Веб-версияОткрыть в Telegram
ЧЧёткий Дизайнер

Чёткий Дизайнер

@ChetkyDesign · канал · в индексе с 2026-07-19
204подписчиков
112средний охват поста
54.9%ER — охват к подписчикам
25постов за 30 дней
Ч
Чёткий Дизайнер
Фотография
нажмите — покажем
1 · 261 ·
Чёткий Дизайнер
Видео
POV_you_just_graduated_from_art_school,_took_a_summer_break, · 5.5 МБ · нажмите — покажем
Ты только что окончил курсы художника и...
9 · 232 ·
Чёткий Дизайнер
Фотография
нажмите — покажем
Ну птичка то чёткая
1 · 191 ·
Ч
Чёткий Дизайнер
Видео
Frontier_Labs_wants_to_slow_down_AI_Preferably_someone_else’ · 7.5 МБ · нажмите — покажем
1 · 151 ·
Чёткий Дизайнер
Фотография
нажмите — покажем
Задолбало всё, попробую месяц поблоктоберить. Прикинул левелок. Планирую сделать одно окружение на 4 направления: нарратив, комбат, стелс и эксплоринг секции. Хз че получится. Кодовое название Outpost 17. и этот пост был последним, да...
1 · 103 ·
Ч
Чёткий Дизайнер
Фотография
нажмите — покажем
Мне страшно лень тасовать картинки по PureRef-ке, поэтому я ограничиваюсь доской на пинтерест. Собрал 150+ рефов, вычистил до 80. Сойдет. Плюсы в поисках референсов в том, что как минимум в голове начинает проявляться картинка (а может это просто галюны)
98 ·
Ч
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
На сегодняшний день - привел в соответствие с первичной схемой свой уровень, что-то переставил, убрал, но в целом придерживаюсь плана. Почти сразу после утверждения блочки местности сделал лендскейп. Знаю, кто-то не советует это делать (Я ТОЖЕ), чтобы потом не было геморроя с изменением ленда. Я лично привык с ним работать достаточно быстро, и проблем с правками не возникает. К тому же для меня это медитативный процесс, но в то же время я не растягиваю его на недели. Во время мазни кистями я думаю (стараюсь думать и в другое время, бывает). Так вот пока возился, накидал себе список механик, которые я буду задействовать на уровне. Их ОЧЕНЬ много, будет что отрезать по итогу. Завтра сведу в небольшой док для ознакомления итоговую задумку. Начало блоктябрю положено, я считаю 🤮
96 ·
Чёткий Дизайнер
Фотография
нажмите — покажем
Дисклеймер! Лицам с нейрофобией картинку не смотреть! Это тупо для понимания чо-каво! Итак. Блоктябрь объявляю открытым. Немного начитерив заранее, я пришел к следующему. Концепция и режимы Одна пространственная структура поддерживает четыре типа игрового взаимодействия. Базовый маршрут: КПП → Двор → верхняя часть комплекса → Радиобашня. Башня видна с первых секунд, но прямого пути к ней нет: между игроком и целью стоят двор, здания, перепады высот, закрытые проходы, боковые маршруты и подземный слой. Режим Combat Пространство: двор, склад, гараж, крыши, перешеек к башне Суть: стелс против угроз пространства: турели, прожекторы, патрули; игрок не стреляет Режим Narrative Пространство: КПП, лаборатория, жилой, медблок, подвал, секретная зона Суть: реконструкция истории по записям, терминалам и изменениям помещений Режим Open World (ТИПА) Пространство: гараж, скальный обход, смотровая, башня Суть: навигация по ориентиру, необязательные локации, награды за отклонение Режим Technical Пространство: энергосектор, генераторная, узел, подвал Суть: питание, щитки, лифты: действие внизу меняет поверхность Открытый мир тут можно притянуть за уши, поскольку я больше имею в виду, что геймплей пройдет вне территории комплекса. А так получится просто линейная кишка с аппендиксами. Сегодня приступаю к постройке зданий, карта метрик свиснута из предыдущих моих проектов на GASP (ха-ха). Да, кстати, оружия у персонажа тоже не будет, вряд ли я займусь этим. Так что комбат получится сугубо оборонительный по стелсу
1 · 82 ·
Фотография
нажмите — покажем
Итак. Постец. Прикладываю генплан уровня (вот так по-прорабски) в комментариях. Главное помнить, что пока вы не поработаете САМИ своими белыми РУЧКАМИ - этого всего не будет. Клодищу понадобился доступ к проекту, с карты он сам снял все координаты и высоты, скриншот в топ-вью помог ему понять силуэты. И... всё. Вносил лишь уточнения по назначению зданий, а также попросил перед тем, как сделает логичные силуэты зданий, просмотреть ПОДГОТОВЛЕННЫЙ пак типовых помещений. И все это вот оно как-то так вот стало...
76 ·
Фотография
нажмите — покажем
Ну и немного скринов процесса. Сделал КПП, энергетический сектор, гараж и склад. Самая еботня - ЗАБОРЫ. Не сетка Рабица, а монолитные бетонные. Смотрятся ультимативно-ублюдски. Буду думать.
74 ·
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
76 ·
Ч
Фотография
нажмите — покажем
74 ·
Ч
Чёткий Дизайнер
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Знаю, есть нелюбители нейровысеров, но такие вот прогоны помогают держать картинку в голове, главное чтобы ваш контекст не рассыпался по дороге. Добил жилой блок, медицинский блок и лабу. Далее админ корпус, смотровая и сама вышка. А потом ваще кабзда - подземные уровни... Нэпосредственно геймплей буду показывать позже, сейчас не интересно просто бегать между коробками
1 · 70 ·
Чёткий Дизайнер
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Сегодня добил административный блок и пошел копать тоннели. Идея в том, что поздемное пространство должно быть закольцованным, с несколькими выходами на поверхность. Штош. Погнали. Уже частично есть грубая наметка тоннелей, теперь веду их ровнее.
63 ·
Ч
По комбату система такая - это не комбат 😂 это будет стелс-прохождение, а вызовом будет управление угрозами пространства, и у каждой угрозы свои решения. Почти всё "умное" на базе питается от генератора. Ветки отключаются щитками в узле под двором. Охранники от питания не зависят, это единственная угроза, которая есть всегда. Ну разве что попадется пухляш. И вообще хз как без охраны, может люди будут странно смотреться на заброшке. А может это будут людо-дроны))) Запуск генератора - точка невозврата по сложности, т.к. при выкл мы лишаемся доступа почти во всех помещениях, а при вкл доступ открывается, но и вся охранка тоже (турели, камеры, прожектора). В то же время отсутствие энергии не должно стать имбой, когда пространство становится слишком безопасным. Думаем.
1 · 63 ·
Ч
Чёткий Дизайнер
Фотография
нажмите — покажем
Собрал простые механы. Использую систему тегов, чтобы связывать любые объекты друг с другом. Для отслеживания состояния всех систем будет использоваться сабсистема типа World State. Как это устроено, проще всего показать на одной турели. Турель на крыше смотрит на двор, и пробежать мимо неё нельзя. Игра проверяет у неё всего два вопроса: 1 - Есть ли на базе электричество для охраны? 2 - Взломал ли кто-нибудь систему охраны? Если ток есть и взлома не было, турель стреляет. В любом другом случае она спит. Отсюда три способа пройти двор: 1 - Тихо. Прокрасться в тени, пока прожектор смотрит в другую сторону (тень - это волюм, внутри которого видимость игрока ниже, т.к. будущим придуркам-охранникам плевать, будет ли территория освещена или нет) 2 - Инженерно. Спуститься под землю и выключить щиток охраны. Турель гаснет, но щелчок рубильника слышат охранники, и они идут проверять. Без камер они ещё и смотрят внимательнее (на основе гасповских болванов попробую заделать иишку) 3 - Хакерски. Найти терминал охраны в административном корпусе. Турель выключится навсегда, никакой тревоги. World State что должна делать? Она следит за всем этим. "генератор запущен", "турели взломаны", "люк во двор открыт", "у игрока есть лом". Любой предмет на уровне, (дверь, турель, лифт, охранник) просто обращается к ней и решает, что делать. Подземку почти добил.
52 ·

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем