Фотография
нажмите — покажем
31 · нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
32 · нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
39 · нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
2 · 45 · нажмите — покажем
Завтра добавлю взаимоотношение разных крепостей к друг другу и может быть сделаю визуализацию всех этих событий и их последствий на карте
39 · Видео
Запись экрана 2026-10-03 170722.mp4 · 3.5 МБ · нажмите — покажем
44 · Запись экрана 2026-10-03 170722.mp4 · 3.5 МБ · нажмите — покажем
Видео
Запись экрана 2026-10-03 225938.mp4 · 19.6 МБ · нажмите — покажем
1 · 42 · Запись экрана 2026-10-03 225938.mp4 · 19.6 МБ · нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Видео
Запись экрана 2026-10-04 030141.mp4 · 8.6 МБ · нажмите — покажем
Запись экрана 2026-10-04 030141.mp4 · 8.6 МБ · нажмите — покажем
Добавил звуки, также добавил руководство
40 · Видео
Запись экрана 2026-10-04 232411.mp4 · 30.2 МБ · нажмите — покажем
39 · Запись экрана 2026-10-04 232411.mp4 · 30.2 МБ · нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
26 · нажмите — покажем
Видео
Запись экрана 2026-10-06 231754.mp4 · 13.8 МБ · нажмите — покажем
1 · 31 · Запись экрана 2026-10-06 231754.mp4 · 13.8 МБ · нажмите — покажем
In Forest - Devlog
Ребята я понял что "Если" это типо "Else"
типо "если" это "if", а "иначе" это "esle"
типо "else" и "если"
1 · 28 · Фотография
нажмите — покажем
19 · нажмите — покажем
Видео
Запись экрана 2026-10-09 182227.mp4 · 40.4 МБ · нажмите — покажем
18 · Запись экрана 2026-10-09 182227.mp4 · 40.4 МБ · нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Теперь предметы могут иметь кастомные значение, что значит я могу делать разную бурмалду
14 ·