Веб-версияОткрыть в Telegram
HHaskell Game Dev

Haskell Game Dev

@HaskellGameDev · группа · Технологии · в индексе с 2026-07-10
136участников+1 за неделю
1пишущих за 30 дней
1сообщений за 30 дней
12 300сообщений в индексе
А
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Мне интересно ваше мнение. Я сделал себе механизм для того, чтобы стены перед игроком визуально "исчезали". На данный момент я делаю так, что все стены на экране визуально "под" игроком отображаются как укороченные. Вопрос: пойдёт ли как есть, или нужно сделать этот эффект только в небольшой области под игроком? Просто заменить нижние стены чёрной пустотой я не могу, так как у меня будут поворачивающие порталы.
А
Файл
Screencast from 2026-08-20 16-24-29.webm · 38.4 МБ · нажмите — покажем
В динамике это выглядит вот так (перезаписал)
C
как будто бы стоит отличать стены, которые этим эффектом удалены, и стены, которых нет — хотя я не знаю, насколько это в твоей игре важно будет
C
но да, делать это глобально чот фигово и непонятно выглядит
C
в некоторых играх просто у тебя есть альфа ножницы, которые смотрят сквозь стену на твоего игрока и на нужные предметы
C
тип как дырка в форграунде
Х
Видео
asteroids_over_9000.mp4 · 6.7 МБ · нажмите — покажем
Over9000! (10K) астероийдов. Ещё не риалтайм, но зато это всё ещё linked lists, linear с transpose для апдейта матриц на каждый чих и наивный рендер каждого обьекта без инстансинга/бэтчинга и прочих приседаний.
I
сколько раз выматерился уже когда забыл запустить тред запиненый? (8
Вся ветка · 1 ответ →
Х
сделал cabal update, теперь фейлится завизимость: keid-core-0.1.11.0: [41 of 70] Compiling Resource.CommandBuffer ( src/Resource/CommandBuffer.hs, dist/build/Resource/CommandBuffer.o, dist/build/Resource/CommandBuffer.dyn_o ) src/Resource/CommandBuffer.hs:30:23: error: [GHC-95909] • Constructor ‘Vk.CommandPoolCreateInfo’ does not have the required strict field(s): next :: Vulkan.CStruct.Extends.Chain es0 • In the expression: Vk.CommandPoolCreateInfo {flags = zero, queueFamilyIndex = ix} In an equation for ‘commandPoolCI’: commandPoolCI = Vk.CommandPoolCreateInfo {flags = zero, queueFamilyIndex = ix} In the expression: do let commandPoolCI = ... Vk.withCommandPool (getDevice context) commandPoolCI Nothing Resource.allocate | 30 | commandPoolCI = Vk.CommandPoolCreateInfo | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^... src/Resource/CommandBuffer.hs:34:5: error: [GHC-05617] • Could not deduce ‘Vulkan.CStruct.Extends.Extendss Vk.CommandPoolCreateInfo a0’ arising from a use of ‘Vk.withCommandPool’ from the context: (HasVulkan context, MonadResource m) bound by the type signature for: allocatePools :: forall context (m :: * -> *). (HasVulkan context, MonadResource m) => context -> m (Resource.ReleaseKey, Queues Vk.CommandPool) at src/Resource/CommandBuffer.hs:(22,1)-(25,51) • In a stmt of a 'do' block: Vk.withCommandPool (getDevice context) commandPoolCI Nothing Resource.allocate In the expression: do let commandPoolCI = ... Vk.withCommandPool (getDevice context) commandPoolCI Nothing Resource.allocate In the second argument of ‘for’, namely ‘\ (QueueFamilyIndex ix, _queue) -> do let ... Vk.withCommandPool
Х
$ ghc -V The Glorious Glasgow Haskell Compilation System, version 9.8.4 $ cabal -V cabal-install version 3.10.3.0 compiled using version 3.10.3.0 of the Cabal library есичо
Вся ветка · 1 ответ →
Х
Видео
shader_compute_mk3_c.mp4 · 4.7 МБ · нажмите — покажем
Добавил поддержку compute shaders для разных процедурных штук с которыми давно хотелось поиграть.

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем