ChatCrawlerпошук у публічному Telegram Відкрити застосунок
M

Mobile GameDev Ukraine

330 учасників
5 червня 2026
GIF
натисніть — покажемо
⚔️ Бойова система — перший погляд! Нарешті починаємо бити одне одного! Ось що вже працює: 🃏 Режим прицілювання Натискаєш карточку здібності — і вмикається режим атаки. Поки що доступна базова здібність Spit для кожної стихії. 🎯 Траєкторія снаряду У режимі прицілювання на екрані промальовується траєкторія — візуальна підказка куди полетить постріл. 📏 Обмеження пострілу Дальність атаки обмежена двома параметрами персонажа: — 🗺 Range — радіус атаки — 👁 Vision — поле зору ❌ Перешкоди та туман війни Якщо ціль за стіною або в тумані — траєкторія малює X і зупиняється на перешкоді. Стріляти наосліп не вийде! ✅ Валідна ціль Якщо навести курсор на ціль до якої є доступ — з'являється приціл або контур гексагону, що підтверджує можливість пострілу. ⏱️ Таймер ходу Як тільки спливає 30 секунд на хід — режим прицілювання і вибір персонажа автоматично скидаються. Тікай або стріляй!
651 ·
хто замовляв мочілово ?
D
GIF
натисніть — покажемо
Тепер ви можете смачно харкнути комусь в лице своєю стихією)))
692 ·
V
Мені подобаються ця активність але не хватає мотивації, це більше на change log схоже ніж на дев лог. - Додав фічу Х - Додав фічу Y А навіщо? В чому суть?
D
Volodymyr BarnaМені подобаються ця активність але не хватає мотивації, це більше на change log схоже ніж на дев лог. - Додав фічу Х - Додав фічу Y А навіщо? В чому суть?
Ну взагалі нашо воно мені - я хочу просто отримувати якийсь фідбек від поціновувачів ігор / геймдеву. юзер який сидить в групі і бачить моє "додав фічу Х" такий мені відповідає: - О, прикольна фіча "Х", було б прикольно додати до неї фічу "Y", і получиться дуже цікава механіка "Й"
Я притримуюсь принципу не критикувати роботу в групах
A
А похвалити там не бачу за що, окрім того що ти молодець і щось робиш
10 червня 2026
A
Привіт! Питання до тих, хто має досвід налаштування Player Asset Delivery: 1. Якщо група вдімічена як On Demand, то потрібно обирати Build & Load Paths як Remote? 2. Щоб группа ассетів встановилася на пристрій, достатньо підвантажити її через Addressables.LoadAssetsAsync за відповідним label?
A
Файл
Oleksandr_Chernenko CV_2026.pdf · 85 КБ · натисніть — покажемо
Всім привіт! Зараз перебуваю в пошуку нових можливостей на позицію Unity Developer (Remote). Маю понад 8 років досвіду роботи з Unity, з яких майже 5 років - комерційна розробка. За цей час брав участь у створенні мобільних та PC-ігор різних жанрів. Працював як у невеликих командах, так і в ролі єдиного програміста проєкту. Займався проєктуванням архітектури, розробкою ігрових механік та UI, створенням систем квестів, інвентарю, торгівлі, збережень, локалізації, аудіосистем, інтеграцією SDK (Ads, Analytics, IAP, Firebase та ін.), а також розробкою внутрішніх інструментів для дизайнерів і команди. Основний стек: Unity, C#, Zenject (DI), SOLID, OOP, Git. Буду радий розглянути пропозиції щодо співпраці. У резюме є детальна інформація про досвід, проєкти та посилання на них.
N
Ссылка
натисніть — покажемо
Привіт! Програма DOU Mobile Meetup 2026 повністю сформована, і вона 🔥. Воркшоп, 8 спікерів, фуршет, нетворкінг, розіграш, активності від партнерів. Це перша і єдина цього року офлайн-подія від DOU для мобайл-розробників. Будемо дуже раді бачити всіх. Промокод на знижку 10% для вас: FRIENDS10. Чекаємо 🫶.
Можна і однодумців знайти, і фідбек отримати
Дуже популярний жанр в соц мережах зараз
H
DmythroNGIF
Дуже класно виходить, триматиму за тебе кулачки!
11 червня 2026
D
GIF
натисніть — покажемо
Я додав такий елемент оточення як "Напрямок вітру". Цей напрям впливає як на повітряного персонажа Зефірку, так і на оточення, а саме на "туман". Туман має властивість пересуватися по карті кожного раунду від своїх поточних координат на сусідні гекси. Напрям вітру визначає на які саме гекси він переміститься. Сам персонаж отримує як баф так і дебаф від цього напрямку. Очки руху = 4 базовий показник / рух перпендикулярно до вітру. - Проти вітру = 2. Логічно що вітер створює штраф до руху. - За вітром = 6. Попутний напрямок надає бонусів до максимальної дистанції руху за поточний хід. Сам напрямок вітру визначається рандомно, із рандомним відліком раундів від 1 до 4 до наступної зміни. Також напрямок вітру впливає на дальність атаки: за вітром 6 тайлів, перпендикулярно 4 тайли, проти вітру 2 тайли. Зміна показників шкоди: за вітром +5 до шкоди стихією вітру, шанс крита +10%; проти вітру: -5 до шкоди, -10% до крита Перпендикулярно - без змін.
617 ·
G
🎨 2D Artist у команду Шукаємо художника для створення візуалу: персонажі, фони, символи, UI. 📌 Що робити: - Малювати ассети: від скетчу до фінального арту - Розробляти візуальні концепти - Працювати в різних стилях - Готувати ассети для анімації - Взаємодіяти з дизайнерами, аніматорами та девами 🕒 Умови: - Фуллтайм - Офіс або ремоут - Можливість вплинути на проєкт на ранній стадії Якщо є досвід зі Spine, буде великим плюсом
16 червня 2026
L
Кукусики всім, якщо потрібна комусь допомога в дизайні (будь-якому) наприклад ui, іконки, і т.д, то пишіть в лс, за справедливою ціною зроблю. Портфоліо теж у лс.
V
Ссылка
натисніть — покажемо
Опублікував свою гру https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lavrynenko.xogame на Google Play. Здається, все добре. Але знайти гру можна лише за повною назвою (якщо її знати)! В будь-якому іншому пошуку Google її приховує. Чи є в когось досвід виходу з такого "тіньового" бану?
Відкрити в Telegram Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Знімок відкритої публічної стрічки з пошукового індексу ChatCrawler — «Google по публічному Telegram»; оновлюється в міру обходу майданчика. Час — UTC.

Лише публічний контент, офіційний API Telegram. Про проєкт · Питання · Чого ми не робимо · Прибрати сторінку з видачі · Каталог