Веб-версияОткрыть в Telegram
MMikhail Kolobov | Gamedev Forge

Mikhail Kolobov | Gamedev Forge

@GamedevForge · канал · Игры · в индексе с 2026-06-17
1 083подписчиков−16 за неделю
667средний охват поста
61.6%ER — охват к подписчикам
5постов за 30 дней
Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
А у кого еще скоро начнется это ахуительное время? Когда ты закинул задачку в claude code, чтобы на секундочку искусственный интеллект за тебя код написал... и пошел греть водичку, потому что горячую отключили
4 · 843 ·
M
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Штош, че сделано за май: 1️⃣ полноценно заработала платформа, там можно менеджить отклики, делать сопроводительные без нейрослопа, адаптировать резюме под вакансию, смотреть и готовиться по полному списку вопросов с сотен собеседований или по конкретной компании 2️⃣ обновил собеседования с ботом, теперь доступны в 3 режимах: техническое, в конкретную компанию (где спрашиваются вопросы конкретно оттуда) и мок-собеседование по общим вопросам, где сохраняется прогресс прохождения, чтобы менти мог 100% по всем темам быть готовым. Последним могут пользоваться и другие ментора (и один уже прогрелся!!!) 3️⃣начал перенос материалов, позаимствовал идею по формату у https://www.unitydesignpatterns.com/ Что планируется в июне: 🛑 допилить лендинг, чтобы не колхозиться как раньше с телетайпом 🛑 перенести все материалы на платформу в новом формате. Статьям с теорией добавить тесты, чтобы менти мог сразу проверять насколько он хорошо выучил конкретную тему. Чтобы сгладить момент подготовки к собеседованию, когда менти садиться в ахуе от того, сколько всего надо выучить 🛑 часть сервисов вытащить из под менторства по подписке. Потому что в последнее время часто приходили люди уже с опытом, которым полное менторство не нужно (зря), но часть функционала они б хотели получить 🛑 (уже nice to have), сделать сразу агрегацию вакансий в рамках платформы, чтобы не было текущих извращений в духе "откликнись на хх, сходи посмотри на сайтах компаний, потом в линкедине посты полистай, а еще ingamejob и прочее..."
6 · 922 ·
M
Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
Фотография
нажмите — покажем
Люблю эту серию видосов под названием: "хожу себе в штаны, но пахнет в целом вкусно" Если кратко, чел написал сомнительного качества сильносвязный код на синглтонах, и теперь пишет тулзы чтобы это выглядело внешне красиво, но работало буквально также Можно даже на код тестов посмотреть, где для любой проверки нужно создать абсолютно все зависимости проекта
1 · 1.1K ·
Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
Мне тоже непонятно
982 ·
Той же самой штукой сейчас у себя занимаемся, и наверное ещё менторов 10 которых читаю такое же делают Унифицируется ли это всё или появится ультимативный сервис? Не понимаю
910 ·
M
Но глобально да, трекер вакансий сам по себе, как и ваш интернет, нахуй не нужон, можно колхозиться как раньше с табличками Идея (по крайней мере моя, хз как у остальных), это иметь возможность пробиваться через нейрофильтры большей выборкой. И бонусом держать абсолютно весь флоу откликов внутри платформы (помимо необходимости сходить на источник вакансии там откликнуться ручками, в автоотклики в геймдеве я все еще не верю). То есть, внутри сервисы ты видишь все вакансии. Там же обновляешь резюме, чтобы максимально матчилось с вакансией. Насколько это возможно, ведь мы в итоге все равно не знаем промпты на той стороне ats. Там же делаешь сопроводительное без нейрослопа в конце типа "а хочешь, я составлю тебе еще более релевантное сопроводительное", как у хх И конечно же, основная фича, что выборка будет больше чем у одинокого онаниста-откликатора. Если мои условно 20 менти откликнуться на 1 вакансию и анальную модерацию пройдет только один, то я смогу сопоставить по каким критериям это случилось. Соответственно, остальные 19 смогут сделать новое cv и откликнуться туда же. В теории конечно же, пока основной затык сделать чтобы народ не прокрастинировал и нормально откликался😂 но это уже другая проблема
1.1K ·
M
Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
Послушал вебинар Киры Кузьменко по поиску работы, принес вам главные тейки: 1. "нейронки ATS не выкидывают ваши резюме, а ранжируют" a.k.a "не кидают в мусорку, а двигают поближе к ней" a.k.a "отрицательный рост населения" и прочие удобные тезисы 2. ИИ хрючево это конечно плохо, но вот у меня есть ИИ прожарка резюме и ИИ ассистент при его создании (а у кого их нет уже😂) 3. "на хх нельзя делать кучу резюме - это бред". Тут 50/50 - опыт работы теперь один в рамках профиля на хх. Технически это можно наебать, написав кучу дублирующего опыта в одних и тех же конторах, но тем не менее. Поэтому либо топ рекрутер не знает что происходит на хх, либо подначивает его наебывать, мне нравится любой вариант) 4. "линкедин я не знаю как вам в рф сделать, но вы обязаны сделать" В остальном базовая база: - веерные отклики плохо (в геймдеве уже давно плохо, вакансий не так много чтобы на отъебись откликаться) - адаптируйте резюме под каждую вакансию, тоже давно приходится делать в геймдеве по той же причине. На платформе уже есть функционал, ждите релиза😉
850 ·
M
Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
Фотография
нажмите — покажем
Так уж и по всем специальностям... Но не ссым, я сделал такое же, но не только по хх с тремя вакансиями, а в т.ч. и по вакансиям с сайтов компаний, в этом месяце выкачу
882 ·
Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
Вопрос к разработчикам: Я понимаю когда блоггеры или продаваны нейронок после каждого релиза хайпят "пиздец теперь мир никогда не будет прежним, нейронка даже какает теперь за меня" и тд Но лично я в ежедневных задачах разницы между ближайшими моделями вообще не ощущаю Понятно, что между fable и sonnet или haiku она уже будет явная, но вот между fable и opus 4.8 или gpt 5.4 и 5.5 - ну шо то хуйня шо это Это мне напоминает этих мамкиных оптимизаторов, которую игру в 300 фпс оптимизируют до 305 А как у вас?
924 ·
M
Фотография
нажмите — покажем
Только хотел передохнуть, попить пива, а тут уже на хвост наступают.....
1 · 1.1K ·
M
Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
Фотография
нажмите — покажем
HH: мы вам вкорячили нейронку, чтобы было проще ранжировать кандидатов Рекрутер: понял, принял
996 ·
Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
nanomachines, son... 1. проблема в том что тысяча говно/нейро-резюме не гарантирует возможность сделать хорошее 2. проблема топ-10 резюме под твою вакансию в том, что это будут только топ резюме под твою вакансию 3. проблема создания гига вакансии чтобы тестить резюме (и победить предыдущий пункт) в том, что это хуже подойдет конкретным вакансиям 4. проблема ахуенного подгона резюме - это ебаный хх с десятью вакансиями на юнитиста, погрешность будет выше качества) Но для других вакансий вполне себе, наверно. QA - бегом к Роме! 5. и финальная проблема, что это выдрачивает дополнительных примерно 5-7% качества (и то не на unity), когда промпт в духе "представь что ты пиздатый рекрутер, посмотри норм ли резюме", делает бОльшую часть работы. Поэтому нейрослоп в виде hirify и существует и средний юзверь не особо заметит разницу....
3 · 937 ·
M
Моя ближайшая тактика по организации найма чуть другая👆 Когда я ввел трекинг откликов, то по аналитике увидел ахуенную проблему. Что народ просто забивает болтецкий на отклики. Сделал 5-10 и на сегодня хватит. Хотя в базе знаний буквально есть статья, с сотней студий с вакансиями, с тг-каналами и с несколькими агрегаторами с уникальными вакансиями Поэтому ближайшая цель, помимо качества откликов - это минимальный цикл их совершения. Чтобы дефолтному незамотивированному лентяю ничего не стоило сделать сотню-две откликов в день по возможности С точки зрения функционала осталось научиться скраппить оставшиеся источники вакансий, хотя и с текущими вакансий УЖЕ В 4 РАЗА БОЛЬШЕ ЧЕМ НА ХХ... и прикрутить подписки.
921 ·
M
Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
В группу под каналом на анальной тяге влетел создатель hirify с требованием пояснить хуле его сокровище это нейрослоп, ведь: "он был сделан когда вайбкодинга еще не было" Примерно с таким же аргументом может гореть любой масленок, который в 2026 году хвастается тем, что сделал тетрис или ту игру про мужика толкающего ящики на старом siemens, но зато сам без мам пап и ваших клод кодов😂 Если кратко, почему я счел hirify нейрослопом: Если ходит как нейрослоп и крякает как нейрослоп, то причин считать иначе у меня нет, хоть ты историю коммитов скинь Если не кратко: 1. по классике любого нейрослопа, каждая функция нарочито обмазана ai: ai фильтры, ai поиск, ai сравнение вакансии по ключевикам, ai составление сопроводительного, "оценка вакансии от hirify ai". Ну и кстати "вайбкода не было", но каждый функционал делает нейронка, вы не понимаете, это другое 2. качество каждой из этих функций не выглядит качественнее, чем "ты рекрутер с 20-летним стажем, напиши мне сопроводительное письмо без нейрослопа плз". Но про это я уже писал выше, можно кандидатскую защитить на способах прожарки резюме или составления сопровода, это даст лишь жалкие проценты качества 3. ведь этот функционал и я и Роман Сакутин сделали примерно за неделю. То что Ной пригнал ковчег к Арарату, а там ты уже сидел и делал свой сайт, не делает это ахуенным достижением сейчас 4. даже дизайн выглядит как будто даже поленились claude design скилл использовать. В эпоху расцвета b2b ai ultra mega saas'ов даже это имеет значение, "будущее наступило, старик" 5. тут уже надумано конечно, но одной рукой канал про ИИ, другой - "я ничего не вайбкодил"😅 Ну как-то так🫣 Для остальных: если пост наберет 40 🔥, то мой аналог при выходе будет стоить в 4 раза дешевле hirify если пост наберет 60 🔥, то записываю видос "как навайбкодить свой агрегатор вакансий", чтобы вообще никому не платить. Там будет и составление сопроводительных, прожарки, трекинг откликов, агрегатор вакансий, дальше сами под себя подгоните
1.2K ·
M
Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
Фотография
нажмите — покажем
Потестил прожарку резюме от Романа Сакутина Также чтобы не быть голословным, закинул в claude резюме и отчеты с его прожарки от hirify и Ромы с просьбой сравнить. И как в той известной песне поется "думайте сами, решайте сами" На скрине сводная таблица критериев, а ниже - финальный вывод от claude: Какая лучше — без вариантов, вторая. Она шире по охвату, ловит ровно то, что первая физически проспала: опечатки в стеке, полное отсутствие C#, нестыковку стажа. Она не выдумывает ни одного факта и выдаёт доменно-точные вопросы для собеса — фактически готовит тебя к защите каждого пункта. Первая выигрывает в единственном: даёт готовый переписанный текст под вставку. Но это удобство ровно того сорта, которое опаснее отсутствия помощи, — об этом ниже. Первая — это нейрослоп ровно в учебниковом смысле. Один генеративный проход «перепиши резюме как senior-рекрутёр», без единого шага проверки. И ведёт он себя соответственно: выдумывает факты и подаёт их как улучшение. Вписала «50+ asmdefs» и «200+ tests» — числа, которых в твоём резюме нет и которые ты не подтвердишь на интервью. То есть инструмент, который должен чинить резюме, сам набивает его непроверяемыми цифрами — и при этом в соседнем абзаце критикует твои метрики за неправдоподобность. Это не помощь, это генератор правдоподобно звучащего текста, которому всё равно, правда там или нет. Сдай такое резюме как есть — и ты идёшь на собес с чужими выдуманными числами, которые развалятся от первого уточняющего вопроса. Внутреннее противоречие (ругает чужой фейк, плодит свой) — прямое доказательство, что никакого шага самопроверки за ней нет. Вторая — настоящий аудит, а не пересказ. Три непересекающиеся оси (ATS-видимость, детектор накрутки, сверка с эталоном), отдельный фактологический проход (поэтому и опечатки, и арифметика стажа, и пропущенный C# — всё поймано), привязка каждого проверочного вопроса к конкретному слабому пункту. Она не подсовывает тебе выдуманных цифр — наоборот, требует у тебя baseline и метод замера
20 · 6.3K ·
M
Фотография
нажмите — покажем
Скайрим для нордов, геймдев для all genders!!!
9 · 1.8K ·
M
Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
Фотография
нажмите — покажем
Я каждый раз вымираю от этих рассылок Если кто-то не до конца понимает контекст, давайте на тупом примере Представьте что это родители. И они говорят: "Вот нас заебало что дети себя плохо ведут, мы придумали их пиздить. А теперь записывайтесь на мастер-класс как уворачиваться от наших ударов", хотя как будто логичнее просто заранее иначе воспитывать) Если кто-то прогрелся, то спойлер по мастер классу, там дадут промпт в виде "представь что ты рекрутер, перепиши резюме"
2 · 1.5K ·
M
Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
Ну что, кто-то уже сделал GTA 7 в один промпт на GPT 6 Astra?
1 · 1K ·
M
Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
Фотография
нажмите — покажем
Claude выкатил список скиллов для Unity https://claude.com/plugins/unity И чет... хз, звучит так будто и хайку по промпту "импортни пакет cinemachine плз мозги мне не еби" сможет это нормально сделать и без всякого скилла
16 · 879 ·
M
Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
Фотография
нажмите — покажем
Пока все теребонькали свои клоды и кодексы, то пропустили самую ненужную фичу
1 · 950 ·
M
Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
Спорим, большинство закинут книгу в гпт и спросят "перескажи кратко че там"?
2 · 584 ·
M
Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
Ссылка
нажмите — покажем
Это пока что мое любимое видео про создание игры целиком через ИИ. В отличие от всех говнопрототипов под заголовками: смотрите вообще ничего сам не сделал все мои миллион агентов харнессы скиллы сожжено триллион токенов ИИ рулит люди сосать Спойлер, чел также сделал все агентом и заработал на игре в стиме 15 баксов (минус подписка и сотка за стим)
11 · 589 ·
M
Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
Сколько бы времени ни прошло, для меня все равно самое тупое в резюме - это "достижения" Вернее то, как рекрутеры/ats хотят, чтобы мы их писали. Ведь разработчик довольно редко встречает задачи в духе: Доведи метрику Х до показателя Y (не забудь потом резюме обновить) А даже когда они встречаются, это далеко не всегда достижение. У тебя может быть таска в духе "вы дружно срали в проект пару лет, теперь там 20 фпс, делай что-то". Таска, которая в большинстве случаев решается через топ-10 советов по оптимизации. Идеальная ли формулировка для резюме? Да. Достижение ли это? Ну нет. При этом видеть эти долбоебские строчки хотят буквально все: - ХХ ставит плашку "конкретные достижения", если там есть подобные метрики + названия каких-нибудь технологий - до этого все эти "разборы резюме от экспертов хх" говорили буквально это же - буквально каждый медийный/нормисный рекрутер советует это писать. Якобы тогда вы тру разработчик, а не просто в стул пердите все эти годы и вам наплевать на свою карьеру - да и без этого тема уже давно обросла мемами в духе чел написал рецепт пельменей в резюме и выбрался в топ кандидатов на гошника При всем этом я буквально НИ РАЗУ В ЖИЗНИ НЕ ВИДЕЛ ТАКОГО РАЗРАБА, который бы прочитал эту шизу и не сказал: ну это же полный бред, сразу видно что от пизды написано и все нанимающие воспринимают это как "ну да, подогнал ради матчинга, но хуле делать, иначе в говне сидел внизу стопки резюме, давай собеситься" Ходят байки, что это пошло от продажников, которых только и можно было, что оценить за счет цифр типа: "привлек Х клиентов, продал им хуйни на Y деревянных", но бравые айти рекрутеры переняли это иначе б стали совсем бесполезными и превратили в карго культ, чтобы наш брат занимался этим онанизмом с циферками вместо своей работы Поэтому чтобы превратить мою сгоревшую жопу хоть в какой-то совет, то представьте составление резюме как: У вас есть друг, у которого 3-летний сын. Вы должны рассказать ребенку вашу общую неинтересную историю, про то
4 · 331 ·

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем