Веб-версияОткрыть в Telegram
CCG WorkHub - Работа для художников

CG WorkHub - Работа для художников

✅ Высокое доверие
@CGWorkHub · канал · Работа · в индексе с 2026-05-23
13 831подписчиков+15 за неделю
1 535средний охват поста
11.1%ER — охват к подписчикам
29постов за 30 дней
Джон Три дэшник
Фотография
нажмите — покажем
Нет. Такие тейки ходят по сообществу, но, как всегда, это просто вброс гипотез от истеричек. Во все времена в CG есть несколько слоев. Я даже Paint ради вас открыл, затянуло... Нижний - это ширпотреб. В нём находятся спецы, которые не хотят ничего по-настоящему учить, погружаться во что-то им нахуй не уперлось. Почуяли свой потолок, и когда рынок меняется, их каждый раз жёстко пингует за борт. А потом ноют и колбасит даже тех, кто тут давно. Одним словом ебланище. Это ваш тот самый перенасыщенный рынок, который я бы вообще снес к хуям, чтобы не мешались. Хуеплеты, обоссал бы всех по очереди. Средний - тут находятся спецы, новички, которые в CG не ради бабок, а ради новых инструментов, интереса к творчеству, и любители, которые идут в ногу с технологиями. Ну, по крайней мере, стараются. Такие ребята чуют сезоны и держатся на плаву. Единственное, что так же ноют по поводу новых технологий, но потом переобуваются и спокойно двигаются дальше. Верхний - это спецы, которые живут и пахнут CG. Там нет вопроса о рынке. У тех, кто здесь живёт, работает одна сарафанка, и с этими ребятами всегда можно обсудить положение внутри России и СНГ. И я сейчас говорю не про Джунов, мидлов и т. д., а про конкретное увлечение и трату времени на нашу сферу. Мне неприятно, когда какой-то додик плюётся на нашу сферу так, будто это шарага ебаная. И вот когда слышишь, что новые технологии забирают у людей работу, посмотрите у кого именно. Мне не жалко людей, кто находится на дне этого списка. Типо: либо учи со всеми, либо иди нахуй без негатива 🤣 (это не относится к тем, кто делает для души). CG - это точно такая же работа, как и любая профессия. Просто это интересная профессия по сравнению с вечно по уши в говне руками после завода, с таким же прекрасным запахом и по итогу сидеть в 0 после кредитов. Пиздуйте на завод, раз не нравится 🤣
4 · 1.5K ·
Д
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
4 · 2.3K ·
Д
Джон Три дэшник
Фотография
нажмите — покажем
Ну шо? Сегодня пойдем разбирать где болит, где бо бо. Будем есть по кусочкам ХэдХантер и разгонять разные мысли. Сегодня в соло, жду ваших вопросов, будем разбирать ситуации и смотреть в чем действительно причины проблем с заказами и рынком CG. Посмотрите просто сами, в чем виноваты, а где тупо не туда смотрите. Настоятельно рекомендую посмотреть последний ролик, чтобы не выпадать из темы. В 18:00 по МСК - https://youtube.com/live/4OKJhtZi1k4?feature=share
5 · 2.4K ·
W
WorkHub Братижка
Фотография
нажмите — покажем
❗️Шоу-продакшн ONSTAGE ищет 3D-таланты! ❗️ WANTED! В штат или под проект ищем 3D-художников / Сет Дизайнеров для разработки сцен и пространств для концертов, мероприятий, выставок. В задачи дизайнера входит разработка и визуализация сцен, площадок, декораций и оформления для концертов российских звезд и крупных корпораций - как самостоятельно, так и совместно с нашим арт-директором. 🤝 Условия работы в штате: • Офис - г. Москва, Ленинский пр-т, 37А (1 мин от метро "Ленинский проспект") • График работы - пн-пт, с 10 до 19 часов • Оформление по ТК после испытательного срока • Рабочее место с ПК (странно это писать, но многие удивляются) • ЗП - по результатам собеседования 🙄 Условия работы под проект / фриланс: • Также можем предоставить рабочее место с ПК ✅ Требования к соискателю: • Опыт работы по специальности в сфере ивента / шоу • Базовое знание оборудования (умение отличить колонку от воша) • Владение Unreal Engine / Blender / Autocad (или хотя бы уметь импортировать DWG с железякамив свой красивый Unreal проект) • Для штата: при отсутствии портфолио из профильной сферы - готовность выполнить тестовое задание 🚨ВАЖНО! Рассматриваются заявки только с портфолио работ! Резюме отправляйте на почту [email protected] или в тг @o_nikityk Ждем вас! 🤗
19 · 2.4K ·
WorkHub Сестрёнка
Фотография
нажмите — покажем
🎮 Gybits ищет фриланс-художника по 3D-персонажам, риггера и аниматора. Задачи: 🔹 создание игровых 3D-персонажей 🔹 моделирование, скульптинг, UV и текстурирование 🔹 риг и скиннинг 🔹 анимация персонажей 🔹 подготовка и оптимизация ассетов под Unity/игровые движки Требования: ▫️ опыт в 3D-моделировании персонажей ▫️ знание рига и скиннинга ▫️ опыт персонажной анимации ▫️ Blender, Maya, 3ds Max или аналоги ▫️ понимание игровой топологии и оптимизации ▫️ сильное портфолио 💼 Фриланс / контракт 📍 Локация гибкая 💰 Оплата зависит от опыта, портфолио и объёма проекта. 📩 Портфолио / шоурил: [email protected]
12 · 1.6K ·
W
Фотография
нажмите — покажем
❗️🎮 1C Game Studios ищет технического дизайнера карт в проект «ИЛ-2 Штурмовик» ❗️ 📍 Офис / полный день 💼 Опыт: от 2 лет Обязанности: 🔹 Исторические и геоинформационные исследования территорий 🔹 Создание и детализация рельефа и природных зон 🔹 Воссоздание аэродромов на основе исторических данных 🔹 Планировка городов, индустриальных районов и инфраструктуры: ЖД-станций, мостов, тоннелей, дамб и др. 🔹 Создание дорожных сетей с учетом геймплея и визуальной целостности мира 🔹 Заказ и приемка ассетов у моделлеров 🔹 Сборка, финализация и поддержка карт, исправление багов 🔹 Работа с инструментарием студии, Photoshop, Illustrator и данными Требования: ▫️ Опыт работы техническим дизайнером игровых карт ▫️ Понимание полного цикла создания карт и ландшафтов ▫️ Понимание 3D-пространства, игровых сущностей, 3D-графики и форматов ▫️ Знание основ композиции и умение создавать реалистичные пейзажи ▫️ Умение работать в рамках технических ограничений движка ▫️ Photoshop и Adobe Illustrator Как плюс: ➕ Понимание авиасимуляторов и авиационного геймдизайна ➕ Знание истории войн XX века ➕ Внимание к деталям, самоконтроль и командная работа ➕ Портфолио Условия: 🔸 Работа в одной из крупнейших gamedev-студий России 🔸 Офис в 2х минутах от метро Достоевская, после испытательного срока возможен гибрид 🔸 Оформление по ТК РФ 🔸 Компенсация обедов 🔸 ДМС со стоматологией Отклик: 📩 [email protected] 1C Game Studios Москва, ул. Селезнёвская, 34, стр. 4
10 · 1.5K ·
WorkHub Сестрёнка
Фотография
нажмите — покажем
❗️🎨 Astrum Entertainment ищет 2D-художника ❗️ 🎮 Astrum Entertainment — российский разработчик и издатель игр. В портфолио более 20 проектов, включая Warface, Perfect World, «Аллоды Онлайн» и Atomic Heart. Задачи: 🔹 Создание концептов локаций от наброска до финального стилизованного вида, включая разные состояния элементов 🔹 Финализация локаций: детализация, глубина, акценты и читаемость на мобильном экране 🔹 Концепты и финальный рендер персонажей, включая эмоции для диалогов 🔹 Подготовка ассетов для Unity и анимации: PSD с организованными слоями 🔹 Работа в мягком казуальном мультяшном стиле, но не детском Требования: ▫️ Уверенное владение Photoshop или аналогами ▫️ Знание композиции, анатомии, перспективы, освещения и теории цвета ▫️ Умение создавать персонажей, окружение, предметы и другие игровые объекты ▫️ Опыт работы со скетчами, цветовыми вариантами и финальными иллюстрациями ▫️ Умение подстраиваться под стилистику проекта и игровые ограничения ▫️ Понимание читаемости силуэта и композиции в игровом кадре ▫️ Умение использовать ИИ-генераторы как инструмент ▫️ Готовность работать с фидбеком и соблюдать сроки ▫️ Портфолио с персонажами, окружением, пропсами и вариантами дизайна Будет плюсом: ▫️ Опыт в игровой индустрии или схожих проектах Условия: 🔹 Расширенный ДМС со стоматологией с первого дня 🔹 Офис рядом с метро 🔹 100% оплата больничного до 30 дней в год 🔹 Телемедицина и медицинская поддержка 24/7 🔹 Психологические, финансовые и юридические консультации 🔹 Английский язык и профессиональное обучение 🔹 Корпоративные скидки и компенсация спорта 🔹 Дополнительные программы поддержки сотрудников и семей Отклик: 📩 HR-команда Astrum Entertainment [email protected]
30 · 1.5K ·
W
Фотография
нажмите — покажем
❗️🤖 MOOOV ищет AI-специалиста в CG-продакшен ❗️ 📍 Москва / офис или удалённо 💼 Фуллтайм / 5/2 💰 Оплата обсуждается индивидуально Задачи: 🔹 Консультировать художников и супервайзеров по применению AI в продакшен-задачах 🔹 Создавать генерации, близкие к фото и реальным видеоматериалам 🔹 Разбирать задачи CG-продакшена и определять, где AI может улучшить или ускорить результат 🔹 Совместно с CG-командой создавать контент для других отделов 🔹 Тестировать и подбирать актуальные AI-инструменты для изображений, видео и 3D 🔹 Встраивать найденные AI-решения в существующий пайплайн студии Требования: ▫️ Понимание CG/VFX-пайплайна и продакшен-процессов ▫️ Сильный практический опыт с AI-инструментами для генерации изображений, видео и 3D ▫️ Насмотренность и художественный вкус ▫️ Понимание композиции, цвета, камеры, ракурсов и света ▫️ Знание Photoshop, Premiere Pro, After Effects или аналогов ▫️ Умение оценивать, в каких задачах AI действительно даёт преимущество Будет плюсом: ▫️ Базовый опыт работы в CG-продакшене: Nuke / Houdini / Blender ▫️ Опыт вайбкодинга и создания прототипов или инструментов с помощью AI ▫️ Опыт разработки или дообучения кастомных LoRA и LLM Условия: 🔸 Фуллтайм / 5/2 🔸 Гибкий формат сотрудничества 🔸 Работа в студии у м. Марьина Роща или удалённо 🔸 Интересные проекты в кино, рекламе и бродкаст-дизайне 🔸 Возможность профессионального роста и пополнения портфолио О компании: MOOOV более 10 лет работает в кино, рекламе и бродкаст-дизайне. Команда занимается CG-продакшеном и проектами, в том числе находящимися на стадии съёмок. 📩 Отклик: [email protected] Telegram: @nataliia_evs
8 · 1.4K ·
WorkHub Сестрёнка
Фотография
нажмите — покажем
❗️🎮 Требуются Unity-разработчики для портирования на Xbox / PlayStation ❗️ Работа над портированием кооперативного мультиплеерного проекта на Xbox Series X|S и PS5. Требования: 🔹 От 3 лет опыта с Unity / C# 🔹 Опыт разработки мультиплеера: NGO / Mirror / FishNet / Photon 🔹 Хотя бы одна выпущенная игра на Xbox или PlayStation 🔹 Опыт работы с Xbox GDK / PSN и прохождения сертификации Xbox XR / Sony TRC 🔹 Опыт профилирования на devkit 🔹 Опыт работы с платформенными сервисами: игровые сессии, приглашения, достижения / трофеи, сохранения Будет плюсом: 🔹 FMOD / Vivox 🔹 Кроссплей PC ↔️ консоли 🔹 Нативные консольные плагины 🔹 Опыт работы с обеими платформами 📩 Отклик: присылайте резюме и портфолио на [email protected]
3 · 1.3K ·
W
Фотография
нажмите — покажем
❗️🎮 Targem Games ищет художника по спецэффектам (VFX artist) ❗️ 📍 Екатеринбург, работа в офисе Ищем специалиста для участия в разработке игрового проекта. Задачи: 🔹 Создание спецэффектов: дым, огонь, вода, пар, пыль, взрывы, выстрелы и попадания оружия, появление и исчезновение окон UI, магия и другие эффекты. Примеры можно посмотреть в играх компании. 🔹 Параметрическая и ключевая предметная анимация. Требования: 🔹 Умение рисовать, знание Photoshop. 🔹 Опыт работы в Unity 3D и других игровых движках либо представление о работе с ними. 🔹 Навыки создания систем частиц, анимации и 3D-моделирования. 🔹 Умение создавать текстуры и работать с шейдерами для создания эффектов. 🔹 Навыки оптимизации визуальных эффектов для работы в реальном времени в игровых проектах. 🔹 Опыт работы с системами частиц в Unity 3D: Shuriken либо VFX Graph. Будет плюсом: 🔹 Базовые навыки программирования или написания скриптов. 🔹 Базовое понимание работы шейдеров, опыт их написания. 🔹 Понимание основных принципов физики, динамики и пиротехники. 🔹 Опыт работы в Substance Designer. 🔹 Опыт командной работы с программистами, художниками и дизайнерами. 🔹 Опыт создания симуляций в Blender и Embergen. 🔹 Законченное высшее образование, желательно художественное. 🔹 Опыт оптимизации эффектов для мобильных устройств. 📩 Отклик: [email protected]
4 · 1.3K ·
WorkHub Сестрёнка
Фотография
нажмите — покажем
❗️🎮 TRACE studio ищет 3D-художника (стилизованные пропсы) ❗️ 📍 Удалённо / гибрид. Офисы в Санкт-Петербурге и Ереване 🏢 Адрес офиса в Санкт-Петербурге: набережная Обводного канала, 28 (БЦ «Обводный 28», 3-й этаж). 💼 Опыт работы в геймдеве от 1 года TRACE studio более 12 лет создаёт 2D- и 3D-контент, левел-арт, анимацию и визуальные эффекты для игр. В портфолио студии: Call of Duty, Baldur’s Gate 3, Ghost of Tsushima, Destiny 2 и King’s Bounty II. Задачи: 🔹 Создавать стилизованные ассеты по художественным и техническим требованиям проекта. 🔹 Работать на основе концептов и референсов. 🔹 Решать сложные задачи совместно с командой. 🔹 Настраивать и проверять результат своей работы в движке. Требования: 🔹 Уверенные навыки Hard Surface моделирования и скульптинга. 🔹 Навыки текстурирования стилизованных объектов и знание PBR-пайплайнов. 🔹 Понимание роли обратной связи в работе над большими проектами. 🔹 Опыт работы 3D-художником в геймдеве от 1 года. 🔹 Портфолио с примерами готовых к использованию в игре ассетов. В работе поможет: 🔹 Опыт работы с движками: интеграция моделей, настройка текстур и материалов. 🔹 Развитые коммуникативные навыки. 🔹 Понимание принципов оптимизации игровых моделей. 🔹 Английский на уровне B1 или выше. Условия: 🔹 Гибкое начало рабочего дня: с 9:00 до 12:00 по Москве. 🔹 Удалённый или гибридный формат работы. 🔹 Полная компенсация отпуска и больничного. 🔹 Благоустроенные офисы в Санкт-Петербурге и Ереване. 🔹 Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург. 🔹 Материальная поддержка в важных жизненных событиях. 🔹 Поддержка благотворительных инициатив и программа поощрения донорства. 🔹 Внутренняя лента новостей компании. 🔹 Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино. 📩 Отклик: [email protected]
29 · 1.2K ·
W
Фотография
нажмите — покажем
❗️🎬 Xsolla ищет технического аниматора / старшего технического аниматора по четвероногим (Unreal Engine) ❗️ 🌍 Зарубежная вакансия 📍 Сербия / Алматы / Армения 💼 Контрактная работа / удалённо О позиции Работа с реалистичной анимацией четвероногих персонажей в Unreal Engine: от риггинга и Control Rig до оптимизированных систем для мультиплеера. Важно понимать биомеханику животных и принципы локомоции. Задачи: 🔹 Разработка и поддержка анимационных систем для четвероногих 🔹 Настройка Animation Blueprints, State Machines, Blend Spaces и Animation Layers 🔹 Работа с IK/FK, Full Body IK и процедурной анимацией 🔹 Настройка передвижений: шаг, рысь, кентер, галоп, повороты, старт, остановка и прыжки 🔹 Работа с IK Rig / IK Retargeter и адаптация анимаций между скелетами 🔹 Очистка и ретаргетинг motion capture-данных 🔹 Создание инструментов Control Rig 🔹 Исправление foot sliding, popping, ошибок IK и blending 🔹 Оптимизация Animation Blueprints, Control Rig и skeletal animation systems 🔹 Работа с сетевой локомоцией, prediction, reconciliation, Montages и состояниями локомоции 🔹 Взаимодействие с аниматорами, геймдизайнерами и программистами 🔹 Развитие анимационного пайплайна и внутренних инструментов Требования: ▫️ От 5 лет опыта в технической или игровой анимации ▫️ Практический опыт работы с квадрупедами ▫️ Портфолио с примерами анимации четвероногих персонажей — обязательно ▫️ Уверенное знание Unreal Engine: Animation Blueprints, Control Rig, IK Rig / IK Retargeter, Blend Spaces, State Machines ▫️ Понимание биомеханики животных и локомоции квадрупедов ▫️ Опыт работы с риггингом, скиннингом, скелетами и motion capture ▫️ Опыт работы в Maya, MotionBuilder или аналогичном DCC-инструменте ▫️ Знание root motion, animation curves, notifies, montages и additive-анимаций ▫️ Опыт отладки и оптимизации анимационных систем ▫️ Понимание различий между локальным и реплицируемым состоянием персонажа ▫️ Понимание того, какие состояния и переменные рассчитываются локально, а какие управляютс
8 · 941 ·
WorkHub Сестрёнка
Фотография
нажмите — покажем
❗️🎨 Bizzarre ищет 3D-дизайнера ❗️ Bizzarre создаёт креативные решения для международных брендов в разных точках взаимодействия с аудиторией. Студия ищет специалиста, который поможет воплощать идеи через 3D-дизайн и визуализацию. Задачи: 🔹 Создавать 3D-модели и качественные рендеры товаров для розничной торговли и упаковки. 🔹 Разрабатывать концепции брендированных торговых дисплеев, стендов и других физических носителей бренда. 🔹 Вести проекты от первоначальной концепции и разработки дизайна до финальных 3D-рендеров. 🔹 Превращать творческие идеи и требования бренда в детализированные, визуально выразительные 3D-решения. 🔹 Работать с креативной командой, развивать и дорабатывать дизайн на всех этапах. Требования: ▫️ Опыт 3D-моделирования, рендеринга и предметной визуализации. ▫️ Хорошее понимание композиции, пропорций, материалов и освещения. ▫️ Умение разрабатывать 3D-концепции от первых идей до финальных рендеров. ▫️ Внимание к деталям и творческий подход к решению задач. ▫️ Умение вести несколько проектов одновременно и соблюдать сроки. ▫️ Ответственность за работу от начала до конца, инициативность и готовность самостоятельно доводить задачи до результата. Будет большим плюсом: 🔸 Навыки технического черчения. 📩 Отклик: [email protected]
5 · 529 ·
Ссылка
нажмите — покажем
ПЕРЕОБУВАЕМ ХУДОЖНИКОВ. Завтра, Женёк и Ванёк разберут, как всё это поднять локально: что установить, как настроить и использовать. Покажут несколько примеров - от совсем небольших полезных инструментов до рил ток синк эбаут задач. В том числе попробуют сделать небольшой аддон для Blender прямо через вайб-кодинг и покажут процесс для тех, кто еще не добрался и не переобулся. И хотим добавить немного интерактива. Накидывайте в комментарии идеи небольших инструментов, скриптов или аддонов, которые было бы интересно попробовать собрать прямо на стриме! Только давайте что-то реально выполнимое за эфир 😄 А то щяс понаскидывают бляха новый Blender или Houdini за вечер. Самые интересные варианты Женёк и Ванёк возьмут на стрим и будут карпеть реализовать. 📅 Завтра, 6 октября ⏰ 18:00 МСК https://youtube.com/live/b5iDfTI4hvc?feature=share
2 · 832 ·
Фотография
нажмите — покажем
Друзья, для размещения резюме или вакансий в CG WorkHub, пишите мне в личку @JCenterSBRO отправлю условия публикации и отвечу на вопросы)
2 · 876 ·
Видео
Showreel_Motion_2026_1080p_1.mp4 · 37.9 МБ · нажмите — покажем
Денис - CG Generalist / Motion Designer / Art Director. В индустрии 14+ лет. Беру проекты как на отдельные этапы, так и под ключ: концепция - сценарий - раскадровка - CG-продакшн - motion - compositing - финальный постпродакшн. Работаю с рекламными, имиджевыми и визуально сложными CG-задачами. Могу подключаться не только как исполнитель, но и закрывать арт-дирекшн, визуальную концепцию и контроль продакшна. Основной стек: Cinema 4D + Redshift / After Effects / Unreal Engine 5. AI использую как часть продакшн для концептинга, превиза, генеративных задач и ускорения отдельных этапов работы. Для крупных проектов есть команда. Portfolio: cgdannys.com Telegram: @junizorke
2 · 690 ·
W
Фотография
нажмите — покажем
❗️🎨 Quadcode ищет коммуникационного дизайнера ❗️ 📍 Удалённо / гибрид в городах, где есть офисы компании Quadcode - финтех-компания, которая развивает брокерские сервисы и финансовые продукты для клиентов по всему миру. Основной продукт - собственная торговая платформа, которую компания предоставляет другим брокерам по модели SaaS. В международной команде более 500 сотрудников. Ищут дизайнера, который мыслит визуальным языком и работает с разными форматами: от рекламных баннеров и 3D-иллюстраций до брендинга. Задачи: 🔹 Разрабатывать креативы для email-рассылок, Instagram, Facebook и продвижения приложений в App Store, Google Play и альтернативных магазинах (ASO). 🔹 Создавать и адаптировать 3D-иллюстрации для социальных сетей. 🔹 Поддерживать и развивать визуальную айдентику бренда. 🔹 Работать в тесном взаимодействии с копирайтером и SMM-менеджером. 🔹 Оптимизировать и автоматизировать рутинные дизайнерские задачи. 🔹 Создавать анимацию и полностью отвечать за контент сторис. Требования: ▫️ Уверенное владение Figma, Photoshop и Adobe Illustrator. ▫️ Хорошие навыки работы с AI-инструментами: Midjourney, Recraft, Krea и другими. ▫️ Сильные навыки UI-дизайна: создание компонентов, техническая поддержка и работа с переменными в Figma. ▫️ Умение готовить визуальные материалы для лендингов. ▫️ Понимание цветокоррекции, ретуши и редактирования объектов. ▫️ Знание физики освещения и перспективы, умение создавать коллажи. ▫️ Хорошее владение типографикой и опыт работы с модульными сетками. ▫️ Понимание принципов вёрстки, ограничений веба, особенностей тёмной темы и форматов анимации. ▫️ Английский язык на уровне B1 или выше. Будет плюсом: ▫️ Навыки работы в Blender. ▫️ Опыт в брендинге и разработке визуальных систем. Условия: 🔸 Возможность полностью удалённой работы. 🔸 Медицинская страховка со стоматологическим покрытием после испытательного срока. 🔸 Бесплатный доступ к сервисам Alter и отдельным программам поддержки ментального здоровья. 🔸 Дополнительные дни отпуска в зав
4 · 550 ·
WorkHub Сестрёнка
Фотография
нажмите — покажем
❗️🎮 Crossbridge Games Studio ищет специалистов для нескольких проектов ❗️ Все проекты на Unreal Engine 5, в стилизации и реализме. Открытые вакансии: 🔹 3D Animator / 3D-аниматор 🔹 Technical 3D Animator / технический 3D-аниматор 🔹 Tech Artist / технический художник, со знанием и опытом работы с PCG 🔹 Level Designer / дизайнер уровней 🔹 Lighting Artist / художник по освещению 🔹 Hard Surface / Environment Artist / художник по твердотельному моделированию и окружению 🔹 Lead Unreal Engine Требования: 🔹 Коммерческий опыт в GameDev обязателен. 🔹 Для первых шести позиций: уровень от Middle, приоритет Senior. 🔹 Английский B1 и выше обязателен. Отклик: 📩 Присылайте резюме и портфолио на [email protected]
11 · 1K ·
Видео
Algous_AI_Compositor_V02.mp4 · 21.5 МБ · нажмите — покажем
ALGOUS Studio ищет НЕЙРОКОМПОЗЕРА / AI COMPOSITOR SENIOR Студия компьютерной графики с 20-летним опытом создания визуальных эффектов для кино и сериалов расширяет команду в рамках запуска новых проектов! Ищем специалиста, который уверенно работает в Nuke и использует нейросети для создания и обработки изображения, интеграции AI-элементов в съёмочный материал и доведения шотов до финального качества. ▪️ Задачи: — Генерация и доработка изображений и видео по техническому заданию и референсам; — Создание и замена фонов, расширение окружения, добавление и изменение элементов кадра с помощью AI; — Сохранение внешности персонажей, композиции, заданного движения и визуальной связности между шотами; — Устранение артефактов генерации: мерцания, деформаций, нестабильных деталей и текстур; — Композитинг AI-материалов, CG-элементов и футажей с живыми фонами, работа с Full CG шотами; — Клинап и кеинг сложных шотов с использованием классических и AI-инструментов; — Согласование света, цвета, перспективы, оптики, зерна и motion blur; — Настройка мастер-шотов и поддержание единого визуального решения в сцене; — Тестирование новых AI-инструментов, разработка повторяемых рабочих процессов и обмен опытом с командой. ▪️ Требования: — Уверенное знание Nuke; — Практический опыт работы с нейросетями для генерации и редактирования изображений и видео; — Владение несколькими актуальными AI-инструментами: например, Kling, Seedance, Veo, Nano Banana, Seedream или аналогами; — Умение работать с промптами, референсами и исходными материалами, последовательно добиваясь результата по заданию; — Понимание ограничений генеративных моделей и умение выбирать подходящий способ решения задачи; — Опыт композитинга от 2 лет, предпочтительно в кино или сериалах; — Знание принципов освещения, композиции, перспективы и монтажа; — Понимание цветовых пространств и работы с OCIO/ACES; — Художественное видение, внимание к деталям и способность оценивать качество шота в движении; — Умение самостоятельно пла
12 · 689 ·
W
Видео
Algous_Compositor.mp4 · 17.6 МБ · нажмите — покажем
ALGOUS Studio в поисках COMPOSITOR MIDDLE/SENIOR Студия компьютерной графики с 20-летним опытом создания визуальных эффектов для кино и сериалов в рамках запуска новых проектов расширяет команду! ▪️Задачи: —Клинап высокой сложности; —Кеинг шотов высокого уровня сложности; —Композ CG элементов с живыми фонами, Full CG шотов, футажей; —Настройка мастер шота любой сложности; —Разработка и внедрение гизм; —Сборка рендера из Karma. ▪️Требования: —Обязательное знание Nuke; —Знание законов освещения, композиции, монтажа; —Владение инструментами AI; —Опыт работы на аналогичной позиции от 2-х лет (предпочтительно кино); —Обладание художественным видением, внимание к деталям; —Умение самостоятельно принимать решения и планировать своё время; —Умение работать в команде. ▪️Будет плюсом: —Знание Houdini; —Знание 3DEqualizer; ▪️Условия: —Много разнообразной и интересной работы для кино и сериалов. —Конкурентная зарплата по результатам собеседования. —Работа в команде профессионалов своего дела. —Возможности для самореализации и профессионального развития. ▪️Присылайте портфолио и резюме на [email protected] Сайт студии Телеграм канал
4 · 539 ·
WorkHub Сестрёнка
Фотография
нажмите — покажем
❗️🎮 Tripledot Studios ищет Senior Unity UI Animator / старшего UI-аниматора в Unity ❗️ 📍 Минск, Беларусь 💼 Гибрид / полный рабочий день 🏢 4 дня в неделю в офисе Работа в Belka Games, студии группы Tripledot. Компания создаёт мобильные игры, её аудитория превышает 110 млн игроков. Задачи: 🔹 Создавать и внедрять качественную анимацию интерфейсов в Unity. 🔹 Анимировать экраны результатов, предложения, виджеты, всплывающие окна, переходы и микровзаимодействия. 🔹 Выстраивать анимационные последовательности и переходы с помощью Unity Animator. 🔹 Создавать и интегрировать эффекты интерфейса через Unity Particle System. 🔹 Работать с дизайнерами и разработчиками над динамичными и выразительными интерфейсами. Требования: 🔹 Уверенный опыт создания UI-анимации в Unity. 🔹 Хорошее знание Unity Animator и Particle System. 🔹 Понимание Spine и опыт работы с его ассетами в Unity. 🔹 Опыт работы в геймдеве. 🔹 Портфолио с анимацией интерфейсов в Unity / VFX и эффектами / анимацией персонажей. 🔹 Творческий подход и стремление создавать впечатляющую анимацию. 🔹 Английский и русский языки от B2, устно и письменно. Будет плюсом: 🔹 Навыки рисования. 🔹 Опыт 3D-анимации. 🔹 Опыт работы с шейдерами в Unity. 🔹 Открытость к новым инструментам и практический опыт использования AI в рабочих процессах. Условия: 🔹 20 рабочих дней оплачиваемого отпуска дополнительно к праздничным дням. 🔹 20 рабочих дней в году для работы из любой точки мира или замены обязательных офисных дней на работу из дома. 🔹 Ежедневные обеды в офисе. 🔹 Возможности обучения и профессионального развития. 🔹 Медицинская страховка. 🔹 Компенсация занятий спортом и такси для поездок в офис. 🔹 Занятия английским языком. 📩 Отклик: присылайте резюме и портфолио на [email protected].
2 · 1.1K ·
140.000₽ готовы платить швеям в России из-за острого дефицита кадров. Сейчас в стране открыто около 1,8 тысячи вакансий, а работодатели всё активнее конкурируют за специалистов, выяснили эксперты. @ecotopor
8 · 965 ·
W
Фотография
нажмите — покажем
❗️🎮 SURFSIDE3D ищет Lead 3D Vehicle Artist / ведущего художника по технике ❗️ 💼 Удалённая работа / разумно гибкий график Студия создаёт окружение для крупных игровых проектов. Среди партнёров - Blizzard Entertainment, Owlcat Games, Gaijin Entertainment, Saber Interactive и другие. Ищут специалиста, который будет руководить командой и своим примером показывать высокий уровень создания игровых моделей техники. Задачи: 🔹 Участвовать в формировании команды и управлять её работой. 🔹 Распределять задачи, контролировать качество и давать обратную связь. 🔹 Создавать ассеты техники, прежде всего кораблей, по полному пайплайну. 🔹 Финализировать результаты работы команды для заказчика. 🔹 Взаимодействовать с менеджментом и представителями заказчика. Требования: 🔹 Уверенные навыки создания моделей техники по чертежам с соблюдением исторической достоверности. 🔹 Опыт создания кораблей для коммерческих проектов. 🔹 Опыт управления командой более 3 лет. 🔹 Самостоятельность и самоорганизация. 🔹 Релевантное портфолио с моделями техники, включая корабли. Условия: 🔹 Работа над крупными международными проектами. 🔹 Удалённая работа и разумно гибкий график. 🔹 Оплачиваемые отпуска и больничные. 📩 Отклик: [email protected] - приложите ссылку на портфолио и укажите рабочий софт.
11 · 884 ·
W
WorkHub Сестрёнка
Фотография
нажмите — покажем
❗️🎮 ChillBase ищет Senior 3D Environment Artist / старшего 3D-художника по окружению ❗️ 📍 Алматы / Тбилиси / Минск 💼 Офис / гибрид Студия разрабатывает OneState, мобильную Social RolePlay-игру на Unity. Проект создаётся с реалистичной графикой и высокими требованиями к визуальному качеству и техническим решениям. Задачи: 🔹 Создавать архитектуру, пропсы и ассеты окружения по полному циклу: от моделирования до текстурирования. 🔹 Настраивать материалы и собирать локации в законченные сцены. 🔹 Оптимизировать ассеты и сцены для высокой производительности и интеграции в пайплайн. Требования: 🔹 Опыт работы над PC-проектами с реалистичной или слегка стилизованной графикой. 🔹 Уверенные навыки моделирования, скульптинга и текстурирования. 🔹 Хорошее владение UV-развёрткой для trim sheets и тайловых текстур. 🔹 Русский язык на уровне носителя. Будет плюсом: 🔹 Опыт работы в Unity. Если опыта нет, студия готова рассмотреть кандидатов, которые быстро освоят движок. 🔹 Опыт работы с процедурными инструментами: Houdini / Blender Geometry Nodes / SpeedTree / Gaea и другими. 🔹 Опыт работы с фотограмметрией и сканами. Условия: 🔹 Профессиональное развитие и возможность карьерного роста. 🔹 Регулярный пересмотр зарплаты по результатам работы. 🔹 Гибкий график и возможность брать отгулы. 🔹 Больничные без потери зарплаты. 🔹 Поддержка в сложных жизненных ситуациях и минимум бюрократии. 📩 Отклик: резюме и портфолио на [email protected]
3 · 421 ·

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем