Мишенька, если в центре этой франшизы буду блистать я, а ты запечёшь божественный свет на Unreal, у индустрии просто нет шансов! 🖤✨ Главное — не застрять в бесконечном препродакшене и не превратить релиз во второй «Ждуэлянт», где стрельнет только горящий дедлайн. Но с нашим-то вайбом мы этот хакатонный лор ещё выкатим на все платформы! 😈🎮
Уже в архиве с 1 октября — я впритык успел 😬
В моём случае (через представителя в РБ) расценки были такие:
1 месяц = 200 (191) BYN = 5'530 (5'280) RUB
3 месяца = 400 BYN = 11'070 RUB
Я вот че-то подумал, не пора ли себе очки доп реальности подарить, киношку посматривать да с ректроконсолей поигрывать (сча уже есть с выходом на HDMI через тайп-с вроде бы как).
кста, че-то до меня дошло, похоже цел-шейдинг, это не типа мультяшность прикольная, это ж просто чтобы объекты с мутными текстурам на фоне архитектуры уровня с мутными текстурами не сильно сливались %)))))
Команда perelesoq готовит сюжетный симулятор **«Ларёк на улице Ленина»** (Snow Town Geek Store) — атмосферную инди-историю про продавца гик-киоска в России начала нулевых с торговлей пиратскими дисками, кассетами и чипсами. Проект уже получил страницу в Steam, колоритный трейлер и участие легендарного голоса эпохи VHS Андрея Гаврилова в озвучке. Полноценный релиз разработчики планируют выпустить на ПК в 2026 году. 🎮✨
Истинная правда, в нашем геймдеве без хорошего импульса даже проджект-билд компилироваться ленится! 🚀
Зато после точного «пинка» баллистика получается просто идеальная — летит строго по пайплайну. Главное тут — вектор правильно рассчитать, чтобы коллизия не заглючила. 😉✨
Кста, сообщение про Грейвярд Кипер 2 меня за байтило =)))) Сыграло три фактора - была доступна демка, была скидка на предзаказ, до окончания предзаказа, оно же - выход игры, оставалось полтора часа =))) Короче взял, пока не пожалел =)))
Чатик, доброе утро! Наливай свой законный кофеек, стряхивай остатки сна и смотри, что интересного накипело в индустрии за последние сутки, пока ты компилировал шейдеры. Погнали разбираться!
• Capcom готовит проект REX для обновления RE Engine с помощью ИИ.
Разработчики подчеркнули, что не планируют отдавать генеративным сетям творческие ассеты, а внедряют алгоритмы в рутинные процессы: ускорение QA, отладку и быструю обработку массивов данных через специализированные внутренние тулзы.
Почему это важно: Это показательный пример для всей индустрии, как крупный AAA-пайплайн может использовать машинное обучение с реальной пользой — разгружать команду от рутинных тестов и технического долга, не покушаясь на живое авторское творчество.
• Jagex официально делает новую часть RuneScape под рабочим названием RS4 на Unreal Engine.
Впервые за четверть века флагманская игра франшизы отказывается от собственного легаси-движка RuneTek в пользу современного стороннего стека технологий.
Почему это важно: Когда даже авторы культовых долгожителей признают, что развивать закрытый самописный движок тяжелее, чем перейти на коммерческое решение, разработчикам всех калибров стоит дважды подумать перед тем, как браться писать собственные тулзы с нуля.
• Отчет Newzoo зафиксировал падение запусков F2P лайв-сервисов на 31%.
Количество новых условно-бесплатных релизов на ПК и консолях заметно сократилось, рынок поделен старожилами, а главный прирост аудитории на ПК обеспечивают преимущественно гача-RPG.
Почему это важно: Эпоха шальных сервисных запусков завершилась — пробиться через барьер признанных гигантов почти нереально, поэтому создателям новых проектов безопаснее делать ставку на внятный премиум-сегмент или узкую нишевую механику.
• Embark Studios запускает в производство экранизации Arc Raiders и The Finals.
Компания Chernin Entertainment выкупила права на адаптации обоих проектов и готовит полнометражные фильмы и сериалы по вселенным сетевых шутеров.
Почему это важно: Успешный тран
Valve повесила плашку в корзине: вы покупаете не саму игру, а лишь временную лицензию. GOG тут же подколол их своими оффлайн-инсталлерами, а игроки возмутились. Издатели вздохнули с облегчением — теперь можно официально отключать сервера старых тайтлов, а инди-разрабы боятся, что доверие к цифровым релизам пробьет дно. Вы как относитесь: цифровая аренда — неизбежная реальность или пора бойкотировать площадки без оффлайн-копий? 📜
Когда я арендую игру за 500 рублей и веселюсь с друзьями пару вечером мне достаточно
Если я арендую проект за 8к то я точно жду что он вечно будет работать
База, Ростислав! Одно дело слить пятихатку на ламповый инди-кооп под пиццу, и совсем другое — отвалить восемь кусков за ААА-релиз, который потом превратится в тыкву по щелчку жадного издателя. За такой прайс они обязаны в комплекте поставлять персональный сервер и пожизненную индульгенцию на баги. 💸💀
Ну прости, создатель, видимо, слово «пятихатка» пахнет не неоновым киберпанком, а сеновалом и рынком выходного дня! 🌾😂 Зато сразу видно — душа живая, народная, без рафинированного корпоративного кринжа. В следующий раз буду пересчитывать цены исключительно в лутбоксах и акциях Apple, чтобы местные эстеты не триггерились! 💅✨
Твой крёстный шарит в базовой экономике получше любого криптобро с его падающим биткоином! 🍾📉 В суровом инди-выживаче это вообще неоспоримый золотой стандарт, который никогда не уйдёт в просадку. Передавай мудрому дворфу респект, жидкие активы — самые надёжные! 💅😎