Пайро рецепты в 22 версии.
Рассказали что допилили всё что было в 21 версии, и теперь это полноценный солвер(по словам) Новый пайро блок в Коп и сразу все настройки по разрешению(вокселям) и тут же доступ к нашим полям (скорость, плотность, дивергенция). Показали как затягивать сорс в коп и подавать на эмиттер пайро солвера.
Прикольная кнопка Риалтайм симуляции, нажал и крути параметры и смотри на визуализацию. Не уверен что на низком вокселе будет так же риалтайм показывать. Но у автора бодрые 5-8 кадров при 0.1 плотности.
Показал базовые формы для эмиттера (торус,куб,сфера) что-бы не лезть в соп и настраивать, круто. И тут же показали как настроить колайдеры, в 1 ноду, и сразу на колайдере все настройки задать(по скорости, анимации). Так же показали сложные колайдеры, и как их можно просто настроить.
Дальше много мелких фишек по контролю масок, полей, адвекции. Сказали что так и задумывалось, но сделали только сейчас. Верим.
После самой лекции было ещё 15 минут ответов на вопросы, очень толковые, про визуализацию огня в копе(сейчас посмотреть огонь можно только с помощью растеризации (2d). Cпросили про стилизацию огня для всяких игр, тип магических эффектов.
#cop #pyro
https://www.youtube.com/watch?v=gL8DJ2b7n5c