также затронет ограниченное число существующих должностей», — заявила компания. «Мы благодарны этим сотрудникам за их вклад и обязуемся поддерживать их на протяжении всего переходного периода, включая возможности подать заявку на другие должности в Apple». Эта новость не стала большим сюрпризом. Согласно слухам прошлого года, Apple отказалась от преемника Vision Pro и вместо этого работает над очками с искусственным интеллектом. Вице-президент Apple, отвечавший за Vision Pro, недавно перешел в OpenAI , и, как сообщается, Apple переманила команды, работавшие над Vision Pro, для работы над своими предполагаемыми очками дополненной реальности. Apple также отказывается от старой Siri в пользу новой Siri AI на основе LLM, которая появилась с iOS 27 .  Иммерсивные видео были ключевой особенностью Vision Pro с момента его запуска. Однако, по сообщениям, Apple решила, что высокая стоимость производства такого контента неоправданна, учитывая ограниченное количество пользователей Vision Pro Как написал Гурман, Apple сообщила сотрудникам, что Vision Pro и операцио
34 ·
D
I
Видео
Aaron_Here_is_your_first_look_at_AirPods_with_Cameras_in_act · 15.2 МБ · нажмите — покажем
На рынке смарт-очков скоро появится неожиданный конкурент — AirPods от Apple Мы уже знали о том, что компания Apple планирует внедрить в свои наушники AirPods камеры, которые смогут сканировать окружающую местность и с помощью ИИ давать пользователю ответы на интересующие его вопросы. Это одна из самых главных функций всех нынешних смарт-очков. На этой неделе Apple случайно слила в сеть видеоролик своих будущих наушников AirPods с камерой благодаря тестовой версии грядущего обновления macOS. Благодаря этому стал известен принцип работы камер наушников. Каждый наушник будет иметь свою собственную камеру, а изображения будут синхронизироваться программным обеспечением Visual Intelligence в единое целое. Камеры будут делать RGB-снимки с разрешением до 1 мегапикселя. Стоит также отметить, что AirPods не записывают видео. Вместо этого они поддерживают периодическую съемку изображений. Сообщается, что этого будет достаточно для работы программного обеспечения Visual Intelligence. Есть как активный, так и пассивный режимы. Активный режим обеспечивает более высокое качество изображения. Также вероятно, что каждый наушник оснащен индикатором съемки, чтобы пользователи могли знать, когда камеры используются. Судя по всему, эти изображения не будут доступны пользователю, они будут использоваться только для ИИ. Возможно, это поможет AirPods избежать тех проблем с запретами, с которыми сейчас сталкиваются смарт-очки. Изначально эти наушники планировалось выпустить в этом году. Однако к лету, когда компания планировала начать производство наушников, проблемы с цепочкой поставок и программным обеспечением вынудили Apple отложить выпуск продукта до 2027 года, как сообщало издание Bloomberg. #info
33 ·
I
Фотография
нажмите — покажем
Arm запатентовала метод снижения укачивания с помощью ультразвука для AR-устройств В новом патенте от компании Arm описывается система, устанавливаемая на голову, которая анализирует движение на изображениях, поступающих на дисплей, а затем посылает управляющие сигналы ультразвуковым преобразователям, предназначенным для стимуляции вестибулярной системы пользователя и контроля его чувства равновесия. Основная цель — уменьшить дискомфорт, головокружение и укачивание, которые возникают из-за несоответствия между тем, что видит пользователь, и тем, что сообщает его система контроля равновесия. В патенте рассматриваются низкоинтенсивный сфокусированный ультразвук (LiFU) и ультразвуковые преобразователи. В одном из описанных сценариев небольшое визуальное движение влево сопоставляется с соответствующим физическим ощущением движения влево. Более значительное визуальное движение потребует большей силы акустического излучения для стимуляции вестибулярной системы. В патенте также описываются массивы с одним или несколькими преобразователями на каждое ухо, потенциально использующие формирование луча для воздействия на определенные участки внутреннего уха. Вестибулярная стимуляция — не единственное предлагаемое решение. Описанная система также может запрашивать у XR-приложения уменьшение визуального движения, затемнение отображаемого изображения, добавление виньетки или выравнивание отображаемого движения с движением, регистрируемым пользователем. В патенте также описывается, что стимуляция основывается на позе или движении пользователя, заданных предпочтениях и сигналах, полученных от датчико. Предлагается перекалибровка, если регистрируемое движение пользователя не совпадает с ожидаемым визуальным движением. #info
33 ·
I
Фотография
нажмите — покажем
Новый инструмент от Meta* позволяет быстро тестировать игры на Quest с помощью ИИ Компания Meta* представила Meta XR Operator, экспериментальный инструмент, разработанный для того, чтобы агенты ИИ, занимающиеся программированием, могли автономно создавать, тестировать, отлаживать и визуально проверять VR-приложения. XR Operator позволяет любому ИИ-агенту, совместимому с протоколом Model Context Protocol (MCP), взаимодействовать с запущенными VR-приложениями в Meta XR Simulator, позволяя им автономно создавать сцены Unity, запускать их, делать скриншоты, выявлять проблемы, исправлять их и сразу проверять правильность исправления. Помимо быстрой итерации и отладки, Meta* заявляет, что XR Operator включает в себя тестирование на естественном языке, так что разработчики могут описать сценарий тестирования, а агент выполнит его, предоставив подтверждение прохождения/непрохождения теста со скриншотами. Компания Meta* заявляет, что проводила раннее тестирование совместно с командой Beat Saber, Beat Games, а также с другими разработчиками, использующими SDK Meta XR. В числе первых тестов было создание интерактивного приложения «Крестики-нолики» в виртуальной реальности, где агент писал игровую логику, направлял виртуальный контроллер на клетки, нажимал кнопку «A» для размещения фигур и играл до полного завершения игры (победа/поражение). Это пока не «полное» решение для проверки, поскольку есть несколько существенных недостатков. Operator XR не может слышать звук, корректно оценивать анимацию/движение, использовать отслеживание отдельных пальцев или надежно обнаруживать незначительные визуальные дефекты. Взаимодействие с движущимися объектами также затруднено, поскольку система работает слишком медленно для взаимодействия в реальном времени, так как, по словам Meta, она лучше всего работает со «статичными, детерминированными сценариями». Кроме того, это работает только в Meta XR Core SDK для Unity, хотя Meta* заявляет, что если вы используете другой игровой движок, по
34 ·
I
Фотография
нажмите — покажем
Выход Pico Space Pro отложили, а сентябрьскую презентацию отменили Первоначально анонсированный в начале этого года как «Project Swan», шлем Pico, получивший новое название Pico Space Pro, должен был быть представлен на следующей неделе в Пекине 2 сентября. Pico Space Pro должен быть оснащен microOLED-дисплеями, обладающими плотностью 4000 пикселей на дюйм (PPI), средней плотностью ~40 пикселей на градус (PPD) и двухчиповой архитектурой: специализированным кремниевым чипом XR для распознавания и обработки изображений и отдельным флагманским SoC с «более чем в 2 раза большей производительностью ЦП и ГП по сравнению с XR2 Gen 2». Pico Space Pro хотел конкурировать не только с Apple Vision Pro, но и с гарнитурой Samsung Galaxy XR, выпущенной в конце прошлого года как первая, работающая на операционной системе Android XR от Google, — обе эти модели в основном ориентированы на продвинутых пользователей и корпоративный сектор. От грядущей презентации мы ожидали, что Pico заполнит пробелы в технических характеристиках гарнитуры, планах глобального выпуска и ценообразовании, ведь это одна из самых дорогих гарнитур XR компании на сегодняшний день. Теперь компания Pico заявляет, что переносит дату выпуска продукта на четвертый квартал 2026 года, ссылаясь на необходимость дополнительного времени для внедрения «масштабного обновления» программного обеспечения. #info
40 ·
I
Фотография
нажмите — покажем
Google работает над новой функцией перевода для Android XR Google тестирует новый режим «Зона прослушивания» для Google Live Translate на Android XR, который, судя по всему, станет одной из главных особенностей будущих умных очков компании. Издание Android Authority, изучив версию 10.32.66 приложения Google Translate, обнаружило, что Google Live Translate находится в разработке и будет предлагать два различных режима прослушивания: «Только перед собой», который переводит речь непосредственно перед пользователем для разговоров один на один, и «Окружающая область», который переводит речь в ближайшей области, потенциально используя весь массив микрофонов очков. Стоит понимать, что эта функция была обнаружена в коде APK-файла, а это значит, что нет гарантии её внедрения. Однако она, похоже, вписывается в более широкие усилия Google по расширению Android XR в преддверии выхода новых умных очков, которые на данный момент включают в себя различные модели от Gentle Monster и Warby Parker, поступающие в продажу этой осенью. Кроме того, сообщается, что в разработке находятся также модели от Kering, материнской компании Gucci. Учитывая сильные стороны Google в области перевода в реальном времени, можно с уверенностью сказать, что компания будет стремиться включить в свою продукцию все возможные функции, чтобы конкурировать с другими смарт-очками, которые также оснащены функцией перевода в реальном времени. #info
28 ·
I
Фотография
нажмите — покажем
Meta* делает всё, чтобы их смарт-очки не называли «очками для извращенцев» Очки от компании Meta* часто подвергались критике. Всё из-за возможности делать фото и видео с помощью встроенной камеры. Естественно, незаметно сделать видео при помощи очков гораздо проще, чем с помощью телефона. За это очки получили достаточно неоднозначную репутацию. Каждый раз, когда пользователь начинал видеосъёмку на очках загорался светодиод, который и должен уведомлять окружающих о том, что их могут записывать. Светодиод, однако, можно было просто закрыть изолентой. Компания достаточно быстро исправила возможность такого обхода — устройство понимало, что диод закрыт, и не давало начать съёмку. А в прошлом месяце очки научились обнаруживать случаи, когда над светодиодом проводились механические воздействия. Однако пользователи быстро поняли, как обмануть систему. Можно было просто заклеить светодиод уже после начала съёмки, и тогда запись не останавливалась. На днях вице-президент Meta* по носимым устройствам Алекс Химель объяснил, что в ближайшее время будет выпущено обновление, которое гарантирует, что «камера теперь будет переставать работать, если источник света будет закрыт во время записи». По словам Химеля, «лишь ничтожно малое меньшинство людей пытается обойти эти меры защиты, и тот факт, что им приходится идти на такие крайние меры, показывает, что наши усилия приносят результаты. Мы будем продолжать совершенствовать и развивать наш подход». Однако злоумышленники всё ещё могут модифицировать очки или изменить освещение, не влияя на запись. И неясно, будут ли распространённые способы обхода защиты, такие как использование полупрозрачных наклеек, делающих свет менее заметным, блокировать запись в рамках новой системы защиты Meta*. * Meta — организация, признанная экстремистской на территории РФ. #info
27 ·
I
Фотография
нажмите — покажем
ВВС США сократили расходы на обучение на 18,5 млн долларов благодаря программе виртуальной реальности 913-я авиатранспортная группа (АГ), подразделение резерва ВВС США, базирующееся на авиабазе Литл-Рок, штат Арканзас, недавно создала новый центр виртуальной реальности для обучения специалистов по техническому обслуживанию самолетов. По данным ВВС США, за последние 18 месяцев эта программа позволила сэкономить около 18,5 миллионов долларов США на расходах на обучение и техническое обслуживание. Центр расположен в бывших складских помещениях, переоборудованных под ангар для технического обслуживания, где военнослужащие ВВС проходят обучение, чтобы стать техниками по обслуживанию самолетов, специалистами по гидравлике и авионике. При этом в ангаре даже нет реальных самолётов. «По сути, мы перешли от нуля самолетов к пяти виртуальным платформам», — сказал технический сержант Остин Малановски, координатор программы центра. «Благодаря этой новой системе я могу загрузить в эту программу виртуальной реальности любой самолет, существующий в масштабной виртуальной системе Министерства обороны. Это позволяет нам обойтись без физических самолетов для тренировок». Уменьшенная версия системы виртуальной реальности 913-й эскадрильи технического обслуживания была создана по образцу более крупного объекта, уже работающего на авиабазе Литл-Рок, которым руководит технический сержант Джошуа Хейл, начальник группы разработки учебных программ. Команда Хейла оказывала техническую поддержку во время развертывания системы 913-й эскадрильи, используя опыт, полученный при создании собственной программы. По словам Хейла, эти симуляции позволяют военнослужащим ВВС многократно отрабатывать сложные процедуры технического обслуживания в безопасных, контролируемых условиях, не требуя наличия свободных самолетов и не рискуя повредить дорогостоящее оборудование. Занятия в помещении также исключают влияние погодных условий. «Теперь военнослужащие могут выполнять тренировочные задачи независимо о
32 ·
I
Фотография
нажмите — покажем
Virtualware приобрела компанию по разработке программного обеспечения для VR Virtalis Компания Virtualware, поставщик корпоративного программного обеспечения на основе иммерсивных технологий и виртуальной реальности, объявила о подписании соглашения о приобретении 100% акций Virtalis Holding, компании из Манчестера, занимающейся разработкой программного обеспечения для виртуальной реальности и трехмерной визуализации в реальном времени (RT3D). Основной продукт Virtalis, Visionary Render, интегрирует более 25 типов данных в режиме реального времени, включая CAD, PLM, BIM в визуализационные сцены в масштабе 1:1. Программное обеспечение используется для анализа проектной документации, обучения, планирования компоновки производственных площадей и технического обслуживания. Visionary Render войдет в семейство продуктов Virtualware наряду с платформой расширенной реальности VIROO и Simumatik, шведским специалистом по технологиям эмуляции и цифровых двойников, приобретенным Virtualware в октябре 2024 года. Компания также заявила, что приложения, созданные с помощью Visionary Render, смогут развертываться и управляться через VIROO. Virtualware заявила, что в результате сделки будет создана «одна из крупнейших европейских групп, специализирующихся на технологиях иммерсивной визуализации и цифровых двойников для промышленности, атомной энергетики, критической инфраструктуры и обороны». Cделка включает в себя фиксированный платеж в размере 5 миллионов евро при завершении, а также переменную составляющую, привязанную к операционным результатам Virtalis в 2026 и 2027 годах. #info
29 ·
I
Фотография
нажмите — покажем
Viture представила очки Phantom Beast В прошлом году компания VITURE выпустила очки в коллаборации с игрой CYBERPUNK 2077. В этот раз компания в сотрудничестве со студией S-GAME представила XR-очки, вдохновленные эстетикой грядущей видеоигрой Phantom Blade Zero. Модель получила название Phantom Beast. Она обладает всеми характеристиками стандартной модели Beast, которую компания выпустила в апреле этого года — виртуальный экран с отслеживанием 3 степеней свободы, размер которого, составляет 174 дюйма при просмотре с расстояния 4 метров. Дисплей в очках от компании Sony с полем зрения 57 градусов и яркостью 1250 нит. Эстетические детали включают оригинальные рисунки, гравировки и иконографию, заимствованные из визуального стиля Phantom Blade Zero. Внимание к деталям целостно отражено во всем устройстве (например, в металлических деталях на дужках) и даже в чехле для переноски. Очки уже можно предварительно заказать за 599$. Поставки устройства обещают с 29 октября, что совпадает с выходом Phantom Blade Zero. #info
25 ·
I
Фотография
нажмите — покажем
Новая версия Horizon OS — 2.7 В последнем обновлении Meta* для гарнитур Quest добавлен режим эмуляции геймпада для контроллеров Touch Plus, а также ряд расширенных частот обновления на Quest 3. • Режим геймпада Новая функция, которая позволит пользователям Quest 3 и 3S эмулировать ввод с геймпада Xbox на своих контроллерах Touch Plus после настройки этой функции в разделе «Настройки» > «Устройства» > «Контроллеры». Это похоже на функции сопоставления кнопок контроллера, предлагаемые такими приложениями, как Virtual Desktop и различными эмуляторами. Кнопка Grip или Thumbrest может использоваться в качестве модификатора ввода, подобно клавише Shift на клавиатуре, и её удержание превращает определённые элементы управления в кнопки, физически отсутствующие на контроллерах Touch Plus. Meta* сообщает, что функция совместима с Xbox и Steam Link. • Частота обновления до 207 Гц на Quest 3 и до 240 Гц с помощью команд разработчика С момента запуска Quest 3 поддерживал различные частоты обновления экрана до 120 Гц, включая 72 Гц, 80 Гц, 90 Гц и 120 Гц. Ранее в этом году для разработчиков были добавлены варианты с частотой 96 Гц и 100 Гц. Теперь Meta* добавила поддержку значительно более высоких частот обновления экрана на Quest 3, функцию, которую компания называет расширенной частотой обновления. В Horizon OS 2.7 приложения теперь могут запрашивать частоту обновления экрана значительно выше 120 Гц, достигая 207 Гц через стандартные API. Для устройств в режиме разработчика частоту обновления можно установить даже выше 207 Гц, достигая 240 Гц. Это делается с помощью команд ADB и сначала требует включения масштабирования дисплея, которое отображает кадры с более низким разрешением, а затем масштабирует их до собственного разрешения панели аппаратным обеспечением дисплея. Meta* утверждает, что масштабирование изображения жертвует качеством изображения ради увеличения пропускной способности, и что масштабированное изображение не идентично исходному изображению в полном раз
20 ·
I
Фотография
нажмите — покажем
Astroport Space Technologies и XelerateVR будут создавать управляемых с помощью VR роботов для строительства на Луне Компания Astroport Space Technologies, разработчик технологий гражданского строительства и материалов для создания инфраструктуры на Луне, и XelerateVR, разработчик всенаправленных беговых дорожек для иммерсивного обучения и моделирования в виртуальной реальности, объявили о стратегическом партнерстве с целью обеспечения безопасности и масштабируемости лунного строительства. Компании заявили о планах объединить человекоподобных роботов на Луне с операторами-людьми, которые будут управлять ими с помощью VR-тренажеров с полным отслеживанием движений всего тела и обзором на 360 градусов. Партнерство объединяет технологии лунного строительства Astroport и платформу для управления движениями всего тела XelerateVR для развития лунных операций. По словам компаний, в разрабатываемой ими системе оператор-человек будет видеть то, что видит робот, через VR-гарнитуру. Всенаправленная беговая дорожка XelerateVR отслеживает все тело оператора. Это значит, что когда оператор будет идти, робот тоже начнет идти. Аналогично, когда человек тянется, что-то хватает или становится на колени, робот также повторяет эти движения. В сочетании с системами лунного строительства Astroport этот подход призван обеспечить контроль со стороны человека, одновременно исключая его опасность, и позволит квалифицированным рабочим выполнять практическую работу на лунной поверхности из безопасного герметичного жилого модуля или кабины пилотируемого посадочного модуля. По данным компаний Astroport и XelerateVR, строительство на Луне пока не может быть полностью автоматизировано, и задачи, требующие рассудительности, ловкости и импровизации, по-прежнему требуют участия человека. Компании добавили, что на лунной строительной площадке рабочие могут подвергаться воздействию абразивной пыли реголита, резким перепадам температуры и неровным поверхностям, где малейшая зацепка может проколоть с
18 ·
Архив по месяцам
Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Слепок открытой публичной ленты из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог