Работаю сейчас с британцем над айдентикой
И поймал себя на мысли - ну и время мы живём.
Рисую лого в тетрадке ручкой. Перевожу скетч в аи. Собираю анимацию. Записываю Loom с разбором на русском. Кидаю в нейросеть - она переводит меня на английский с британским акцентом, синхронизирует губы, и отправляет клиенту в Лондон
Рука + бумага на одном конце, AI-клон меня самого - на другом.
Вот такое "чёрное зеркало", только без антиутопии - ближайшие пару лет
всем привет, это дизайн—разминка 😎
🟣 пришлите экран своего приложения, продукта или бизнеса
а можно и любимого приложения, которым пользуетесь каждый день
🟣самые интересные возьмём в разминку и переделаем вместе с сообществом
кидайте скрины в комментарии ⏬
@Designwarmups_chat
🤓 Дизайн—Разминка №101
💓продуктовая
🟣 Контекст
листаешь TikTok — 20:50, а ты хотел «на минутку». лента спроектирована, чтобы красть внимание: бесконечный скролл, автоплей, счётчики, ноль точек выхода. это интерфейс-ловушка. а что, если наоборот?
🟣 Задача
возьми TikTok или Instagram Reels - экран, в котором залипаешь чаще всего - и «расколдуй» его спроектируй механику, которая уважает внимание: честная точка выхода, момент «ты листаешь уже час», понятный способ остановиться без чувства вины представь пользователя, которому трудно с фокусом (СДВГ, усталость, перегруз) — что помогло бы именно ему то есть берёшь реальный экран ленты TikTok или Reels и меняешь его так, чтобы он возвращал человеку контроль, а не удерживал любой ценой
🟣 Правила
это остаётся живым интерфейсом, а не памяткой психолога
меняем механику, а не вешаем лозунг «пользуйтесь меньше»
берём один конкретный экран — не переделываем всё приложение
🟣 Фокус
думай как продуктовый дизайнер: что убрать, что показать, куда вести
какое залипательное поведение ты ломаешь и чем заменяешь
одно решение, доведённое до конца, лучше десяти идей набросками
🟣 Время
⏱ 30 минут
🟣 Результат
1-2 экрана + комментарий: какое залипание ты лечишь и как за прототип или анимацию респектос
🟣 Дедлайн
5 дней
Обсуждение: t.me/Designwarmups_chat
Сайт designwarmups.com
#101_ДизайнРазминка
🤓 Дизайн—Разминка №102
💓графическая/брендинг/AI
🟣 Контекст
халва «Лакомка» от Ротфронт лежит на полке десятилетиями в одной и той же упаковке. пластиковая ванночка, солнышки, оранжевая маркиза. это работает, но выглядит как привет из 90-х. а что если собрать бренд заново, через нейронки, за один вечер?
🟣 Задача
перепридумай бренд халвы «Лакомка» полностью
упаковку, форму, подачу на полке, всё лого Ротфронт не трогаем, оно узнаваемое и остаётся. меняем вообще всё остальное: формат упаковки, материал, типографику, цвет, характер бренда
🟣 Правила
логотип Ротфронт остаётся, его не перерисовываем
всё остальное можно менять как угодно, вплоть до формы упаковки
делаем через нейронки, это часть задачи: генерим, собираем, дожимаем
🟣 Фокус
думай как бренд-дизайнер: какой характер у новой халвы, кому она теперь продаётся покажи упаковку и как она живёт на полке рядом с другими короткий коммент: что за бренд получился и почему такой
🟣 Результат
упаковка + баннер или витрина за анимацию или 3D-подачу респектос
🟣 Время
⏱ 50 минут на первый заход, дальше дожимаешь
🟣 Дедлайн
5 дней
Обсуждение: t.me/Designwarmups_chat
Сайт designwarmups.com
#102_ДизайнРазминка
💕😵Пилю сейчас новый кейс в портфолио и в процессе довольно глубоко закопался в новую айдентику Xsolla от Pentagram😵😵
У них очень прикольно собран Xsolla Archive - вымышленное бесконечное пространство, в котором хранятся игровые предметы, награды, коллектаблы и вообще «все вещи». В центре системы Sol - персонаж, который помогает пользователю перемещаться по этому миру. При этом Pentagram построили вокруг Archive не просто набор красивых картинок, а довольно жёсткую визуальную систему: каталожные лейблы, taxonomy, прозрачные боксы, индустриальные объекты, единый язык интерфейсов и 3D. Pentagram
Мне стало интересно не повторить один конкретный рендер, а разобрать, за счёт чего вся эта система вообще выглядит одной системой.
Смотрел на пропорции прозрачных витрин и оснований, положение объекта внутри, толщину рамок, характер металла и стекла, камеру, структуру лейблов, количество воздуха вокруг предмета и даже на то, какого размера Sol должен быть относительно всей сцены
После этого собрал универсальный prompt-workflow, в котором сам объект можно менять почти на что угодно, а остальная система остаётся стабильной
В итоге через один подход прогнал очень разные типы объектов: шлемы, токены, катану, crate, брелок, персонажа/эмот и другие игровые артефакты. Самая интересная задача здесь была не «сделать похожую 3D-картинку», а добиться того, чтобы разные по форме вещи выглядели так, будто они реально лежат в одном и том же Archive, сняты одной камерой, на одном оборудовании и принадлежат одной продуктовой системе
И вот это мне как раз больше всего нравится в работе с генерацией сейчас: когда промпт перестаёт быть одноразовым описанием картинки и становится почти маленьким design system для генерации.
Сам кейс Pentagram тут:
Xsolla × Pentagram
Из этого эксперимента у меня дальше вырос уже полноценный продуктовый кейс, но про него отдельно ✝️
В работе 2 таска 🤓 скоро финалим, и идем дальше
💓 t.me/Designwarmups/1517 продуктовая разминка для СДВГ, помогите человеку пойти спать
💓 t.me/Designwarmups/1518 графическая разминка, делаем упаковку бренда для халвы
Привет привет!
В общем ищу сильного визуальщика — сеньора, чтобы вместе в крафт и новый вижн бренда. Будем делать рестайлинг и создавать выразительный MedTech. Это запись ко врачу, анализы и умные девайсы для мониторинга здоровья
Еще подробнее на хх
С кайфом посмотрю и отпишусь всем, кто с портфелем и cv👀
Всегда на связи в тг)
@nadya_designer